Tekken 4

Dreamcast Gamecube Playstation 2 Xbox Wii (Revolution) Playstation 3 Xbox 360 Gameboy Advance Nintendo DS PSP PC


Sept ans après le premier épisode sur playstation, Tekken revient avec un quatrième opus (qui est en fait le cinquième) apportant son petit lot de nouveautés. Je pense qu'il est inutile de présenter cette série donc entrons dans le vif du sujet en répondant à la question que beaucoup se posent : à quoi ressemble Tekken 4 ?

Tekken fidèle à lui-même :

Ce quatrième opus garde tout ce qui fait un Tekken, à savoir des personnages charismatiques, un système de combat innovant, de superbes scènes cinématiques, et un mode story qui tiens à peu près la route (soyons gentil)…On retrouve donc la majeure partie des combattants habituels à la série (Paul, Law, la famille Mishima, King, etc…) ainsi que quelques nouvelles recrues : Craig Marduk un lutteur professionnel, Steve Fox un boxeur anglais et enfin Christie adepte de la copoeira soit 23 persos au totale. On retrouve également le même système de combat que ses prédécesseurs c'est-à-dire un bouton par membre, avec tout de même une nouveauté sur laquelle nous reviendrons. Comme à l'habitude, on dispose d'une palette de mouvements assez conséquente variant de soixante à cent quarante coups par personnages. Et bien sûr les cinématiques toujours aussi sublimes. Bref les fans de la série ne seront pas dépaysés.

Du renouveau dans l'Ere Tekken :

OUI, vous avez bien lu !!!Ce Tekken propose enfin des nouveautés très intéressantes. Je m'explique…Depuis le premier épisode Tekken offrait des aires de combat " illimitées' , impossible d'être gêné par un obstacle. Ce procédé permettait d'avoir autant d'espace que l'on voulait mais en revanche nous avions droit à une fausse 3D. Avec Tekken 4, Namco a préféré faire concurrence directe à la série Dead or Alive. Ici les aires possèdent une surface bien délimitée et avec du relief…Pour ceux qui se demandent quel est l'intérêt de cela je leur répondrais que " qui dit délimitée dit obstacles dit stratégie plus présente ". En conséquence, un nouveau mouvement est disponible et il est maintenant possible de repousser son adversaire dans les quatre directions…Les retournements de situation sont à prévoir donc, et quel pied de bloquer celui qui vient de vous foutre une paire d'enchaînements dans la tronche contre un mur et de le mitrailler à votre tour. D'autant plus que cet épisode ne fait pas dans la dentelle et les choques sont très violents (on peut même assommer).
L'autre nouveauté de taille est la possibilité de contourner enfin comme on veut celui qui risque de passer un sale quart d'heure. Ces deux nouveautés réunies offrent un côté technique et stratégique beaucoup trop absent auparavant. De plus pour les fans (qui ont connu cela) , selon Namco votre petit frère de 4 ans ne vous mettra plus de branl… en utilisant la technique bourrinage. Personnellement ça avait le don de m'agacer ! Pour cela un timing à été mis en place pour les enchaînements et demandera un peu d'entraînement (vive le mode practrice revu a la hausse). Que de bonnes nouvelles me direz-vous…Et bien ce n'est pas fini.

Une réalisation en béton armé :

Le point fort de cet opus reste sans nul doute sa réalisation qui écrase tout. Le moteur 3D est tout simplement hallucinant, la modélisation des combattants est exemplaire, les aires de combat variées et toutes plus belles les unes que les autres et un alaising totalement absent. Je tiens à mettre en valeur le travail fourni sur les vêtements des combattants, qui non seulement de posséder des textures de très bonne qualité sont parfaitement animés au gré des mouvements, du vent, etc…Cela donne un côté plus vivant appréciable. Pour les décors, ceux sont les effets spéciaux qui impressionnent, l'effet d'eau est absolument remarquable, les effets de reflet, de poussière et de fumée vont vous décoller la rétine…Bien sur tout cela est en 60img/sec pour notre plus grand plaisir. Niveau sonore, les bruitages sont de très bonne facture et percutent bien…On sens presque le coup nous arriver en pleine face.

Tekken reste Tekken :
Cet opus aussi novateur soit il, il reste bien dans la lignée de la série et en garde quelques points noirs. A commencer par les musiques qui sont plutôt agaçantes et on fini par les retirer…Donc aucun intérêt. Autre petit défaut qui taquine est le fondement même de Tekken ; la poudre aux yeux n'efface pas tout et avoir 23 personnages c'est bien joli mais lorsqu'ils adoptent tous le même style on se lasse très vite. Ensuite je tiens à rajouter que Tekken est un jeu arcade avec tout ce que cela représente, si vous chercher le réalisme passer votre chemin il n'y a rien à voir. Soit je peux comprendre que Namco s'y attache mais dans ce cas on DOIT avoir des modes de jeu intéressants ce qui n'est pas le cas et la durée de vie en souffre énormément (je ne vous les citerai pas, j'ai trop honte).
En définitive, ce Tekken 4 se révèle défoulant au possible et très impressionnant je le conseille à ceux qui veulent se faire un week end baston entre potes. Pour ceux qui veulent prendre leur temps tournez vous plutôt vers Virtua Fighter 4. Tekken 4 est dispo au japon , le 19 septembre aux USA et fin d'année chez nous.

Liste des combattants :

-Paul Phoenix (USA, Arts martiaux basés sur le judo) :Méconnaissable avec ses cheveux privés de gel, Paul veut se prouver à lui-même qu'il est encore capable de remporter une fois de plus le Iron Fist Tournament.

-Lei Wulong (hong kong, différents kung-fu) : Lei maîtrise 7 styles de kung-fu qui vont de l'art du tigre à l'art du dragon en passant par le drunken master, ce qui fait de lui un des personnages les plus complet.

-Heihachi Mishima( japon, karaté Mishima) : Grand organisateur de la quatrième édition du Iron Fist Tournament, il met en jeu tout son empire. Celui qui gagnera le tournoi sera à la tête de Mishima Corp.

-Kazuya Mishima (japon, karaté Mishima) : De retour parmi les vivants après 20 ans d'absence, kazuya est bien décidé à rester le dernier représentant du clan Mishima en supprimant à la fois son père et son fils.

-Jin Kazama (Japon, karaté traditionnel) : Comme son père, Jin éprouve une haine sans limite pour sa famille paternelle. Il n'a qu'une raison de vivre : éliminer les Mishima de son existence.

-Hwoarang (Corée, Taekwondo) : Déserteur de l'armée coréenne, il n'a qu'une chose en tête : participer au tournoi et éliminer toutes les personnes qui se mettront en travers de sa route.

-Marshall Law (USA, kung-fu) : Agile et puissant mais surtout très rapide, cette copie conforme de Bruce Lee est toujours un adversaire redoutable.

-Steve Fox (Angleterre, boxe anglaise) : Nouvelle recrue, Steve est un pro de la boxe anglaise et de l'esquive qui agace.

-Christie Monterio (Brésil, Copoeira) : Disciple d'Eddy Gordo, elle est devenue une grande prêtresse de la copoeira. Comme son maître elle distribue une série de coups de pied totalement imprévisible.

-Julia Chang (USA, kung-fu) : Fervent défenseur de l'écoloie, Julia veut gagner le tournoi afin d'obtenir les fonds nécessaires pour sauver son pays qui subit un important dérèglement écologique.

-Nina Williams (Irlande, Aikido) : Tueur à gages, Nina participe au tournoi afin de remplir son dernier contrat : éliminer Steve Fox.

-Ling Xiaoyu (Chine, kung-fu) : Elle adore la mode et a trois costumes différents. Ling est super agile et contre très bien les attaques.

-Craig Marduk (USA, vale tudo) : Véritable force de la nature, Craig pratique le Vale tudo un sport de combat actuellement à la mode dans les jeux de baston.

-King (Mexique, Catch) : Roi de la choppes en puissance avec des projections qui font très mal, King est un combattant redoutable.

-Yoshimitsu (Japon, Manji ninja arts) : Après son look mi-alien mi-higttech, il adopte une apparence proche de la classe insecte.

-Bryan Fury (USA, Kick-boxing) : Psychopathe de service, Bryan adore se battre et faire souffrir ses adversaires. Il participe au tournoi pour montrer sa force.

-Kuma/Panda(Japon/Chine, karaté Mishima) : Animal de compagnie de Heihachi, Kuma est un ours formé au karaté/Panda est l'animal de compagnie de Ling

-Combot (Aucun, Aléatoire) : Equivalent de Mokujin, c un robot qui adopte aléatoirement sa technique de combat. Il un lien avec Violet.

-Violet (Bahamas, karaté Mishima) : Richissime homme d'affaire, Violet participe au tournoi pour dévoiler au monde son nouveau prototype de robot : combot

-Lee Chaolan (Japon, karaté Mishima) : Inscrit au tournoi sous une fausse identité (Violet), Lee possède un jeu de jambe meutrier.

-Eddy Gordo (Brésil, copoeira) : Présent en tant que Guest Star.

-Miharu (Japon, kung-fu) : Personnage Bonus copie conforme de Ling en dehors de son apparence.

Par GreatTeacherBen, le 26/06/2002 00:00:00
 
Pas assez d'images


Pour pouvoir participer, vous devez vous inscrire ! Cliquez ICI pour continuer...

Précédents

Suivants


Ce site tente de respecter au mieux les normes du W3C concernant le HTML 4.01 et le CSS 2. Cependant, afin d'assurer une meilleur compatibilité avec tous les logiciels, il est possible que quelques erreurs apparaissent.