
AMIS DU SOIR BONSOIR ! C'est sans nul doute le projet le plus ambitieux que Sony ait lancé…The Getaway , un nom qui raisonne comme un coup de tonnerre avant la tempête. Pendant près d'un an, nous n'avions eu aucune nouvelle sur ce jeu à mi-chemin entre GTA3 et Driver. Alors, bonne ou mauvaise nouvelle ? Eh bien nous ne savons toujours pas exactement, le jeu n'a fait "que " confirmer ses capacités techniques hors du commun et lever le voile sur certains aspects. Il est certain que depuis l'année dernière un travail colossal a été fait car techniquement le jeu frôle la perfection (même si les couleurs sont parfois un peu ternes et certaines textures simplistes). Il est maintenant sûr que ce jeu marquera l'histoire de la ps2 de sa patte grâce à des graphismes photo réalistes incroyables, jetez un coup d'œil aux images et vidéos, elles parlent d'elles-mêmes. Petite surprise , la gestion du temps a été incorporée (climatiques et jour/nuit) ce qui renforce d'autant plus le réalisme déjà très poussé.
Côté chiffres, on peut noter le nombre de véhicules présents qui est de 65 (Alpha Roméo, BMW, Range Rover, etc…) dont le fameux bus londonien (c'est-y pas gentil ça ?), tous modélisés à la perfection étant donné que le moteur du jeu permet une gestion des choques optimale.Bien évidemment chaque véhicule possède un comportement routier distinct. Donc voilà, l'une des certitudes que l'on ait aujourd'hui est que The getaway sera une tuerie visuelle. Cela dit l'habit ne fait pas le moine, donc méfiance… Même si le scénario s'annonce à la hauteur de nos espérances, nous ne pouvons pas encore confirmer son intérêt final. Ce dernier s'illustre par son caractère mature, fortement inspiré de films tels que Snatch avec une touche de Tarentino (ce qui laisse espérer du meilleur). Nous savons pour l'instant que l'histoire s'articule autour de Mark, un gangster repenti mais forcé à replonger pour sauver son fils kidnappé, et Frank, jeune flic à la poursuite de Mark. Au programme une série de 24 chapitres dont 12 pour Mark et 12 pour Frank chacun sous divisé en 3 missions (ça shoot sévère tout en introduisant des passages furtifs ). Notons que, pour notre plus grand plaisir et confort de jeu, aucun temps de chargement ne s'effectue entre les séquences de conduite et celles d'action. De plus la liberté d'action est totale, impressionnant de pouvoir visiter Londre dans ses moindres recoins à tout moment. Une certitude, les messieurs de la Team Soho sont de vrais maniaques de la précision ce qui peut expliquer les millions d'euros engloutis dans le projet depuis maintenant plus de 3 ans. Il reste à espérer que la jouabilité sera traitée aussi sérieusement que le reste car elle est primordiale dans ce type de jeu, la Team Soho n'a pas le droit à l'erreur. Le jeu étant prévu pour la fin de l'année, nous en reparlerons sans doute.
Pour ma part je tiens à signaler que quoiqu'il advienne ce jeu représente une nouvelle avancée pour le jeu vidéo. Les développeurs ayant modélisé Londre dans son intégralité et avec un souci du détail à faire pâlir columbo, il nous est ainsi présenté un Londre " virtuel " photo réaliste quasiment similaire à l'original. Ainsi grâce à ce jeu, vous connaîtrez cette ville par cœur sans jamais y avoir mis les pieds, un côté éduco-touristique bien intéressant. C'est un détail, mais qui a son importance. Messieurs de la Team Soho nous plaçons beaucoup d'espoir dans votre projet, nous comptons sur vous…
Si vous voulez voir des vidéos de ce jeu fantastique, c'est ici.
Vidéo The Getaway
