
SEGA
ayant réussi à imposer deux années de suite leurs jeux Virtua Tennis 1&2 en
tant que référence du genre, il n’en fallait pas plus pour que plusieurs
éditeurs se découvrent un nouveau créneau, la simulation de Tennis. Aujourd’hui
c’est au tour d’Infogrames de nous sortir un VT2-Like cette fois-ci sur XBox.
Graphiquement, en comparaison avec le soft de Hitmaker, SlamTennis est
équivalent et encore, je le trouve beaucoup moins « vivant » que ne l’est VT2,
les textures sont moins chaudes ( typique PC). C’est sur comparer un jeu
tournant à quelques photos issus d’une bêta, ce n’est pas révélateur, ni très
objectif, c’est pour ça que je préfère arrêter ici mes critiques.
Au niveau des cours de tennis, nous sommes loin des stades tel que
Roland-Garros ou Wimbledon, ici, ce serait plutôt le complexe sportif de votre
lycée, mais bon, passons. Le public quand à lui est modélisé en 3D contrairement
à celui de VT2, mais cela est surtout du à la puissance de la XBox.
Pour ce qui est des joueurs et joueuses, ils sont parfaitement modélisés,
mais reste un cran en dessous de ceux de Virtua Tennis2. Attendons de voir le
jeu tourner pour se faire une idée du soin apporté à l’animation, à la
motion-capture, élément primordial pour la réussite d’un titre.
Apparemment Infogrames n’a pas du avoir la licence de la fédération de tennis
car on ne retrouve aucun nom de joueurs connus. Certes ce n’est pas très
important, mais c’est toujours agréable de jouer avec un joueur que l’on
apprécie beaucoup sur les courts réel.
Au niveau des modes de jeux à ce jour aucun éléments n’a filtré, mais il ne
fait aucun doute que nous aurons le choix entre un mode arcade, le classique
Versus et bien sur un mode Carrière ( Etrange similitude avec VT2, non ?). Petit
détail, tout comme dans le jeu de SEGA, les replays se voient ici appliquer un
filtre ( Motion-Blur) pour donner un effet plus saisissant.
Pour l’instant aucune date n’a été annoncée pour une sortie prochaine de Slam
Tennis.
