
Voici donc la suite de l’interview qu’Hideo Kojima a donné à IGN, dans
celle-ci nous en apprendrons beaucoup sur MGS2 Substance, et point important,
vous apprendrez de la bouche même de Kojima que la XBox et la PS2 ne sont pas si
différentes que ça. Un remerciement spécial à Diane, ma petite amie qui a
effectué cette traduction malgré ces révisions pour le bac. De toute la part de
l’équipe un grand merci ( j’en profiterais pour lui offrir un long baiser ^_^).
Régalez vous de la suite de cette interview.
IGN : MGS était une si grande entreprise que vous avec dû être fatigué
et vous reposer après. Qu’est ce qui a inspiré Substance, et combien de temps
avez vous, vous et votre équipe, pour travailler dessus ?
Kojima : Un des modes, des missions alternatives, était supposé être inclu
dans Sons of Liberty, mais nous n’avons pas pu faute de temps. Et nous avons
reçu beaucoup de commentaire et de réponses concernant Sons of Liberty quand il
est sorti, beaucoup de gens disaient : « Il y a trop d’histoires ou est le
gameplay ? », vous voyez, « Le Codec parle trop, trop de blabla… ». Bon, alors Ok, pourquoi est
ce qu’ils ne disent pas ce qu’ils veulent ?
Ce serait idéal si on pouvait faire un Metal Gear Solid chaque année, mais
ça n’est malheureusement pas ce qui va arriver. C’est pourquoi, même si Metal
Gear Solid 3 va sortir, nous donnons à nos fans de quoi jouer avant la mise en
vente de MGS3.
Quand Metal Gear Solid 1 est sorti il a été vu comme un très bon jeu
d’action avec une histoire, une histoire qui lui est propre que vous ne verrez
pas dans beaucoup d’autres jeux. Et puis Sons of Liberty fut une conséquence de
ce jeu, nous voulions avoir une bonne histoire et nous avions pour but cette
histoire. S’en est devenu le fil conducteur du jeu, même si certains éléments ne
sont pas utilisés dans leurs entières capacités. Mais maintenant que nous avons
fait MGS2 Sons of Liberty avec son histoire, nous en avons finis avec cette
approche. Maintenant tout ce que nous pouvons faire est de nous focaliser sur le
gameplay, la partie d’action, la seconde moitie de « Metal Gear Solid 2 Sons of
Liberty ». Et c’est pourquoi nous voulons achever Substance.
IGN : J’ai lu dans une autre interview que Metal Gear Solid 2
Substance était la « substance » du jeu, et c’était ce que vous vouliez vraiment
dépeindre, pas véritablement l’intrigue. Ce qui est une chose légèrement
différente que ce que vous dites ici.
Kojima : Nous n’essayons pas de réduire le jeu à cela, mais nous
disons qu’avec le véritable Sons of Liberty, vous avez, et l’histoire et le
gameplay, afin que vous puissiez jouir de la construction de Metal Gear Solid 2
dans Substance.
IGN : Je voudrais faire une comparaison entre VR Missions et Metal
Gear Solid1, et Substance et Metal Gear Solid 2. Est ce que Substance est en ce
sens parallèle à VR Missions ? Ou est ce que c’est quelque chose de plus ?
Kojima : C’est le même genre de rapports, je pense. D’abord, ce jeu
est arrivé en même temps que Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty. Beaucoup de ces
missions ne prennent pas place dans les stages de VR, et ils prennent place dans
les stages provenant de Sons of Liberty. Donc, au fond, vous jouez sans
l’histoire dans une arène, et cela n’était pas le cas avec VR Mission.
IGN : Alors si j’achète Metal Gear Solid Substance, j’ai Metal Gear
solid 2, le jeu entier. N’est ce pas ? Et de plus, une fois que j’ai fais cela,
je peux jouer à tout ces autres jeux. Pouvez vous l’expliquer ?
Kojima : S’il vous plait, considérez cela comme étant deux jeux en un.
Ca arrive avec Sons of Liberty. Et vous n’avez pas à
le compléter, mais c’est là. Et puis vous avez toutes ces autres choses, vous
savez les trucs qui ne sont pas de Sons of Liberty. Mais le fait est que, Sons
of Liberty remplissait déjà un DVD, donc il est incroyablement plein. Alors ce
qu’on va faire c’est mettre cela sur un DVD a double coté. Alors il y a un Sons
of Liberty comme étant une option, et puis il y a les Alternate missions, les
Snakes Tales et les VR Missions. Et ces derniers sont inspirés de Sons of
Liberty, mais vous n’aurez pas à terminer « Sons of Liberty » pour vous amusez
avec les autres arènes.
IGN : Est ce que le jeu sera vendu au même prix que l’original ? A
$49.99 ?
Kojima : Nous n’avons pas encore décidés. Nous ne prenons pas ces
décisions. Ce n’est pas quelque chose que nous proposons.
IGN : Ce serait un prix fantastique pour toutes ces missions sur un
CD. De toute façon, bon, désolé d’insisté sur ce point, mais y a t’il une
histoire à Substance ?
Kojima : Tout d’abord, vous avez VR Missions, c’est ce que, au fond,
vous avez vu dans le précédent VR Missions. Vous avez vraiment toutes ces
missions, là il y a Sneaking Level 1, Grenade Level etc…où vous pouvez essayer
les différentes armes et arènes, sniper les ennemis, et plein de trucs comme ça.
Vous avez 200 levels de ce genre. Et vous pouvez jouer avec différents
personnages au long de ces missions, afin que les ennemis soit positionnés
différemment à chaque fois que vous jouez avec un personnage différent. Ca, ce
sont les VR Missions.
Dans Alternative Missions, au contraire de VR Missions, les missions
utilisent le Big Shell, le Plant, et le Tanker, l’Arène que vous avez vu dans
Sons of Liberty, et on vous donne plusieurs missions, comme, faire exploser
cette bombe dans différents endroits, et ce au contraire d’avant, où vous
n’aviez jamais a faire cela sur le Tanker. Donc, c’est ce que vous faites, et
vous en avez une centaine comme ça. Et en fonction du personnage que vous
prenez, la difficulté du niveau change. Donc, ce sont cent et quelque choix que
vous avez. Il pourrait y avoir une mission comme, « Aller prendre une photo de
ça ou ça ».
Et puis, vous avez Snake Tales. Pour ceux qui en veulent plus sur Snake.
Parce que tout le monde aime Solid Snake. Ce sont les histoires de bases. Nous
en avons des courtes, des moyennes, des longues, et chacune a des petites
histoires. Et vous verrez des personnages, comme Emma, apparaître dans une des
Snake Tales, mais pas dans son rôle d’Emma de Sons of Liberty. Elle pourrait
être là en tant que quelqu’un d’autre, comme une fille, comme Meryl. Et comme
vous pouvez le voir, vous pouvez faire du skateboard.
IGN : Ouais, cela m’a surpris. Est ce que Evolution Skateboarding et
MGS2 Substance partagent le même moteur 3D ?
Kojima : Le level du skateboard dans Substance utilise le moteur 3D présent dans Evolution Skateboarding (moqueur).
IGN : Est ce qu’il y a de nouveaux personnages et armes dans
Substance ?
Kojima : Pas de nouvelles armes, mais dans Sons of Liberty, Snake
pouvait seulement utiliser quelques armes, vous voyez, dans le Tanker, lorsque
vous jouez avec lui. Maintenant vous pouvez toutes les armes que Raiden utilise.
Mais Snake n’aime pas les lames donc il ne va pas utiliser l’épée. (moqueur).
Il est contre les épées.
IGN : Est ce qu’il y a des différences entre les versions Xbox, PS2
et PC de Substance ?
Kojima : Elles sont dans le fond, les mêmes. La version Xbox semble un
petit peu mieux. Vous savez, ça paraît un petit peu différent, les effets,
quand vous activez vos lunettes de visions nocturnes, des choses comme ça…Des
petites choses, mais qui dans le fond sont les mêmes. Ce que vous avez vu sur
l’écran c’est la version PlayStation 2.
IGN : La version Xbox va sortir en Novembre. Est ce que les versions
PlayStation 2 et PC vont sortir cette année, l’année prochaine ? Quand
sortiront-elles ?
Kojima :Les dates pour la sortie des versions PS2 et PC n’ont pas
encore été annoncées. Donc ça peut être cette année, comme l’année prochaine, on
ne sait pas, désolé.
IGN : Comment trouvez-vous le travail sur le matériel de la Xbox ?
Kojima : Nous avons développé Sons of Liberty pour la Playstation 2.
Donc pour ajuster ce travail, et le convertir sur un autre système, sur la Xbox,
c’est vraiment difficile. Et puis quand vous testez le jeu et utilisez la
manette de la Xbox, elle est imposante… Elle est vraiment « énorme » comparé à
la manette de la PlayStation 2.
IGN : Donc qu’est ce que Mr Kojima pense de la manette de la Xbox ?
Kojima : Elle est vraiment grosse et j’imagine que c’est vraiment un
problème par rapport à ce qu’on est habitué…
IGN : Je vois. Est ce qu’il y a des différences intéressantes à
travailler sur ces deux systèmes ? Par exemple, est ce qu’il y a des points
forts à travailler sur la Xbox, contre le travail sur la version de la
PlayStation 2 ?
Kojima : Si nous avions crée un jeu pour la Xbox à partir d’un rien,
alors ce serait très simple. Mais nous avons crée Sons of Liberty de façon
étrange. Ca marche bien sur la PlayStation 2. Nous essayons que cela soit
identique sur la Xbox, et c’est assez difficile.
Quand on a fait Sons of Liberty sur PlayStation 2, nous avons créé une belle
image, et puis nous avons ajouté un tas de filtres, de pluie ou brume ou vous
voyez, n’importe quoi, créer l’air, comme par exemple, sur le Tanker. Nous avons
fait beaucoup de bruit autour de quelque chose de vraiment magnifique. Et faire
cela sur la Xbox ne marche pas très bien.
IGN : OK, mais l’autre partie de ma question était, est ce que Mr
Kojima projete de travailler dans le futur sur des jeux Xbox ? Je réalise que
c’est plutôt une transition difficile a faire entre la PS2 et la Xbox, mais cela
m’intéresse de savoir si oui ou non Mr Kojima voit de bonnes occasions pour
faire un bon jeu sur Xbox ?
Kojima : Ahhh, la Xbox, les graphismes sont sûrement un peu mieux,
mais les systèmes sont à peu près pareils entre la Xbox et la PS2. Ils ne sont
pas si différents. Si je passe beaucoup de temps à créer un jeu spécifique a la
Xbox, je pourrais arriver avec quelque chose de vraiment fort. Mais je sens qu’au
fond, PS2 et Xbox sont identiques, vous savez, ce qui concerne la mémoire, etc.
IGN : Est ce qu’il y a d’autres plans ou détails que Mr Kojima
voudrait révéler à propos du futur des jeux Metal Gear ?
Kojima : Dans le futur, vous verrez sûrement des jeux conformes comme
Metal Gear 3, 4, 5. Ils arriveront. Mais en tant que jeux Metal Gear non
conformes, nous faisons des recherches à propos d’un Metal Gear Online. Ce n’est
pas une production. Nous faisons juste des recherches. Et, avec optimisme, si
nous pouvons le faire, nous voudrions le faire.
Nous ne savons pas comment cela sortirait, mais il y a trois directions que
Metal Gear pourrait prendre. Vous avez le style Sons of Liberty, où il y a
l’histoire de base. Vous avez VR Missions, qui n’est pas l’histoire de base.
Comme les missions-clearings des choses comme ça, et puis finalement vous avez
un Metal Gear Online. Ce sont les trois directions que nous pouvons poursuivre
avec Metal Gear Solid.
IGN : Donc…j’ai juste une dernière question. Combien de personnages
jouables y a t’il dans le jeu ?
Kojima : Peut être sept, dans le sens où vous avez le Tanker épisode
de Snake, le Tuxedo Snake, vous l’avez, vêtu dans son équipement du Metal Gear
Solid 1 ; puis vous avez Raiden. Vous avez Raiden habillé en ninja, et Raiden
habillé de tas de manières différentes.
IGN : OK, alors il y a des personnages jouables, chacun avec des
différents équipements. Et, est ce qu’il y en a plus ?
Kojima : Ahhh…(souriant) c’est un secret.
IGN : Merci beaucoup.