Interview Kojima : MGS2 substance

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Voici donc la suite de l’interview qu’Hideo Kojima a donné à IGN, dans celle-ci nous en apprendrons beaucoup sur MGS2 Substance, et point important, vous apprendrez de la bouche même de Kojima que la XBox et la PS2 ne sont pas si différentes que ça. Un remerciement spécial à Diane, ma petite amie qui a effectué cette traduction malgré ces révisions pour le bac. De toute la part de l’équipe un grand merci ( j’en profiterais pour lui offrir un long baiser ^_^).

Régalez vous de la suite de cette interview.

IGN : MGS était une si grande entreprise que vous avec dû être fatigué et vous reposer après. Qu’est ce qui a inspiré Substance, et combien de temps avez vous, vous et votre équipe, pour travailler dessus ?

 

Kojima : Un des modes, des missions alternatives, était supposé être inclu dans Sons of Liberty, mais nous n’avons pas pu faute de temps. Et nous avons reçu beaucoup de commentaire et de réponses concernant Sons of Liberty quand il est sorti, beaucoup de gens disaient : « Il y a trop d’histoires  ou est le gameplay ? », vous voyez, « Le Codec parle trop, trop de blabla… ». Bon, alors Ok, pourquoi est ce qu’ils ne disent pas ce qu’ils veulent ?

 Ce serait idéal si on pouvait faire un Metal Gear Solid chaque année, mais ça n’est malheureusement pas ce qui va arriver. C’est pourquoi, même si Metal Gear Solid 3 va sortir, nous donnons à nos fans de quoi jouer avant la mise en vente de MGS3.

 Quand Metal Gear Solid 1 est sorti il a été vu comme un très bon jeu d’action avec une histoire, une histoire qui lui est propre que vous ne verrez pas dans beaucoup d’autres jeux. Et puis Sons of Liberty fut une conséquence de ce jeu, nous voulions avoir une bonne histoire et nous avions pour but cette histoire. S’en est devenu le fil conducteur du jeu, même si certains éléments ne sont pas utilisés dans leurs entières capacités. Mais maintenant que nous avons fait MGS2 Sons of Liberty avec son histoire, nous en avons finis avec cette approche. Maintenant tout ce que nous pouvons faire est de nous focaliser sur le gameplay, la partie d’action, la seconde moitie de « Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty ». Et c’est pourquoi nous voulons achever Substance.

 

IGN : J’ai lu dans une autre interview que Metal Gear Solid 2 Substance était la « substance » du jeu, et c’était ce que vous vouliez vraiment dépeindre, pas véritablement l’intrigue. Ce qui est une chose légèrement différente que ce que vous dites ici.

 

Kojima : Nous n’essayons pas de réduire le jeu à cela, mais nous disons qu’avec le véritable Sons of Liberty, vous avez, et l’histoire et le gameplay, afin que vous puissiez jouir de la construction de Metal Gear Solid 2 dans Substance.

 

IGN : Je voudrais faire une comparaison entre VR Missions et Metal Gear Solid1, et Substance et Metal Gear Solid 2. Est ce que Substance est en ce sens parallèle à VR Missions ? Ou est ce que c’est quelque chose de plus ?

 

Kojima :  C’est le même genre de rapports, je pense. D’abord, ce jeu est arrivé en même temps que Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty. Beaucoup de ces missions ne prennent pas place dans les stages de VR, et ils prennent place dans les stages provenant de Sons of Liberty. Donc, au fond, vous jouez sans l’histoire dans une arène, et cela n’était pas le cas avec VR Mission.

 

IGN : Alors si j’achète Metal Gear Solid Substance, j’ai Metal Gear solid 2, le jeu entier. N’est ce pas ? Et de plus, une fois que j’ai fais cela, je peux jouer à tout ces autres jeux. Pouvez vous l’expliquer ?

 

Kojima : S’il vous plait, considérez cela comme étant deux jeux en un. Ca arrive avec Sons of Liberty. Et vous n’avez pas à le compléter, mais c’est là. Et puis vous avez toutes ces autres choses, vous savez les trucs qui ne sont pas de Sons of Liberty. Mais le fait est que, Sons of Liberty remplissait déjà un DVD, donc il est incroyablement plein. Alors ce qu’on va faire c’est mettre cela sur un DVD a double coté. Alors il y a un Sons of Liberty comme étant une option, et puis il y a les Alternate missions, les Snakes Tales et les VR Missions. Et ces derniers sont inspirés de Sons of Liberty, mais vous n’aurez pas à terminer « Sons of Liberty » pour vous amusez avec les autres arènes.

 

IGN : Est ce que le jeu sera vendu au même prix que l’original ? A $49.99 ?

Kojima : Nous n’avons pas encore décidés. Nous ne prenons pas ces décisions. Ce n’est pas quelque chose que nous proposons.

 

IGN : Ce serait un prix fantastique pour toutes ces missions sur un CD. De toute façon, bon, désolé d’insisté sur ce point, mais y a t’il une histoire à Substance ?

 

Kojima : Tout d’abord, vous avez VR Missions, c’est ce que, au fond, vous avez vu dans le précédent VR Missions. Vous avez vraiment toutes ces missions, là il y a Sneaking Level 1, Grenade Level etc…où vous pouvez essayer les différentes armes et arènes, sniper les ennemis, et plein de trucs comme ça. Vous avez 200 levels de ce genre. Et vous pouvez jouer avec différents personnages au long de ces missions, afin que les ennemis soit positionnés différemment à chaque fois que vous jouez avec un personnage différent. Ca, ce sont les VR Missions.

 Dans Alternative Missions, au contraire de VR Missions, les missions utilisent le Big Shell, le Plant, et le Tanker, l’Arène que vous avez vu dans Sons of Liberty, et on vous donne plusieurs missions, comme, faire exploser cette bombe dans différents endroits, et ce au contraire d’avant, où vous n’aviez jamais a faire cela sur le Tanker. Donc, c’est ce que vous faites, et vous en avez une centaine comme ça. Et en fonction du personnage que vous prenez, la difficulté du niveau change. Donc, ce sont cent et quelque choix que vous avez. Il pourrait y avoir une mission comme, « Aller prendre une photo de ça ou ça ».

 Et puis, vous avez Snake Tales. Pour ceux qui en veulent plus sur Snake. Parce que tout le monde aime Solid Snake. Ce sont les histoires de bases. Nous en avons des courtes, des moyennes, des longues, et chacune a des petites histoires. Et vous verrez des personnages, comme Emma, apparaître dans une des Snake Tales, mais pas dans son rôle d’Emma de Sons of Liberty. Elle pourrait être là en tant que quelqu’un d’autre, comme une fille, comme Meryl. Et comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire du skateboard.

 

IGN : Ouais, cela m’a surpris. Est ce que Evolution Skateboarding et MGS2 Substance partagent le même moteur 3D ?

 

Kojima : Le level du skateboard dans Substance utilise le moteur 3D présent dans Evolution Skateboarding (moqueur).

 

IGN : Est ce qu’il y a de nouveaux personnages et armes dans Substance ?

 

Kojima : Pas de nouvelles armes, mais dans Sons of Liberty, Snake pouvait seulement utiliser quelques armes, vous voyez, dans le Tanker, lorsque vous jouez avec lui. Maintenant vous pouvez toutes les armes que Raiden utilise. Mais Snake n’aime pas les lames donc il ne va pas utiliser  l’épée. (moqueur). Il est contre les épées.

 

IGN : Est ce qu’il y a des différences entre les versions Xbox,  PS2 et  PC de Substance ?

 

Kojima : Elles sont dans le fond, les mêmes. La version Xbox semble un petit peu mieux. Vous savez, ça paraît un petit peu différent, les effets, quand vous activez vos lunettes de visions nocturnes, des choses comme ça…Des petites choses, mais qui dans le fond sont les mêmes. Ce que vous avez vu sur l’écran c’est la version PlayStation 2.

 

IGN : La version Xbox va sortir en Novembre. Est ce que les versions PlayStation 2 et  PC vont sortir cette année, l’année prochaine ? Quand sortiront-elles ?

 

Kojima :Les dates pour la sortie des versions PS2 et PC n’ont pas encore été annoncées. Donc ça peut être cette année, comme l’année prochaine, on ne sait pas, désolé.

 

IGN : Comment trouvez-vous le travail sur le matériel de la Xbox ?

 

Kojima : Nous avons développé Sons of Liberty pour la Playstation 2. Donc pour ajuster ce travail, et le convertir sur un autre système, sur la Xbox, c’est vraiment difficile. Et puis quand vous testez le jeu et utilisez la manette de la Xbox, elle est imposante… Elle est vraiment « énorme » comparé à la manette de la PlayStation 2.

 

IGN : Donc qu’est ce que Mr Kojima pense de la manette de la Xbox ?

 

Kojima : Elle est vraiment grosse et j’imagine que c’est vraiment un problème par rapport à ce qu’on est habitué…

 

IGN : Je vois. Est ce qu’il y a des différences intéressantes à travailler sur ces deux systèmes ? Par exemple, est ce qu’il y a des points forts à travailler sur la Xbox, contre le travail sur la version de la PlayStation 2 ?

 

Kojima : Si nous avions crée un jeu pour la Xbox à partir d’un rien, alors ce serait très simple. Mais nous avons crée Sons of Liberty de façon étrange. Ca marche bien sur la PlayStation 2. Nous essayons que cela soit identique sur la Xbox, et c’est assez difficile.

 Quand on a fait Sons of Liberty sur PlayStation 2, nous avons créé une belle image, et puis nous avons ajouté un tas de filtres, de pluie ou brume ou vous voyez, n’importe quoi, créer l’air, comme par exemple, sur le Tanker. Nous avons fait beaucoup de bruit autour de quelque chose de vraiment magnifique. Et faire cela sur la Xbox ne marche pas très bien.

 

IGN : OK, mais l’autre partie de ma question était, est ce que Mr Kojima projete de travailler dans le futur sur des jeux  Xbox ? Je réalise que c’est plutôt une transition difficile a faire entre la PS2 et la Xbox, mais cela m’intéresse de savoir si oui ou non Mr Kojima voit de bonnes occasions pour faire un bon jeu sur Xbox ?

 

Kojima : Ahhh, la Xbox, les graphismes sont sûrement un peu mieux, mais les systèmes sont à peu près pareils entre la Xbox et la PS2. Ils ne sont pas si différents. Si je passe beaucoup de temps à créer un jeu spécifique a la Xbox, je pourrais arriver avec quelque chose de vraiment fort. Mais je sens qu’au fond,  PS2 et Xbox sont identiques, vous savez, ce qui concerne la mémoire, etc.

 

IGN : Est ce qu’il y a d’autres plans ou détails que Mr Kojima voudrait révéler à propos du futur des jeux Metal Gear ?

 

Kojima : Dans le futur, vous verrez sûrement des jeux conformes comme Metal Gear 3, 4, 5. Ils arriveront. Mais en tant que jeux Metal Gear non conformes, nous faisons des recherches à propos d’un Metal Gear Online. Ce n’est pas une production. Nous faisons juste des recherches. Et, avec optimisme, si nous pouvons le faire, nous voudrions le faire.

 Nous ne savons pas comment cela sortirait, mais il y a trois directions que Metal Gear pourrait prendre. Vous avez le style Sons of Liberty, où il y a l’histoire de base. Vous avez VR Missions, qui n’est pas l’histoire de base. Comme les missions-clearings des choses comme ça, et puis finalement vous avez un Metal Gear Online. Ce sont les trois directions que nous pouvons poursuivre avec Metal Gear Solid.

 

IGN : Donc…j’ai juste une dernière question. Combien de personnages jouables y a t’il dans le jeu ?

 

Kojima : Peut être sept, dans le sens où vous avez le Tanker épisode de Snake, le Tuxedo Snake, vous l’avez, vêtu dans son équipement du Metal Gear Solid 1 ; puis vous avez Raiden. Vous avez Raiden habillé en ninja, et Raiden habillé de tas de manières différentes.

 

IGN : OK, alors il y a des personnages jouables, chacun avec des différents équipements. Et, est ce qu’il y en a plus ?

 

Kojima : Ahhh…(souriant) c’est un secret.

 

IGN : Merci beaucoup.

Par Sparda, le 24/05/2002 00:00:00
 
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