
Voici pour vous fidèles d’Hannibalsite, la traduction de l’interview qu’Hidéo
Kojima à donné à un journaliste d’IGN. Je tiens à remercier Diane ( Je t’aime
chérie ^_^) au nom de toute l’équipe pour le travail qu’elle a fait sur cette
traduction. L’interview arrivera en 2 voir 3 parties, donc restez sur
Hannibalsite, vous n’allez pas être déçu.
Nota : le journaliste ne s’adresse pas directement à kojima, mais à son
traducteur, ce qui explique que parfois on ce demande si le journaliste parle
vraiment à ce maitre du jeu vidéo qu’es Hideo Kojima.
IGN: Tout d’abord, j’apprécie vraiment, en tant que joueur et en tant que
journaliste, toutes les fantastiques choses que Mr Kojima a imaginé pour la saga
Metal Gear Solid, et j’ai vraiment adoré ses jeux d’années en années.
Hideo Kojima : (rires) Arigato
IGN : Après la sortie de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty, Mr Kojima a annoncé
au monde qu’il prendrait un rôle un peu différent chez Konami, et qu’il
travaillerait peut être sur des jeux différents. Quelle est votre implication
dans MGS2 Substance et ZOE2 ?
Kojima : Je suis le designer, planificateur et producteur pour MGS. Pour ZOE2,
je suis le producteur. Je m’assure que tout le monde est drivé dans la bonne
voie et j’essaye de tirer le maximum de chaque membre de mon équipe, autant que
possible. J’essaye de renforcer cela. J’essaye de ne pas trop le faire non plus.
IGN : Comme tout joueur le sait, Mr Kojima s’est vraiment investi dans MGS2 et
maintenant dans ces nouveaux jeux, j’essaye juste de ressentir son implication
dans son travail actuel, vous savez, s’il travaille étroitement sur les projets
en cours ?
Kojima : Avec « Sons of Liberty », je me suis vraiment beaucoup plus impliqué
qu’avant, j’ai fait le design des cartes, des levels, vraiment tout. Maintenant,
j’ai les membres de mon équipe qui viennent me voir et font avec moi des
présentations orales. Ils disent : « je voudrais faire ça ou peut être approcher
le jeu de telle manière ou ça » et puis je fais des suggestions. Si par contre,
une idée me vient a l’esprit, je ne leur en parle pas, la laisse de coté et
j’attend qu’au fil de nos réunions ils en viennent à réaliser ce que j’avais en
tête alors, ils la réalisent puis me montre ce que cela donne dans le jeu.
IGN : Alors, Mr Kojima dors sûrement maintenant huit heure par nuit au lieu de
deux a quatre, comme il le devait avec MGS2 ?
Kojima : Ah, peut être pas huit, mais plus qu’avant (rires). Et oui, mais bon,
qu’est ce que je fais avec tout mon temps ? Et bien je travaille sur ces jeux,
et je fais parti du corporate management et puis je travaille sur des projets
dont on ne peut pas parler. Même si je concentre mon travail en tant que
producteur sur ces deux jeux, ça vous occupe une journée.
IGN : MGS2 était une si grande entreprise que vous avez du être fatigué et vous
reposer après. Qu’est ce qui a inspiré Substance, et combien de temps avez vous,
vous et votre équipe, pour travailler dessus ?
Kojima : Un des modes, les missions alternatives, était supposé être dans « Sons
of Liberty », mais nous n’avons pas pu à cause du temps. Et nous avons reçus
beaucoup de commentaire et de réponses sur « Sons of Liberty » quand il est
sorti, et beaucoup de gens disaient : « Il y a trop d’histoires, où est le
gameplay ? », vous voyez, « Le Codec parle trop… ». Bon, alors Ok, pourquoi est
ce qu’ils ne disent pas ce qu’ils veulent ?
Ce serait idéal si on pouvait faire un Metal Gear Solid chaque année, mais ça
n’est malheureusement pas ce qui va arriver. C’est pourquoi, même si Metal Gear
Solid 3 va sortir, nous allons donner aux fans quelque chose avec lequel ils
pourront jouer avant la sortie de MGS3..............