Interview Kojima : MGS2 substance

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Voici pour vous fidèles d’Hannibalsite, la traduction de l’interview qu’Hidéo Kojima à donné à un journaliste d’IGN. Je tiens à remercier Diane ( Je t’aime chérie ^_^) au nom de toute l’équipe pour le travail qu’elle a fait sur cette traduction. L’interview arrivera en 2 voir 3 parties, donc restez sur Hannibalsite, vous n’allez pas être déçu.


Nota : le journaliste ne s’adresse pas directement à kojima, mais à son traducteur, ce qui explique que parfois on ce demande si le journaliste parle vraiment à ce maitre du jeu vidéo qu’es Hideo Kojima.

IGN: Tout d’abord, j’apprécie vraiment, en tant que joueur et en tant que journaliste, toutes les fantastiques choses que Mr Kojima a imaginé pour la saga Metal Gear Solid, et j’ai vraiment adoré ses jeux d’années en années.

Hideo Kojima : (rires) Arigato

IGN : Après la sortie de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty, Mr Kojima a annoncé au monde qu’il prendrait un rôle un peu différent chez Konami, et qu’il travaillerait peut être sur des jeux différents. Quelle est votre implication dans MGS2 Substance et ZOE2 ?

Kojima : Je suis le designer, planificateur et producteur pour MGS. Pour ZOE2, je suis le producteur. Je m’assure que tout le monde est drivé dans la bonne voie et j’essaye de tirer le maximum de chaque membre de mon équipe, autant que possible. J’essaye de renforcer cela. J’essaye de ne pas trop le faire non plus.

IGN : Comme tout joueur le sait, Mr Kojima s’est vraiment investi dans MGS2 et maintenant dans ces nouveaux jeux, j’essaye juste de ressentir son implication dans son travail actuel, vous savez, s’il travaille étroitement sur les projets en cours ?

Kojima : Avec « Sons of Liberty », je me suis vraiment beaucoup plus impliqué qu’avant, j’ai fait le design des cartes, des levels, vraiment tout. Maintenant, j’ai les membres de mon équipe qui viennent me voir et font avec moi des présentations orales. Ils disent : « je voudrais faire ça ou peut être approcher le jeu de telle manière ou ça » et puis je fais des suggestions. Si par contre, une idée me vient a l’esprit, je ne leur en parle pas, la laisse de coté et j’attend qu’au fil de nos réunions ils en viennent à réaliser ce que j’avais en tête alors, ils la réalisent puis me montre ce que cela donne dans le jeu.

IGN : Alors, Mr Kojima dors sûrement maintenant huit heure par nuit au lieu de deux a quatre, comme il le devait avec MGS2 ?

Kojima : Ah, peut être pas huit, mais plus qu’avant (rires). Et oui, mais bon, qu’est ce que je fais avec tout mon temps ? Et bien je travaille sur ces jeux, et je fais parti du corporate management et puis je travaille sur des projets dont on ne peut pas parler. Même si je concentre mon travail en tant que producteur sur ces deux jeux, ça vous occupe une journée.

IGN : MGS2 était une si grande entreprise que vous avez du être fatigué et vous reposer après. Qu’est ce qui a inspiré Substance, et combien de temps avez vous, vous et votre équipe, pour travailler dessus ?

Kojima : Un des modes, les missions alternatives, était supposé être dans « Sons of Liberty », mais nous n’avons pas pu à cause du temps. Et nous avons reçus beaucoup de commentaire et de réponses sur « Sons of Liberty » quand il est sorti, et beaucoup de gens disaient : « Il y a trop d’histoires, où est le gameplay ? », vous voyez, « Le Codec parle trop… ». Bon, alors Ok, pourquoi est ce qu’ils ne disent pas ce qu’ils veulent ?
Ce serait idéal si on pouvait faire un Metal Gear Solid chaque année, mais ça n’est malheureusement pas ce qui va arriver. C’est pourquoi, même si Metal Gear Solid 3 va sortir, nous allons donner aux fans quelque chose avec lequel ils pourront jouer avant la sortie de MGS3..............

 

Par Sparda, le 23/05/2002 00:00:00
 
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