David Cage présente en exclusivité Mondiale son jeu Heavy Rain (Il en avait parlé lors d'une conférence au Festival du Jeu Vidéo 2008) en démo jouable de son nouveau concept basé sur un moteur graphique qui sera au moins aussi beau (si ce n'est plus!) dans le jeu. Aucun jeu nouvelle génération n'a été en mesure de nous mettre cette grosse claque dans la gueule venue de nulle part (mais attendue par tous!). Dire que David Cage fait des Jeux serait réducteur car il propose véritablement des concepts (The Nomad Soul, Fahrenheit), véritables OVNI dans le monde du Jeu Vidéo.
Cette fameuse démo jouée en temps réel était E-NOR-ME!!! Elle mettait le joueur dans la peau d'une Journaliste enquêtant sur des rumeurs de femmes disparues et d'un mystérieux taxidermiste. Le concept est de tout pouvoir faire en temps réel sans aucun temps de chargement en cours de jeu (tout se passe au début) sans qu'aucune gène de caméras ne soit remarquée (pas comme dans Resident Evil). Tout l'environnement est interactif, les décors, graphismes, la motion capture, l'intelligence Artificielle, les textures, les effets climatiques...sont d'une qualité graphique exceptionnelle!!! Frissons provoqués par un air de déjà vu comme à Shenmue à son époque tant l'ensemble est révolutionnaire sur le plan développement, architecture de jeu, graphique et immersif!
L'intérêt est de pouvoir choisir jouer et choisir plusieurs possibilités qui feront que chaque joueur fera le même niveau de jeu mais n'aura pas les mêmes déroulements scénaristiques et fins (tout ça en temps réel!). Démonstrations à l'appui, la jeune Journaliste choisit de rentrer illégalement dans la maison du taxidermiste pour faire avancer son enquête et trouver des preuves...En tombant nez à nez avec les femmes disparus disposées et empaillées dans un endroit de sa maison, comme si ce triste sire jouait à la poupée avec. Lorsque tout à coup, le voilà qui rentre chez lui et là plusieurs choix:
Se cacher sans faire craquer le plancher, sortir de chez lui sans qu'il sente votre présence (partir par le garage, porte d'entrée...). Ou vous faites du bruit et là il vous cherche, vous trouve, vous partez à travers sa demeure traquée comme une proie (tourner autours de la table, lui jeter des affaires, le repousser, bloquer des portes, lui tendre des pièges...) mais réussir à vous échapper de justesse ou alors vous faire attraper et finir d'une façon tout autre.
C'est un faible résumé de ce que Heavy Rain sera capable de faire. On ne joue plus pour finir ou pas le jeu, mais pour avoir des expériences totalement différentes et explorer toutes les combinaisons s'offrant à vous.
Totalement Exclusif à la PS3, Sony réalise là un coup énorme et a été véritablement rassuré lorsqu'ils ont vu tourner le concept en version béta et les réactions du public! On ne peut qu'être obnubilé par la sortie de ce jeu et de ce qu'il pourra donner (ayant vu la démo/concept!) une fois un pad Sixasis (se jouant avec et l'exploitant: enfin!).
LE jeu exclusif que tout le monde attendait et qui fera vendre des milliers de consoles à n'en pas douter! Bravo Sony & Quantic Dream!
Vidéo Heavy Rain issue de Dailymotion et non filmée au Micromania Game Show 2008 (car interdit)