Gears of War 2: Cherif m’a saoulé (^_^) depuis le tout début pour foncer sur ce stand, alors imaginez-le tremblant, la bave aux lèvres, la camera greffée pour ne pas en perdre une miette : une fois le salon ouvert ça a été la ruée vers Gears ! Et il a eu raison le bougre !
Comparons ce qui est comparable et face à son précédent épisode, il y a un cratère de différence tant l’animation excelle alors que des polygones composant le soft sont toujours plus détaillés, plus gros, plus texturés et que les effets sont bien plus importants ! Une prouesse technique qui ravira les plus sceptiques qui se disaient « comment faire mieux que le 1er ?! ».
Avec le temps passant, les technologies et ses bibliothèques (et routines de programmation) et les Softwares/outils s'adaptant sur mesure selon les besoins, les Développeurs et autres Artistes ont acquérit une expérience, un savoir faire et un niveau de compétences adapté à leurs exigences de projet. On se rend compte du chemin parcouru et on se dit que les nuits ont dû être longues et "caféïnées".
La maîtrise et le travail sur Xbox360 et l’investissement du temps et des moyens financiers colossaux qui ont contribués à ce résultat finalement à la hauteur des ambitions des Développeurs et des attentes des joueurs. Un régal !
Un grand merci au responsable du stand pour cette interview, et cela malgré les gros lourdeaux qui sont passés entre la caméra et le micro comme des abrutis...euh des zombies (des zombies abrutis?).
Vidéo Interview Gears of War 2 et stand