MGS 2008:Interview Sony Little Big...

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Vous savez que sur Game Attitude nous disons les choses comme nous les pensons sans langue de bois ni complaisance, que ça plaise ou non du moment que ça reste objectif et non subjectif : critiquer sans arguments pour dire « j’aime pas donc c’est de la merde ! » alors que le jeu est bon ça : niet! Pourtant ça se fait…mais ailleurs !
Sony ont eu leur période où ils en ont pris pour leur grade parce que certaines choses (stratégie  Marketing limite) n’étaient pas admissibles. Pour autant, Nintendo, Microsoft et compagnie n’ont pas été épargnés lorsque eux aussi franchissaient la ligne blanche.
Sony qui voyait Nintendo lui bouffer de grosses parts de marché et Microsoft, qui à gros coups de $ achetait le droit des jeux les plus importants pour Sony (n’étant plus exclusifs par ce biais-là) ; comme à l’époque où Sony avait fait pareil à Sega (le chasseur chassé) et la firme Nippone se devait de réagir pour ne pas se voir sombrer.
Là il faut bien avouer qu’avec Heavy Rain, Litlle Big Planet (Motorstorm Pacific Rift aussi) et Resistance 2 le message est passé et ça se bouge vigoureusement en interne! Un retournement de situation se fera très certainement en dépit de Microsoft sur les ventes de consoles en fin d’année avec des exclusivités arrivant comme des rouleaux compresseurs sur la concurrence prise à revers. Sony est tel le phoenix renaissant de ses cendres !

-Little Big Planet est LE gros projet de Sony pour accélérer et revenir le plus possible sur le Online et le nombre de joueurs par rapport à Microsoft et l’aspect communautaire/fun de Nintendo. Un melting pot qui a rendu enthousiaste beaucoup de joueurs qui commençaient à douter des capacités de cette entreprise de l’Entertainment de pouvoir réagir et garder des exclusivités fortes.
LBP est un jeu qui permet de créer ses propres niveaux, jeux et personnages en ayant la possibilité de mettre ses chefs d’oeuvre sur internet pour les faire partager ET jouer par toute la communauté PS3 avec connexion à haut débit. L’éditeur de niveaux et l’interface ont été mûrement testés et pensés pour être le plus ergonomique possible et donner ce côté addictif en faisant pousser une véritable flopée de « guildes du jeu » s’entraidant autours de cette surprise vidéo-ludique. Un gros coup de créativité dans ta PS3 !

-Resistance2 a été la réponse directe à un jeu concurrent qu’est Gears of War 2 : il faut être sacrément culotté et « couillu » pour avoir de telles ambitions ! Un gros budget et une équipe conséquente pour soutenir ce projet en qui les membres de la team croient profondément. On ressent  l’engouement et la sincérité qui émane des personnes gravitant autours de ce jeu. Et lorsque les rumeurs disaient que le mode à 60 joueurs était bidon, que ce n’était pas sur une seule map (à 30 contre 30), la meilleure réponse a été de prouver en faisant tester pad en main que tout cela n’était plus du bluff Marketing mais que c’était réalisable et jouable en preuve de bonne foi !
Un scénario qui nous est annoncé comme très élaboré, un mode Online où une bonne partie des espérances ont été misées: c’est le point de jonction entre les derniers titres phares de Sony et on sent que le Online est devenu la pierre angulaire de l’Editeur (Nintendo est en train d’en faire de même) avec une demande exponentielle des gamers. Comment se passer de modes Onlines élaborés qui s’ils sont attrayant ; donneront droit de télécharger (de façon payante) des maps, armes…qui permettront avec ces micro-paiements de contenus additionnels, une marge très intéressante avec des coûts de productions quasi nuls ! Les joueurs qui adorent le jeu s’y retrouvent avec une durée de vie et un intérêt prolongé et le groupe engrange des bénéfices avec une marge maximale (que ça soit Sony, Microsoft, Nintendo ou des Editeurs tiers).
Sony a écouté les attentes réelles de joueurs et mis au travail ses équipes à travers le monde depuis quelques temps. Tout leurs efforts et leur travail commence à se concrétiser en palpable et risque de payer (au propre comme au figuré) avec ce coup-ci de gros efforts sur la créativité, l’innovation dans le jeu et une nouvelle stratégie Marketing plus terre à terre qui ; on le voit avec le Line-up arrivant et à arriver risque de faire très mal aux concurrents et des émules auprès des joueurs ! Bravo à Sony pour ce coup de poker bluffant !


Merci aux teams de Sony pour leur gentillesse et leur disponibilité pour ces interviews accordées à Game Attitude.

Vidéos Interview Sony Little Big Adventure, Resistance 2 et stands

Par Gokufuria, le 15/11/2008 01:30:32
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Catégorie :
 Salon de jeu
Développeur(s) :
 Micromania
Editeur(s) :
 Micromania
 


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