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Après m’avoir fait regretté mon achat pour Blazing Angels : Squadrons of WWII sur Wii, un jeu ne méritant même pas d’être testé quand on a gouté à la version 360, après avoir fait un bide avec Monster 4x4 et GT Pro Series, avoir fait le mort après la sortie de Far Cry Vengeance, s’être pris des hurlement quand à la jouabilité très médiocre du pourtant très bon (mais injouable, donc…) Red Steel, et s’être pris un revers de la main quand au fameux « bug des 30 secondes » dans Rayman, toujours sur Wii : Ubisoft passe aux aveux.

"On a fait des erreurs. Nous avons d'abord voulu capitaliser nos efforts sur la Wii à la hâte au détriment de la qualité. En revanche, nous avons beaucoup appris de nos erreurs et nous promettons que les prochains jeux Wii seront significativement meilleurs.", déclarent Yves Guillemot et Alain Corre, au magazine allemand Spiegel. Une façon comme une autre de dire qu’ils ont voulu bien faire mais qu’ils se sont fracassés contre un mur. On n’a plus qu’à croiser les doigts pour que la barre soit relevée sur Wii, une console pourtant soutenu activement par Ubisoft. Il reste une question : Ubi, EA à la française ?

Par hannibal, le 08/06/2007 10:40:57
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 Editeur / Developpeur
 


 
rédacteur
gokufuria

Oui enfin s'excuser c'est une chose, mais maintenant il faut que les équipes de développement se remettent tout de même en cause face aux concurrents, parce que les jeux fait par leurs teams n'exploitent en aucun cas le capacités de la Wii.

Les prochains jeux ont intérêt de tout faire péter à ce niveau-là, parce que Farcry avant qu'il sorte on pouvait avoir un doute, mais plus une fois sur le marché!! Rien qu'en voyant la main tenant les flingues et ses textures on pouvait crier au scandale.

s'ils veulent pas se faire boycotter par les joueurs, ils ont plutôt intérêt de remonter sérieusement leurs manches et faire évouler les routines de programmation et la blibliothèque, pour avoir un moteur graphique cohérent!

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