
Grand Theft Auto, jeu mythique pour certains d’entres nous. Le quatrième épisode arrive bientôt sur nos consoles Next-Gen et de nombreuses informations fusent ici et là. On recompile et on vous présente tout ça!
Flashback…
Rockstar Games est un studio fondé en 1998 par Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser, Jamie King et Gary Foreman. Ce studio appartient à Take-Two Interactive.
Rockstar Games est divisé en plusieurs studios à travers le monde :
- Rockstar Vancouver est connu sous le nom de Barking Dog Studios. On leur doit le jeu Canis Canem Edit.
- Rockstar Leeds était connu sous le nom de Mobius Entertainment. Leur studio est basé à Stanningley en Angleterre. Ils s’occupent des jeux PlayStation Portable et principalement de Grand Theft Auto : Liberty City Stories.
- Rockstar North est le studio le plus connu de la compagnie. Il se nommait précédemment DMA Design et il est basé à Edinburgh en Ecosse. Il s’occupe de la série Grand Theft Auto.
- Rockstar Toronto est le studio de développement de Take Two, ils se sont occupés du jeu The Warrior. Avant, ce studio se nommait Rockstar Canada.
- Rockstar San Diego ont développé les jeux Midnight Club et Red Dead Revolver également connu sous le nom d’Angel Studios.
- Rockstar Vienna était connu sous le nom de Neo Software et a fermé le 11 mai 2006.
- Rockstar London, créé en 2006.
La série des Grand Theft Auto a commencé en 1997. Offrant une liberté exceptionnelle, GTA a enthousiasmé de nombreux joueurs. On peut effectuer des missions politiquement incorrectes car vous êtes un vrai méchant. Renverser des passants, tuer des policiers, voler des voitures, aller voir des prostituées, voici le train-train quotidien qui vous attend dans GTA.
La série des GTA est très longue. Nous avons :
- Grand Theft Auto (1997)
- Grand Theft Auto: London 1969 (1999, il s’agissait en fait du même jeu mais dans une autre ville : Londres, ndlr)
- Grand Theft Auto II (1999)
- Grand Theft Auto III (2001)
- Grand Theft Auto: Vice City (Octobre 2002)
- Grand Theft Auto Advance (2004)
- Grand Theft Auto: San Andreas (octobre 2004)
- Grand Theft Auto: Liberty City Stories (novembre 2005)
- Grand Theft Auto: Vice City Stories (novembre 2006)
- Grand Theft Auto: San Andreas Stories (à confirmer)
- Grand Theft Auto IV prévu pour le 16 octobre 2007
Le nouvel opus Grand Theft Auto IV
A – Notre héros
Notre héros dans Grand Theft Auto IV s’appel Niko Bellic. C’est un immigré de l’Europe de l’Est. Niko a été appelé par Roman son cousin pour vivre le rêve américain, voitures de sport, filles, argent, etc.… Mais bien sûr ceci est un mensonge et Roman sera notre seul contact dans l’immense ville de Liberty City.
Niko pourra changer de fringue mais pas son apparence physique comme dans San Andreas. On suppose qu’il pourra avoir des copines mais aucun personnage connu de la série. De toute façon, ils sont tous morts car le jeu se déroule en 2007.
B – Liberty City, une ville modifiée
Liberty City ne ressemble pas du tout à la ville que nous connaissons. La taille de la ville sera un peu moins grande que celle de San Andreas. Mais Dan Houser assure qu’elle sera plus grande que l’ancienne et bien plus détaillée. L’univers graphique sera plus BD qu’avant.
Des célèbres monuments ont été numérisés comme la Statue de la Liberté qui a été renommée en Statue of Happiness, Down Under the Manhattan Overpass en DUMBO et Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass en BOABO. La numérisation de 4 des 5 quartiers de New-York a crée une vive polémique. Dan Houser explique qu’il vit à New-York et qu’il aime cette ville. De plus, pour un gain de réalisme, il se devait connaître la ville. Il n’y a pas que New-York mais aussi une partie du New Jersey. Comme pour les monuments, certains noms changeront Brooklyn deviendra Broker, Manhattan sera Algonquin, le Queens deviendra Dukes, le Bronx deviendra Bohan et pour finir le New Jersey deviendra Anderney.
Par contre, aucun avion ne sera présent dans le jeu, mais il existerait d’autres moyens aériens comme les hélicoptères.
C – Un gain de réalisme accru
Pour accroitre le réalisme, Rockstar a inclus plus de publicité dans la ville, les arbres seront bien plus détaillés. Le trafic de la ville dépendra de l’heure de la journée ainsi on aura la possibilité de parler aux piétons pour recevoir plus d’informations. Mais ce n’est pas tout, les piétons seront plus réalistes dans leurs mouvements, on pourra les voir s’assoir sur des bancs, fumer une cigarette, lire des livres/journaux, et bien plus…
Dans ce nouveau GTA, on pourra acheter des maisons mais abandonnez l’idée d’acheter des grattes ciels. On pourra voir l’intérieur des bâtiments et inversement, quand vous serez à l’intérieur sans temps de chargement. Vous aurez également la possibilité d’utiliser les sorties incendies comme les échelles sur les façades. Le système de zones bloquées sera toujours là, elles se débloqueront au fil du jeu.
Des petits détails seront aussi implantés comme les mouvements physiques bien plus détaillés et la façon de marcher selon la surface du sol.
Bref, Dan assure qu’il y aura plus d’activités annexes qu’avant et qu’il n’a jamais vu une ville de cette taille avec tant de détails. Le clipping a été amélioré, on ne verra plus les objets apparaître. « Le jeu n’a certes pas un aspect photo-réaliste, mais l’intelligence artificielle doit quand même rivaliser avec la qualité des graphismes pour que ce soit crédible » annonce Dan Houser. Coté sonore, la bande son sera aussi modifiée, plus moderne pour mieux coller à l’époque ainsi qu’à l’ambiance. Mais on pourra utiliser des musiques custom dans la radio.
D – Les missions
Nous ne connaissons que peu d’informations sur les modifications par rapport aux missions. Nous savons juste qu’on pourra joindre nos contacts grâce à un téléphone portable ou aller directement chez eux, pour activer des missions. Ainsi, on pourra effectuer des petits jobs pour nos potes. Les missions seront plus longues, plus variées et plusieurs issues seront possibles. Rockstar dévoile que la mafia joue un rôle (secondaire) dans le jeu.
E – Différence de version
Les 2 versions seront identiques sauf que la version Xbox 360 pourra accueillir du contenu exclusif en plus. Dan raconte que pour la première fois un GTA sortira sur plusieurs supports et il raconte que développer un jeu sur deux consoles en même temps est quelque chose de très compliqué. Pour la version PlayStation 3, l’utilisation du SixAxis n’a pas encore été déterminée. Rockstar exprime la difficulté de développer sur la version de la Xbox 360 non dotée de disque dur. De plus, son espace de stockage est limité à cause du support DVD double couche.