Interview de Sébastien Franck

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Interview de Sébastien Franck, Responsable des relations presse de SEGA FRANCE

Cette interview a était réalisé lors de la Japon Expo de 2006. Nous avions choisit de ne pas la publier, car elle parlait de la version Xbox 360 de Golden Axe, et d’une vidéo que nous ne pouvions diffuser, sans doute sommes-nous des bras cassés ? La vidéo ayant était diffusée récemment sur notre site, il nous a paru opportun de ressortir cette interview de nos tiroirs. Il s’en est passé beaucoup des choses depuis cette dernière : les consoles de nouvelles générations de Sony et Nintendo sont finalement arrivées jusqu’à l’Europe, et il y a eu beaucoup de sortie du côté de Sega, même si pas mal de jeux étaient assez médiocre et en deçà de ce qu’on pourrait attendre de cette firme. A noter tout de même, pour notre défense, que Sega Europe et Sega France, dans cette histoire, nous avait promis une vidéo pour les semaines qui suivait l’interview, et qu’elle n’arrive que maintenant et dans un format pas vraiment convainquant.

(GA est utilisé pour Game-Attitude, et SF pour Sébastien Franck)

GA : Mr Sébastien Franck bonjour! Bienvenu sur www.game-attitude.com, le site qui ne fait ni langue de bois ni rumeurs.

Présentation :
GA : Pouvez-vous nous en dire plus sur votre parcours Professionnel & ce qui vous a donné envie de venir chez Sega ?
SF : Bonjour, pour reprendre rapidement mon parcours, disons que je travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis 8 ans pour différentes sociétés, dont Virgin Interactive, Crave Entertainment ou Square. Quant à mon arrivée chez SEGA (depuis 3 ans), elle a notamment été motivée par ce que représente la société et ses ambitions actuelles !

GA : En tant que joueur, quels sont vos consoles et jeux favoris ? A quoi avez-vous joué dernièrement ?
SF : C’est une vaste question ! Mes consoles et mes jeux favoris évoluent régulièrement. J’avoue avoir gardé une certaine nostalgie pour des jeux comme Ikari Warriors, Commando, R-Type ou beaucoup de jeux de l’époque Ere Informatique / Exxos : Crafton & Xunq, Captain Blood, Sram, Kult, Purple Saturn Day... Si on revient aux derniers mois, j’ai adoré Condemned (ça tombe bien c’est un jeu SEGA, ndlr), Animal Crossing sur GameCube ou les jeux DS tels que Trauma Center ou Phoenix Wright.

GA : Quel est précisément votre rôle et qu’avez-vous comme libertés et moyens d’actions au sein de votre groupe ?
SF : Je suis Responsable des RP (Relations Presse / Relations Publiques). Chaque territoire est plutôt libre, ceci permettant de coller à la culture locale, mais bien sur, beaucoup de décisions sont prises en commun avec l’Europe, voire le Japon.

GA : Quel est le réel intérêt pour Sega France de se trouver à la Japan Expo en tant qu’Editeur/Exposant ? Est-ce une envie de préparer le terrain pour une stratégie Marketing à long terme ?
SF : SEGA fait partie intégrante de l’histoire du jeu vidéo et est une société Japonaise. Nous pensons donc avoir une place assez légitime dans un tel évènement ! Nous en profitons donc pour montrer des titres qui sont proches de ce que les visiteurs d’un tel salon recherchent : ChromeHounds, Yakuza ou Phantasy Star Universe en sont de bons exemples. 

SAMMY/SEGA & LA JAPAN EXPO:
GA : Avec l’armada de Bornes d’Arcades présentées sur ce salon ; Sega veut-il assumer et prouver de ce fait qu’il est toujours le leader en matière d’Arcade (tant au niveau Hardware que Software) ?
SF : Contrairement à ce que vous semblez croire (ndlr : Sega et Sammy on tout de même fusionné !), nous n’étions pas liés au stand qui présentait des bornes d’arcade ! Néanmoins, SEGA étant, de loin, le numéro 1 de l’arcade, de nombreuses bornes étaient effectivement baptisées SEGA et c’est sans doutes pour cette raison que vous nous avez associé à ce stand.

GA : Parlez-nous des jeux présentés ici même sur les diverses Consoles de salon. Quel est votre coup de cœur : pourquoi ?
SF : Sur le stand SEGA, Yakuza est clairement celui qui me fascine le plus : l’ambiance y est excellente et le scénario excellent ! Mais j’aime beaucoup ChromeHounds et j’attends avec impatience Sonic The Hedgehog ou Virtua Tennis 3 ! Sur le stand Capcom, Lost Planet que j’avais déjà vu tourner à l’E3 continue à attiser fortement ma curiosité ! Quant au stand Nintendo, j’attends pas mal des jeux DS.


GA : Concernant Golden Axe et sa vidéo démente (vue à l’E3 auparavant), quand sera-t-il possible de la visionner Online dans son intégralité, où et quand ?! (Rires!) Sega UK est-il le décisionnaire principal ?
SF : Le jeu n’est pas prévu avant longtemps, il y a donc peu de chances que cette vidéo soit diffusée pour le moment.
Selon les titres, SEGA Europe (à ne pas confondre avec SEGA UK, qui sont deux entités bien séparées), SEGA of America ou SEGA of Japan sont leader dans la communication… après discussion avec les autres territoires, bien sur !

VISION A LONG TERME:
GA : Comment voyez-vous évoluer les structures internes, la logistique et le Marketing de Sega France; et par extension celles de Sammy/Sega?
SF : Comme je le dis plus loin, SEGA a l’ambition de devenir l’un des trois plus grands éditeurs mondiaux. Les structures évoluent donc en conséquence.

GA : La firme de Haneda est depuis un certain temps assez active et à l’air de vouloir être omniprésente sur tous les futurs Hardware de salon :  En analysant ce que vous avez pu voir et essayer (et sans bien sûr trahir le secret Professionnel), dîtes-nous quelles seront les différences fondamentales entre ces 3 Consoles de salon et celle qui (pour le moment) a le plus motivé vos équipes de Développements ?
SF : N’étant pas développeur, difficile de vous exposer ce point de vue. Globalement nous avons le même sentiment que beaucoup concernant les trois consoles, et nous serons présents sur les trois supports dès leur lancement (c’est déjà le cas pour la Xbox 360, évidemment). A titre personnel, je suis vraiment curieux de voir ce qu’apportera la Wii !

GA : Justement, cette génération demande des kits&stations de travail de capacité importante pour pouvoir imaginer faire tourner nos futurs jeux :
-la carte Lindbergh devra t’elle obligatoirement connaître un successeur comme ce fût le cas pour la Naomi (1,2,3)?
- Avec la montée en puissance des consoles de salon Next Gen’, surtout pour ne pas qu’un concurrent sorte un autre Hardware supplantant le votre ou soit trop vite obsolète, Sega ne devra t’il pas avoir un coup d’avance?
SF : Ce n’est pas à moi de répondre à ce type de questions : l’arcade est un marché totalement lié au Japon : les studios de développement et le plus grand marché sont implantés sur place et ont une présence assez anecdotique dans le reste du monde (même si il y a volonté que cela change, notamment aux USA). Quoiqu’il en soit, tout ne se joue pas avec la puissance, contrairement à ce que vous laissez entendre, mais à l’arrivée de nouveaux concepts. C’est également le cas pour le marché des consoles : regardez, par exemple le succès de Nintendo avec une console portable pourtant bien moins puissante que sa concurrente...

GA : La France est le 2ème pays au monde à être le plus friand en mangas, Japanimation et Culture Asiatique derrière le Japon (!)  D’après ce constat, Sega n’aurait-il pas intérêt à multiplier ses localisations (conversions) dans l’hexagone pour coller à la nouvelle réalité du marché ?
SF : C’est malheureusement un peu plus complexe que ça (rires) ! Mais les adaptations occidentales de Yakuza ou Phantasy Star Universe montrent que nous souhaitons toujours satisfaire les joueurs qui ont envie de ce type de jeux !

 

GA : Les Français ne méritent t’ils pas enfin des titres funs qui ont un succès conséquent aussi bien au Japon qu’en version import avec la reconnaissance qu’ils méritent depuis tant de décennies à vous soutenir?
SF : Nous avons, chez SEGA, des exemples précis de titres particulièrement originaux, sortis en dehors du Japon, qui n’ont jamais eu de succès commercial malgré leur adoration du public : Rez, Shenmue ou Space Channel 5…

 

GA : Le hérisson bleuté aurait-il perdu sa hargne et sa fougue depuis qu’il ne fait que du Software de salon ou le verra t’on de nouveau agressif et bondissant sur ce point précis dans les années à venir ?
SF : Il y a effectivement eu une période de transition après l’arrêt de la Dreamcast : les équipes de développement  sont arrivées avec du retard sur les consoles qui forment la génération actuelle. Sur les machines à venir nous souhaitons être présents à chaque fois  avec des titres forts! Nous l’avons montré avec la DS sur laquelle Project Rub était disponible dès le jour du lancement, la PSP avec Virtua Tennis ou la Xbox 360 avec Condemned. Nous faisons par ailleurs l’acquisition de studios très renommés (The Creative Assembly ou Sports Interactive par exemple) afin de proposer des titres de qualité, encore plus adaptés au marché occidental. Football Manager est le numéro 1 dans sa catégorie et Medieval II : Total War semble suivre la même voie. Nous avons de plus monté un tout nouveau studio, basé à Londres, qui va être entièrement dédié aux jeux de courses. Les toutes premières images de leur premier titre, SEGA Rally –dont nous avons montré des demos techniques  durant l’E3 à certains journalistes- sont très, très encourageantes !

FINALITE:
GA : Qu’avez-vous ressenti après la fin de ce salon (à part une grande fatigue et détresse après une finale de coupe du monde « perdue » au tirs aux buts ) ?
SF : Nous avons été très satisfaits de notre présence et du retour des joueurs sur le salon ! (et effectivement, nous étions fatigués et avons suivi le match lors du démontage du stand sur un tout petit écran.

GA : Serez-vous encore de la partie l’an prochain ? Peut-on s’attendre à vous voir sur d’autres manifestations ?
SF : Nous sommes présents depuis deux années au Japan Expo car notre catalogue collait parfaitement à l’esprit du salon. Nous verrons l’année prochaine si c’est encore le cas ! Pour les autres manifestations nous gérons cela au cas par cas, rien n’est formalisé aujourd’hui.

GA : Quels seront vos missions et objectifs à moyen et long terme (sans rentrer dans les détails pouvant être de nature « Top Secret ») ?
SF : SEGA a pour ambition, à court terme, de devenir l’un des trois plus grands éditeurs mondiaux. Les acquisitions de studios et de jeux, ainsi que la réorganisation des studios internes vont dans ce sens ! SEGA France continue donc à se redéployer et SEGA Europe va continuer à réouvrir de nouveaux bureaux dans les pays Européens.

Remerciement à Sébastien Franck qui nous a accordé cette interview.

Par Gokufuria, le 14/05/2007 22:44:21
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Catégorie :
 Editeur de jeu vidéo
 
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rédacteur
gokufuria

Je précise tout de même que Mr  Sébastien Franck ne m'avait rien promis personnellement, vu que Sega France est tenu par les couilles (il faut le dire clairement!) par Sega Uk, ui décide à la base des communiqués officiels pour l'Europe (et qui eux même ont au dessus Sega Japan, malgré que ça soit une autre entité.

Sega UK devait diffuser la vidéo, puisqu'elle avait été diffusée sur l'E3 de la même année, mais qu'aucun journaliste n'a eu la bonne idée de la filmer (cette vidéo de Golden Axe Next generation), et que l'on doit attendre 10mois pour choper de notre propre fait une vidéo "amateur", en tous les cas non-officielle (pas diffusée et validée par Sega) au bout de 10mois!

Coup de gueule à Sega Uk pour cela, car diffuser les infos au compte goutte lorsqu'il y a des Space Channel et Shenmue en grosse rumeurs pressentie et que ça fasse partie de la stratégie et des grosses cartouches en réserve, on est sur la même longueur d'ondes, c'est de bonne guerre. Mais que l'on censure les informations et qu'on les contrôle à tel point qu'on les diffuse sur les salons, mais par sur le net, ça : carton rouge!

 
rédacteur
gokufuria

Et dernière remarque:

les gugusses de game One étaient présents caméra au poing sur la Japan Expo, mais plutôt que de filmer et diffuser la vidéo, ils préféraient déconner et déambuller dans les allées et à travers les stands! C'est pas ce qu'attendent les personnes qui regardent encore cette chaîne! Qui plus est spécialisée (nous dit-on!)!

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