Die hard : vendetta

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Après deux épisodes sur PSX qui ont fait parler d’eux en particulier grâce à la possibilité de jouer à trois styles de jeux différents (voiture à la DRIVER, Doom-like style Virtua Cop et aventure à la Syphon Filter) dans un même titre, la série des DIE HARD ( adapté du célèbre film Piège de Cristal) qui nous mettait dans la peau de JohnMcLane est devenu pour beaucoup d’entre vous une référence incontournable. Pour ce troisième volet des aventures du flic le plus déjanté ( et surtout le plus malchanceux) c’est la NGC qui a été choisie pour vous permettre de refroidir du terroristes qui se mettront en travers de votre route pour d’obscures raisons. La première chose qui saute aux yeux à la vue de ces clichés c’est que les développeurs ont optés pour une vue subjective tout le long du jeu ( c’est du moins ce que laisse supposer les captures d’écrans que j’ai trouvé sur le net, mais je me trompe peut-être).
Au niveau du jeu en lui même, pas grand chose à dire, les graphismes sont typiques au genre et là malheureusement pas de grosse surprise .A certains moments nous aurons le plaisir de pouvoir tenir une arme dans chaque mains en vue de Gunfight intense. Certes les ennemis sont vraiment bien détaillés et les environnements où nous évoluerons se révèlent être gigantesque et modélisés à la perfection avec des effets d’ombres et lumières accompagnant ceux-ci, la vision nocturne sera aussi de la partie durant certaines phases de jeu, mais tout ceci reste banal face aux FPS sortis précédemment tout supports confondus. Espérons que les programmeurs arriveront à faire redresser la tête a une série qui commencent sérieusement à flancher et dont seul le premier épisode était vraiment bon. Ne doutons pas à d’éventuelles trouvailles au niveau des possibilités d’actions, mais les doom-like se prêtent assez mal aux innovations en terme de gameplay. Qui plus est lorsqu’il faut jouer avec une manette.
 

Par Sparda, le 15/05/2002 00:00:00
 
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