Micromania Game Show

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Le Micromania Games Show c'est un peu notre E3 a nous mais en beaucoup plus petit. Il a lieu tous les ans, mais il faut avoir une invitation pour y entrer (du moins cette année il était possible d'acheter des places). Les grands noms du jeux-vidéo sont présents et pour avoir l'honneur de pouvoir tester les dernières grosses nouveautés il faut vraiment être capable de prendre son mal en patience. Car comme dans tout salon de jeux vidéo ouvert au public qui se respecte, la foule est présente, les gens sont là tout comme nous à vouloir et ce par tout les moyens : Tester tout ce qui est physiquement testable (on oublie donc les hôtesses n'est ce pas Legolas ^^, NDLR Legolas est un des rares habitués de Game-Attitude à nous suivre depuis longtemps).

Bref en gros Sony, Nintendo et Microsoft étaient présent afin de vendre leurs produits comme dans tout salon qui se respecte, on avait donc en vrac de la ps3, de la Wii, évidement de la 360, mais aussi de la DS, de la PSP, du PC (très peu par contre) ect...

Arrivé à 9h05, tout le monde commence à entrer. On peut apercevoir que pas mal de gens font la queue afin de décrocher une place pour tester la Wii ou la PS3 sur le stand des deux constructeurs. On remarque aussi qu'il est possible d'aller retirer des places afin d'assister à des présentations privées sur écrans géants de hits à venir (Zelda, Gears Of War, Stranglehold, FF12 ect...). Pas le temps de faire la queue on tentera plus tard. On se dirige donc à l'intérieur du salon, et le tout premier constat est qu’il faut chaud…  très chaud même, mais il n’y a pas encore grand monde. Alors je me dirige vers le stand Microsoft afin d'y retrouver Joe qui n'est toujours pas arrivé. C'est donc l'occasion pour moi de tester rapidement quelques jeux, mais avant ça j'observe Cassiop (un ami avec qui j'était) en train de jouer a DOAX2. C'était très beau il n’y a pas à râler contre la technique du jeu. Les petits geeks en herbes seront ravis de voir les poitrines des combattantes bouger dans tout les sens et voir des petites culottes et autre bikini en haute définition. Sinon globalement le titre est relativement proche du premier, à savoir que seuls les fans du précédents volet seront ravis, les autres comme moi ne dépenseront pas un centime dans cette simulation de "poulettes à grosses poitrine au bord de la mer". (NDLR, Non ceci n'est pas le titre d'un des films préféré de Cassiop). Bon soyons sérieux, DOAX2 est donc un jeu plus que moyen dans la même veine que le premier mais totalement dispensable.

Ensuite nous nous sommes dirigé vers le stand où était présenté Gears Of War. Une dizaine de minutes plus tard, j'ai pu enfin poser les mains sur le "messie" made in Epic. Techniquement et tout le monde le sait déjà, le jeu est somptueux, bien que la v-sync n'était pas activée durant les cinématiques. Sinon comme l'ont déjà plus que précisé Joe et Gibon, ça reste un jeu très tactique, à mille lieu du titre bourrin qu'on pensait tous avoir. Techniquement sublime, proposant un gameplay parfait, inutile de dire ou même d'affirmer que Gears Of War était juste le titre le plus impressionnant du salon. Preuve en est avec le nombre de personnes venant s'essayer au titre. En définitive et vu que la version présentée était très proche de la version que nous trouverons dans le commerce (texte en français ect...) GOW sera probablement le titre indispensable de cette fin d'année, et tous s'accorde à dire que le jeu sera définitivement une tuerie. Mais attendons quand même d'avoir le titre entre nos mains afin d'affirmer ou pas les pensées des gamers qui ont pu tester le jeu sur le salon.

Call Of Duty 3 était lui aussi présent, le jeu se rapproche énormément du second volet sortit sur 360 et PC. Très beau mais surtout très fluide, le titre offre un gameplay basique mais diablement efficace, cela reste donc un FPS de base qui nous emmène une nouvelle fois en pleine guerre, où votre but et encore et toujours de survivre tout en accomplissant des missions. En gros rien de nouveau dans ce Call Of Duty excepté le tout nouveau moteur de jeu assez saisissant et proposant une physique de très bonne facture.

J'ai testé assez rapidement Viva Pinata, sans pour autant tout comprendre au concept. C'est joli et ça a l'air relativement sympa, mais l'environnement ne permet vraiment pas de se faire une idée sur ce genre de jeu. C'est comme si, en gros, on vous propose de tester un Final Fantasy en plein milieu d'un concert d'AC/DC. Vient ensuite le tour de Need For Speed Carbon. Bonne nouvelle concernant ce titre : les soucis de framerate vu sur la démo semblent avoir complètement disparus. Pour le reste on se retrouve devant un clone de NFS Underground 2, le tout mélangé avec l'ambiance du dernier Fast And Furious, un jeu pour les fans de tunning et de belles nanas.
FIFA 07 était lui aussi de la partie, si le titre est disponible partout dans le monde, je n'avais pas encore eut l'occasion de poser la main dessus dans sa version finale, et bien j'avais raison sur toute la ligne. Certes le jeu reste sympa, l'évolution est notable, mais globalement le titre reste une nouvelle fois trop facile, remonter le terrains avec un joueur et encore trop simple et pour le peu qu'on maîtrise un peu le pad les buts s'enchaînent. En gros ça plaira sans soucis aux fans de FIFA. Quand aux autres ils ont déjà choisit PES. Pour rester chez EA, on a pu aussi mettre la mains sur NBA Live 07 qui est une bonne blague comme la plupart des tests le confirment : IA à la ramasse, physique inexistante, aucun plaisir de jeu, mais par contre techniquement c'est magnifique. Madden07 lui reste dans la lignée des précédents volets, à savoir la meilleure (mais surtout la seule) simulation de Foot US sur console. Ça bouge bien, c'est beau, et les fans seront aux anges.

Rainbow Six était lui aussi présent, le niveau présenté etait le même que celui de la démo, les soucis de framerate en moins (du moins pour la plupar) ca reste l'un des fps tactique les plus attendus de l'année on aura largement le temps d'en reparler lors d'un hands on qui lui sera dédié d'ici peu. Sonic aussi était de la partie, plus fluide que dans la démo enfin ca ramait plus du tout le titre accuse encore et toujours de gros soucis de caméra, certe le fan de la saga est habitué vu que c'est le soucis qui reviens dans chaques épisodes 3d, mais honnêtement ils auraient au moins pu faire un effort et faire en sorte que la caméra ne gache pas le plaisir de jeu.

C'est fini pour le stand 360, il y avait d'autres trucs sur le stand d'ailleurs, comme un concours sur PGR3 où des jeux présents déjà sortit dans le commerce, comme Test Drive ou encore Splinter Cell. Chose très amusante sur ce stand, hormis la gentillesse incomparable des hôtesses présentes, c'est qu'elles offraient des t-shirt (I Love My XBOX 360) et que si nous portions ces t-shirt nous avions le droit à une Barbe à Papa à l'oeil ainsi qu'à un Coca. D'ailleurs elles offraient aussi des Coca à tous ceux qui en voulaient, en fait.

On se dirige ensuite vers la scène centrale ou se déroule une sorte de concours. Celui ou celle qui est capable de battre les démonstrateurs de chez Micromania gagne un lot. Cassiop tente sa chance et perds de peu à Virtua Tennis 3 sur ps3, Mathieux (l'un des démonstrateurs de chez Micromania contre qui Cassiop a joué) est bon joueur et pour le féliciter du fait qu'il s'est bien défendu lui offre le lot, un sachet remplis de goodies (essentiellement des démos de jeux ps2), un jeu complet (Le Parrains), une serviette de plage Sonic et un porte clef. Légloas tente ensuite sa chance et prends une raclée dont il se souviendra toute sa vie, Joe attends son tour à  mes côtés et quand arrive enfin le moment pour lui de monter sur scène afin de défier Mathieux, le concours se termine juste a ce moment là, c'est ce qu'on appelle un "ownage" de qualité.

Trêve de plaisanterie, il est temps d'aller voir à quoi ressemble Red Steel, tout content à l'idée d'essayer le titre d'Ubi Soft je me rends compte qu'il faut faire la queue pendant 1 heures avant d'y jouer, je décide donc de ne pas y aller, mais je reste sur le côté afin de voir tourner le jeu qui semble très sympa… mais techniquement limite. Enfin la faute n'est pas au jeu en lui même mais a la taille de l'écran, excusez moi mais balancer un jeu Wii sur un LCD HD de 50 pouces (126 cm) est tout sauf avantageux pour le titre, mais passons.

Mathieux encore lui me prends à part dans le salon et m'offre quatre places pour assister en avant première à une démonstration de Stranglehold dans le salon VIP, le temps de chercher Cassiop et Legolas qui ont disparus et de voir Sonic me foutre les pétoches, on arrive dans la salle, la démonstration commence sur écran géant...

Stranglehold est, rappelons le un titre de Midway, dirigé par John Woo, et adapté de la franchise Hard Boiled (A toute épreuve, chez nous). Le jeu met en scéne Chow Yun-Fat, un flic complètement barge adepte du double guns et des plongeons au ralentit. Le titre est basé sur l'Unreal Engine 3 (le même qui est utilisé dans GOW) offrant ainsi au titre un rendu excellent, mais surtout une gestion de la physique hallucinante. Tous les objets présents dans le niveau étaient destructibles ou interactifs. Il faut le voir pour le croire. Le souffle de l'explosion d'une roquette, les carrelages qui volent en éclat à chaque impact de balle. Bref le moteur graphique du jeu est en béton armé. Sinon le jeu ressemble fortement à un Max Payne sous amphétamine. C'est bourrins, violant, mais sa semble super fun. Reste à voir l'état du gameplay et vu que le jeu n'était pas jouable ce ne sera pas pour tout de suite. Mais nous avons été conquis par le titre et j'ai qu'une hâte c'est de l'essayer.

Rapide détour sur le stand Sega où était présent entre autres des titres comme Sonic Wii, Sonic 360, Monkey Ball Wii, Virtua Fighter 5 sur ps3 et aussi Virtua Tennis 3 sur la même machine. On se dirige vers Virtua Fighter 5 afin d'admirer Joe dans ce qu'il maîtrise le mieux : la baston virtuelle. Il inflige à son adversaire une défaite humiliante, le pauvre n’a pas réellement compris ce qui lui est arrivée et n'a donc clairement pas pu se faire une idée du titre. Cela étant dit, il faut reconnaître que Virtua Fighter 5 flatte la rétine. Il propose des textures assez impressionnantes et une animation de très haute volée. Le titre semble très bon pour les fans mais toujours aussi technique. Reste que le titre montre de quoi la ps3 est capable, et y'a pas a dire : ça impressionne.
Virtua Tennis 3 quand a lui fait dans le classique, en gros c'est Virtua Tennis 2 avec un moteur next gen, le titre est superbe, très jouable, rapide et fun… tout comme ses deux petits frère sortit à l'époque, une source sûre pour les fans de Tennis qui envoient paître le pauvre Top Spin 2.

Sonic Wii quand a lui semble relativement bon mais même soucis que sur Red Steel : le jeu est présenté sur un écran géant ce qui donne un rendu très flou et vraiment trop pixélisé. Dommage. Cependant le jeu est jouable, la Wiimote répond bien, le gamplay est archi basique : bref un bon petit Sonic qui devrait arriver en 2007 chez nous.
Rapide détour afin de voir tourner Rayman sur Wii, histoire de voir que les Lapins sont complètement barrés et que le titre semble vraiment fun, en tout cas les gens avaient la bananes c'est tout ce qui compte.

On a aussi fait un saut rapide chez Gameone histoire de voir un peu l'accueil chaleureux de toute l'équipe de Gameone… Grosse déception à ce sujet. C’est à croire qu'ils ont pris la grosse tête, mais on a un peu, juste un peu hein, pris un vent quand on a voulu entrer en contact avec eux, il fallait que ce soit dit.

On se dirige ensuite sur le stand Sony afin de voir un peu la gueule des jeux PS3. Motorstorm semble bon mais rame comme ce n'est pas permis. Je suis curieux se savoir de quand date la démo mise en place sur le salon. Genji a bien progressé techniquement mais reste en dessous de ce qu'on espérait à l'époque de l’annonce de la console. De plus le jeu d'aventure/action qu'on a connu sur ps2, devient apparemment un bête clone de Dynastie Warriors.
Formula One quand a lui impressionne réellement. Le rendu de la pluie est juste hallucinant de réalisme, et le jeu semble assez arcade mais vu que je n'ai pu l'essayer je reste dans le doute le plus total. Resistance reste fidèle à lui-même : un fps bourrin, classique très joli, mais qui propose quelques très bonne idée. En tout cas on reste à des années lumière d'un PDZ (pour ne citer que lui). GTHD (vous vous rappelez, le jeu vendu en kit…) était présent lui aussi. Si le titre est relativement beau, il n'en reste pas moins qu'un clone des quatre premiers. Les voitures sont toujours sur rail, elles se cognent sur une banderole de plastique comme si c'était un mur de brique, bref archi déçus de ce côté là. (NDLR : Mais pour la simulation de voiturettes sur circuit électrique, on est plutôt satisfait…)

Pour en terminer avec la section jeu, on a pu assister en toute fin de journée à une présentation privée des prochains gros titres édités par EA. Désolé pour ce passage mais il était interdit de filmer ou de prendre des photos.
Le tout commence par une vidéo en temps réel de Def Jam Next Gen. Autant le dire tout de suite le titre met une baffe dans la tronche. L'animation est exceptionnelle, et techniquement le titre est juste somptueux. Le tout sur de gros morceaux de rap que les puristes aimeront sans soucis. Ça continue avec un trailer de Spore, le prochain jeu du créateur des sims. Trailer très sympa qui nous montre qu'a partir d'une cellule on peut créer une espèce voir un univers. Les possibilités semblent énormes et que le titre est toujours aussi mystérieux (NDLR : Un jeu avait était créé avant le rachat de Maxis, le développeur, par EA il y a de ça une bonne décennie, et il avait plus ou moins ce même principe).
Vient ensuite une présentation de Lost Planet dans un niveau totalement inédit. Tous les soucis de la démo de l'E3 on disparus. Le jeu est super fluide, et ne ralentit donc plus du tout. Le titre de Capcom impressionne toujours autant et risque de faire très mal lors de sa sortie (toujours programmée pour le 17 Janvier chez nous). La démonstration se termine par une démonstration en direct live de Crysis, le prochain titre de Crytek (les papas de Farcry). Techniquement parlant le titre est moins impressionnant que la vidéo montrée lors de l'E3, mais reste incroyable. La verdure est criante de vérité, les textures sont sublimes et le décors ressemble comme deux goûtes d'eau a Far Cry. Pas de précision sur la date de sortie ni sur la configuration requise pour ce jeu (sur PC, donc) si ce n'est qu'on nous annonce une date de sortie pour 2007. Au passage on a explosé le banc ou nous étions assis, et nous nous sommes sauvés comme des voleurs. On s'excuse donc pour le banc, et surtout pour ceux qui ont du s'y poser juste après que nous l'ayons remis en place avant de partir (oui je sais nous sommes des enfoirés mais que voulez vous !).

Voilà c'est a peu prés tout ce qu'on a pu voir sur le salon, il avait plein d'autre chose aussi comme de la DS ou de la PSP, mais osons le dire on a quand même perdu pas mal de temps à regarder et à prendre en photo les hôtesses… (NDLR : « Game-Attitude’s touch »). Le salon était très agréable, les hôtesses subliment, Arwen des fragdolls a un charme fou et les gens étaient pour la plupart très civilisés, a milles lieux des wesh qui glandent à longueurs de journée sur les bornes de jeux vidéo dans les centres commerciaux.

On remercie pour finir Mathieux de Micromania, pour le lot gagné malgré la défaite de Cassiop, et aussi pour les places qui nous ont permis d'aller voir la présentation de Stranglehold sans avoir besoin de faire la queue a l'extérieur, on remercie aussi Cassiop qui a pu nous emmener sur Paris (dans sa titine xD) Legolas pour son côté Franck Dubosc auprès des hôtesses, et surtout Joe pour sa sympathie légendaire. Et un ultime remerciement aux hôtesses pour leur accueil plus que chaleureux et les nombreux cadeaux qu'on a pu obtenir.

Par Ozorah, le 02/11/2006 17:59:24
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Catégorie :
 Salon de jeu
Développeur(s) :
 Micromania
Editeur(s) :
 Micromania
 
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rédacteur
Ozorah

En tout cas j'en conserve un trés bon souvenir, même si niveau organisation c'était pas encore ça et si l'année prochaine on y retourne, j'y emmenerais cette fois un camescope numérique et on feras une sorte de mini-émission sur place
 
rédacteur
Mr_Seb

Je veux être là !!
 
rédacteur
Joe

J'ai trouvé que l'organisation était vraiment à la ramassa, faire la queue pendant prés d'une heure pour tester un jeu 2 minutes... Mais sympathique matinée quand même
 
joueur
legolas

Ouai ca sera mieux avec un camescope, raz le bol de devoir joué les negociateur avec les hotesses pour quelque petite photo.
Y compris pour avoir des écharpe EA sport gratos (tu voit de quoi je veut parlé OZ')
 
rédacteur
Ozorah

La fameuse écharpe : C'est la premiere et la dernier fois !!!
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