Red Steel : impressions

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Aujourd’hui, Ubi Soft a organisé un événement autour d’un des titres WII les plus alléchant, Red Steel. Présenté dans une version quasi terminée, le titre a beaucoup évolué et change par rapport à la précédente démo. Mais jusqu’à quel point ? Suivez le guide, je vous dis tous.

C’est dans un cadre des plus agréable que nous a été présenté Red Steel. Le jeu a donc été présenté dans une version quasi définitive et la différence ce voit du premier coup d’œil. Graphiquement bien plus abouti, les développeurs en charge du jeu ont atteint une qualité quasi égale à celle vu dans les diverses vidéos officielles mais avec une résolution plus basse (le jeu tournant à 480p et les vidéos étant de qualité proche du HD). Fini donc les adversaires paraissant plat, sans relief et les textures simplistes, maintenant, Red Steel est d’un niveau supérieur aux  titres current gen.

L’animation a, elle aussi, été revue à la hausse avec des adversaires qui se déplacent de façon bien plus fluide. Le décor est toujours destructible et les pièces regorges d’endroits ou se planquer ainsi que d’éléments pouvant servir de boucliers, comme des tables ou derrière une vitre mais, pour une courte durée. En parlant des ennemis, leur IA est, par contre assez inégale. Autant par moment elle est très bonne, les ennemis essayant nous prendre à revers ou de se servir de n’importe quel endroit pouvant les protéger ; autan par moments ils restent à se cacher et attendre sagement de se faire « déscendre ». Ce n’est pas si gênant que ça mais il est dommage de gâcher certains gun fight comme ça. Il reste encore du temps avant la sortie du jeu, gageons que ce sera corrigé d’ici la.

Maintenant le plus important, surtout pour un titre Wii : la maniabilité. Elle aussi a étée revue et corrigée. Les commandes sont les mêmes qu’avant mais, la wiimote répond bien mieux, quasi parfaitement. Que ce soit pour les combats au katana ou avec des armes à feu, tous répond parfaitement, la fluidité du titre aidant aussi à ça. Ce style correspond parfaitement au concept de la console et viser devient très naturel, après bien sur un petit temps d’adaptation, plus que le combo souris/clavier. L’immersion est totale, on s’y croirait presque. Les gunfight sont speeds, provoquent des montées d’adrénaline et rappel certains films d’action. Le choix était, dans la démo, suffisant mais il y en aura sûrement plus dans la version finale.

Les combats au sabre sont moins limité mais toujours pas « libre », c'est-à-dire qu’il y a 4 possibilité de coup, 2 horizontaux et 2 verticaux mais ils ont gagné en vitesse et fluidité. Le timing demande aussi plus de précision, surtout pour parer et déstabilisé sont adversaire. Là aussi, l’IA manque encore de naturel par moment et nous facilite la tache. Néanmoins, ils sont plus agréables qu’avant.

L’ambiance sonore contribue aussi à l’immersion du titre. Entre des thèmes rythmés lors des gunfight, une musique plus posée, très ambiance de chambara et des thèmes plus discrets quand on se promène dans les niveaux, tout est fait pour être « à fond dedans ». Les bruitages sont tout aussi réussi et, le haut parleur de la Wiimote gère les sons lors se que l’on recharge, tir ou lorsque l’on donne un coup de sabre. 

Red Steel évolue dans le bon sens et on ne peut que ce réjouir de ça. Même si il n’affiche pas des graphismes dignes d’une PS3 ou d’une 360, il est suffisamment réussit techniquement pour immerger le joueur. L’univers développé et parfaitement géré et on accroche rapidement au jeu. Et surtout, la WII permet véritablement de vivre l’aventure, donne des sensations nouvelles et plus naturelles qu’un pad classiques. Red Steel s’impose comme l’un des gros titre du line up de lancement et laisse augurer d’excellente chose pour la nouvelle console de Nintendo. Cette nouvelle version de Red Steel m’a conquis et la Wii encore plus.

Par Joe, le 10/10/2006 23:07:23
Information_générales
Catégorie :
 FPS
Nbr. de joueurs :
 1
Développeur(s) :
 Ubisoft Montréal
Editeur(s) :
 Ubisoft
 
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rédacteur
Joe

Et voici nos vidéos prisent sur place par cotre serviteur

http://joekusa.free.fr/MOV01737.MPG
http://joekusa.free.fr/MOV01740.MPG
http://joekusa.free.fr/MOV01741.MPG
 
rédacteur
Mr_Seb

Merci Joe suplime les vidéos !
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