Fatal Inertia parait d’un bon pied, mais pourtant le jeu semble se vautrer dès la première vidéo ingame. Que dire. Des petits vaisseaux flottes au raz du sol un peu comme dans WipeOut, ou pour ceux qui connaissent, un peu comme dans l’excellent vieux jeu de chez LucasArt : Starwars Racer. Ils peuvent s’envoyer quelques laser, aimants, et autres bombes les uns sur les autres, dans un jeu de course effréné… si ce n’est ce point de détail : c’est très lent. C’est à croire qu’on est de retour sur ce bon vieux 50Hertz européen. Une lenteur toute relative, car si on reste logique, dans les premiers niveau le jeu sera lent, pour se corser dans les suivants. Mais on reste quand même déçu par cette première approche. Espérons que ça s’arrange par la suite, sinon il faudra passer notre chemin.
Gameplay Fatal Inertia / TGS 2006 (VideoGamerx)