Dead Rising

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"Ce jeu n'a pas été développé, approuvé ni licencié par les propriétaires ou les créateurs de Zombie de George A. Romero." Pourquoi commencer ce test par cette phrase ? Parce que c'est tout simplement marqué en encadré sur la pochette du jeu. Mais pourquoi au juste ? Eh bien il est facile, voir même évident de faire le rapprochement entre Dead Rising et Zombie (et son remake, l'Armée Des Morts). Dead Rising tout le monde connaît ou presque, cependant je conçois que certains encore ignorent de quel jeu il s'agit, alors pour eux je vais faire un bref topo de ce qu'est Dead Rising.

I love zombies.
Dead Rising est à ce jour l'un des titres les plus attendus sur xbox360, enfin était, vu qu'il est désormais disponible partout. Le but de Dead Rising est simple, on incarne Franck un reporter prêt à tout pour décrocher le scoop ultime. On commence donc le jeu à bord d'un hélicoptère, muni de son appareil photo. Cependant on remarque vite qu'il y a une sorte de chaos, les gens sont violents, voir fous, ils se bouffent entre eux, pas de doute il ne sont plus humains. Remarquant que les Zombies se dirigent en masse vers le centre commercial, Franck exige d'atterrir, tout en n’oubliant pas de demander au pilote de revenir le prendre dans 72 heures, soit trois jours. De là commence l'aventure, on s'aperçoit vite que pas mal de survivants sont coincés à l'intérieur du centre commercial, certains semblent cacher pas mal de choses, mais Franck ne s'occupe pour l'instant que de dénicher le scoop de folie. Et c'est à partir d'un moment précis dans le jeu (lorsque les Zombies envahissent le centre commercial) que Franck va vite comprendre que de décrocher son scoop ne sera pas une mince affaire. Lorsque vous voyez des centaines de Zombies devant vous dévorant le moindre survivant, vous faites une seule et unique chose vous fuyez, et le plus vite possible.

On revient donc à ce dont je parlais un peu plus haut, des Zombies, des survivants, un centre commercial, cela ne vous rappelle rien ? Les fans du genre cependant ont tout de suite remarqué. En effet Dead Rising s'inspire énormément du classique de George A. Romero. Dead Rising est donc une adaptation non officielle du film de Romero, enfin pas tout à fait.

Zombies are maniacs.
Dans l'état et vu le déroulement de la démo, et aussi des trailers, tout le monde pensait et à juste titre que Dead Rising était un beathem'all bien bourrin, dans la pure tradition d'un Dynasty Warriors. Il n'en est rien, les apparences sont clairement trompeuses. Dead Rising est un grand, un très bon, survival horror. Dans le jeu la survie est le mot d'ordre, non seulement vous devrez vous arranger pour ne pas finir en steak tartare, mais en plus mener votre enquête sur le pourquoi du comment, d'autant plus que pas mal de survivants sont cachés un peu partout dans le centre commercial, et que de réussir à les sauver vous emmènera pas mal de points d'expérience.

Parlons-en justement des points d'expérience, Dead Rising propose une approche très rpg dans l'évolution de notre héros, plus vous cumulerez de PP, plus votre personnage montera en niveau. Attention ici pas de points de compétences à distribuer dans diverses catégories, non tout se fait automatiquement et ce par catégorie, compétence, vie, puissance etc... Il faut savoir que Franck est assez limité au début de l'aventure, il ne dispose que de trois carrés de vie, très peu de place pour transporter divers objets et surtout une très faible résistance aux attaques ennemies. Donc faire du leveling est clairement indispensable, surtout que Dead Rising est loin d'être de tout repos, très difficile (plus que Resident Evil 4 pour vous faire un ordre d'idée) le titre de Capcom ne laissera que peu de chances aux joueurs non avertis. Si vous pensiez que Dead Rising serait une promenade de santé tout comme moi vous vous êtes clairement trompé. Finir Dead Rising n’est pas forcément la chose la plus difficile à faire dans le jeu, ce sont surtout les missions annexes, celles qui permettent de gagner justement les précieux PP qui sont relativement balaises. De plus le système de sauvegarde est à  l'ancienne mode : à savoir que vous ne pouvez pas sauvegarder quand vous le voulez. Il y a des pièces prévues pour ça, comme les toilettes, ou encore la salle de sécurité, donc soyez conscient que la mort tout comme dans Resident Evil vous amène directement au Game Over. Pensez donc à sauvegarder le plus souvent possible, quitte à faire un détour, surtout que les boss ou autres arrivent sans prévenir. Il n'est donc pas rare de se faire démonter en 12, sans être prévenu. Cependant Capcom a pensé à tout, en effet lorsque vous mourez, vous avez deux choix, le premier reprendre à votre dernière sauvegarde, le second sauvegarder et quitter. Pourquoi sauvegarder et quitter ? Tout simplement pour reprendre l'aventure à ses débuts, et ce en conservant tout ce que vous aviez acquis dans la partie précédente (level, tenue, puissance ect...) de quoi repartir du bon pied et plus serein que lors de votre première partie.
Au niveau de l'upgrade du perso sachez qu'il y a plusieurs façons de gagner des PP. La première est la plus chiante et la plus longue : descendre un maximum de Zombies cependant les zombies ne sont pas aussi faibles qu'on le pense, si ils s'écrouleront sans soucis face à un coup de katana, ces derniers ne se laisseront pas avoir aussi facilement avec un coup de caisse enregistreuse.
Car j'ai omis d'en parler, mais dans Dead Rising tous les éléments du décor ou presque, sont intéractifs. Vous pouvez vous nourrir avec tout ce qui vous passe sous la main (et qui est comestible) pain, viande, fruits, vin, etc...Chaque élément du décor ou presque peut devenir une arme pour tuer du Zombie. Pot de fleurs, batte de base ball, sabre laser en plastique, caddie de courses, tondeuse à gazon etc...Le nombre d'armes maniables reste juste hallucinant et il n’est pas rares de prendre un pied fou à démonter du Zombie dans une mare de sang.

A ce sujet le jeu est gore, très gore même. Le sang gicle de partout, les démembrements de Zombies sont démentiels (raaahh trancher en deux d'un coup de Katana un pauvre Zombie qui n'avait même pas grillé votre venue...!). Bref Dead Rising n'est pas un jeu à mettre entre toutes les mains même si la peur ne fait pas partie du jeu, on stresse beaucoup mais les coups de flippe dignes du chien qui passe au travers d'une fenêtre dans Resident Evil 1 (NDLR ou dans le premier Alone in the Dark, soyons chauvins !), y'en a pas ou très peu.

It's time to run.
Il faut savoir que le jeu est limité en temps, vous avez 72 heures et pas une de plus pour finir votre quête et retourner sur le toit pour partir à bord de l'hélico. Bien sûr il ne s'agit pas de 72 heures réelles, cependant une partie complète de Dead Rising peut aller chercher entre 6 et 9 heures. Sachant que le jeu propose plusieurs fins, et plusieurs acheminements possibles vous vous faites vite une idée sur la durée de vie monstrueuse du soft de Capcom. Surtout que Dead Rising propose une rejouabilité excellente, on y revient avec un plaisir énorme. Et comme le personnage est évolutif, il devient par la suite une vraie machine de guerre, une fois le niveau 50 acquis je peux vous assurer que plus rien ne vous résistera. Niveau gameplay, le jeu est pas mal du tout, mais accuse quelques tares, comme la visée manuelle vraiment pas top, de plus aucun lock n'est disponible, donc contre certains boss c'est un calvaire.. surtout que la caméra accuse quelques soucis de replacement. Cela dit il est possible de la contrôler manuellement, mais dans les endroits confinés elle a tendance à faire un peu n'importe quoi mais heureusement sans que cela n'intervienne directement sur le déroulement du jeu. (En gros vous ne mourez pas à cause de la caméra, comme dans Ninja Gaiden par exemple...) Sinon on note que la gachette gauche permet de regarder sa montre, qui permet de savoir exactement quelle heure il est, la gachette droite enclenche la visée manuelle, la croix de direction sert à utiliser le Talkie Walkie, à ranger son arme etc...Les boutons latéraux quand à eux permettent de switcher entre vos armes et/ou vivres. Quand aux boutons d'action, l'un sert à sauter, l'autre à frapper etc...
Un truc aussi que j'avais oublié de préciser plus c'est que le jeu suit le cycle jours/nuits, résultat à 19 heures la nuit tombe, et à 22 heures le courant est coupé, vous serez donc dans le noir total, bien qu'il existe évidement un moyen d'y voir sans soucis. Mais la nuit apporte aussi son lot de surprises. En premier lieu les Zombies deviennent bien plus agressifs, de plus c'est à ce moment là qu'une bande de psychopathes fait son apparition dans le parc, et vu que c'est le chemin le plus rapide pour aller d'un bout à l'autre du centre commercial... Je peux vous garantir qu'ils vous donneront quelques sueurs froides. En parlant de psychopathes, je vais vous parler des boss, ici point de monstre hideux à la Resident Evil, on a affaire à des malades donc des psychopathes, tous plus dingues les uns que les autres ils vous poseront pas mal de soucis.

Zombies are beautiful.
Techniquement le titre de Capcom se hisse dans le haut du pavé des claques techniques sur xbox360. Pas un pet d'aliasing, une animation toujours fluide, pas un seul ralentissement, même avec des centaines d'ennemis à l'écran, le moteur ne faiblit jamais, je ne sais pas d'où Capcom sort ce moteur ultra performant, mais il est sûr qu'il va devenir un standard du géant japonais. D'ailleurs Lost Planet qui lui arrivera en Janvier 2007 utilise le même moteur, ainsi que Devil May Cry 4 prévu sur ps3 pour l'instant.
Donc au niveau de la technique on peut dire que Capcom maîtrise parfaitement son sujet, malgré quelques textures d'un goût douteux, le jeu impose un style qui lui est propre et envoie clairement une belle baffe dans la gueule (pour dire ça franchement).

Cependant aussi beau que soit le jeu il n'est pas exempt de défauts, dans un premier lieu les chargements, non pas qu'ils soient longs loin de là mais ils interviennent assez souvent (à chaque changement de zone en fait) ce qui fait que le rythme du jeu est coupé par des loadings, entre chaque zone. Ensuite la caméra comme dit plus haut fait des siennes, et par moment c'est pénible. Le gameplay aussi accuse quelques faiblesses et l'absence de lock pour les boss est vraiment dommage, quoique dans un sens ça aurait rendu le jeu trop facile. En parlant de difficulté, on peut aussi noter que le jeu est clairement destiné à l'élite, le joueur lambda ne tiendra pas 1 heure dans le centre commercial, les premières heures de jeux sont très difficiles et malheureusement les moins courageux lâcheront l'affaire rapidement, ce qui est dommage vu ce que propose Dead Rising.

Zombies say good bye.
Pour conclure, je dirais simplement que Dead Rising malgré ses quelques petits défauts reste un titre "incontournable", un titre qui demande un investissement certes, mais le plaisir qu'il procure en échange est tout simplement énorme, le jeu ne plaira pas à tous c'est certain mais ceux qui vont accrocher prendront leur pied comme jamais ils ne l'avaient pris avant. Pour son arrivée sur next-gen Capcom signe là une véritable bombe. Clairement indispensable le titre ravira d'autant plus les fans comme moi de Zombies de Romero, bref à acheter absolument.

Remerciements à Shauni pour la correction orthographique de ce test.

Par Ozorah, le 12/09/2006 19:25:12
Information_générales
Catégorie :
 Survival Horror
Nbr. de joueurs :
 1
Développeur(s) :
 Capcom
Editeur(s) :
 Capcom
Les_Notes
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Dead Rising propose un très bon gameplay, mais accuse de léger défauts, la caméra nuit parfois à la visibilité ce qui pose quelques problèmes, cela dit ça reste de très bonne facture.


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On tape haut et fort, le jeu est magnifique, on aperçoit des centaines de Zombies a l'écran, sans aliasing, sans ralentissement, un moteur 3d de grande classe et qui mérite les applaudissements.


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De la musique d'ascenseur le long du jeu, en fait l'ambiance sonore est celle d'un centre commercial, avec les musiques d'accompagnement, les zombies répondent présent avec leurs "Greeauuhhh" et les doublages sont d'excellente facture, le jeu est proposé en Anglais sous titré Français, on évite donc la catastrophe d'un doublage Français.


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Si l'aventure n'est pas très longue, les quêtes annexes, et la rejouabilité de ce titre feront que vous y jouerais pendant très longtemps, Dead Rising propose donc une durée de vie de grande classe et y'a pas a dire ça fait plaisir de nos jours où les jeux se finissent en 4h.


Premier ça gros titre de Capcom sur 360, Dead Rising impose le respect, celui de réaliser enfin le rêves des fans de Zombies : être au commande d'un homme perdu au milieu de centaines de Zombies. Le jeu est bon voir très bon même, impose une certaine classe, et techniquement met une belle claque. En définitive Dead Rising est juste l'un des meilleurs jeux 360 aux côtés des bombes déjà disponibles comme Ghost Recon 3 ou encore Oblivion, pour ne citer qu'eux. Achat indispensable pour cette rentrée, il serait dommage de passer à côté d'un titre aussi énorme.

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