Nintendo et Ubisoft remettent le couvert pour Red Steel, avec quelques nouvelles informations.
Outre le fait qu’on pourra, comme c’était le cas dans Doom 3D (oui, le vieux jeu), casser des bouteilles qui ne sont pas vraiment en 3D, on pourra s’amuser à éteindre les lampadaires, et à casser quelques vitres. Qui ne s’est jamais amusé dans un jeu à tirer un peu partout, histoire de passer le temps ?
Puis, on nous annonce quelques chose de vraiment sérieux et d’intéressant. La trame du scénario nous conduira des Etats-Unis jusqu’au Japon. Afin d’immerger encore plus le joueur, les personnages nippons ne seront pas doublés. Ainsi, comme dans tout bon jeu qui se respecte, les nippons vous parlerons dans leur langue natale, ce qui aura pour effet de nous gratifier les oreilles. Chose nouvelle : pour qu’on se sente aussi perdu que le personnage que l’on incarne, il n’y aura aucun sous-titrage. Il faudra se démerder avec l’instinct de yakuza qui sommeil en vous.
Côté bande son, on aura droit à un compositeur de renom, celui des Ghost Recon (Tom Salta, http://www.tomsalta.com/). Après, on aime, ou on aime pas.
Enfin, côté son, le haut parleur intégré à la manette, il servira à faire des « chlink » et autre « chlack » typique des sabres.