Super Mario Galaxy

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Après la vidéo diffusée lors de la conférence présentant le nouvel épisode des aventures de Mario mais à la sauce WII, il me tardait de voir ce que Miyamoto nous avait mijoté cette fois ci. Après une assez longue attente, je peux enfin prendre en main le pad et voir comment un jeu de plate forme est pensé sur la WII.

Le concept du jeu a évolué. Désormais, le titre n’est plus divisé en « niveau » mais se joue sans aucun temps mort. L’univers se situe dans l’espace et Mario va devoir voguer de planète en planète sans qu’aucun chargement ne soit présent. Ce principe permet de pouvoir emprunter plusieurs chemins différents pour atteindre la même planète. Le but est de rallier celle où nous attend un Boss (3 était présent dans la demo) Mais, chaque planète propose une approche différente et une manière de jouer différente, profitant beaucoup des possibilités offerte par le pad « Nunchaku ». Par exemple, sur l’une d’elle, il faut atteindre le bout d’une planète, y trouver une sorte de « slim », et l’utiliser en tant que catapulte en le verrouillant avec le Wii Controller puis en tirant dessus avec la manette pour prendre son envole vers une nouvelle planète (un peu comme si on bandait un arc… même principe, en fait). Ou encore passer des obstacles grâce à des petites étoiles bleues que l’on pointe avec la « télécommande », et qui servent à grimper le long de murs autrement infranchissables. L’exploration est ainsi plus agréable et tout s’enchaîne de façon plus naturelle que par le passé.

Tous les déplacements se font au stick et Mario répond au doigt et à l’œil. Nintendo nous offre encore une fois un game play ultra soigné et que l’on assimile en quelques secondes. Le pad est intelligemment utilisé et on apprend rapidement à le dompter. Le bouton A sert pour les sauts, la partie gauche (celle avec le stick) sert aux déplacements et lorsqu’on le tourne dans le sens des aiguilles d’une montre Mario fait une attaque « tornade » (car même cette partie du pad gère la reconnaissance de mouvements). Avec la « télécommande », pendant les phases d’exploration sur une planète, on pourra « zapper » certains éléments pour obtenir les divers bonus propre à la série. Les pièces se dénichent en « secouant » les buissons ou encore, faire sonner des cloches en les cliquant en fera sortir des notes de musiques qui permettront, une fois acquises, d’obtenir un champignon de vie. On peut même titiller les ennemis pour les distraire et leur sauter sur la tête plus tranquillement. Pour passer d’une planète à l’autre, il fallait trouver une étoile et y faire la fameuse « attaque tornade ».

Chaque boss propose aussi sa technique particulière pour nous faire découvrir différent rouage du game play. Pour l’un d’eux, le « Poulpe des Laves », il fallait lui renvoyer ses projectiles avec une attaque tornade tout en évitant ses boules de feu – le tout se faisant quasiment qu’avec une seule main –. Contre un autre, il fallait atteindre le haut de son crâne et y faire exploser un dôme. Le dernier présent, une araignée géante, permettait de s’adonner aux joies de la zappette. Il fallait se catapulté sur elle à l’aide de sa toile en tirant dessus pour y coller notre héro moustachu.

Lors des phases inter planètes, en visant des cercles dans lesquels passe Mario, on obtenait des sortes de pastilles multicolores. Cela apporte un plus lors de ses phases qui étaient, pour l’instant, automatique.


Super Mario Galaxy (titre provisoire) est l’un des jeux qui m’a le plus impressionner lors de cette visite sur le stand de Nintendo.  Ce titre offre une nouvelle vision de ce qu’est l’avenir du jeu de plate forme. Techniquement, nous sommes au dessus d’une Game Cube mais en deça de se que l’on s’attend d’une next-gen. Mais, l’important n’est pas là (La WII étant moins puissante que ses concurrentes). Son game play est si intuitif, si plaisant à prendre en main que ce titre se base d’ors et déjà comme une future référence et, après avoir fini Super Mario Galaxy, il sera difficile de rejouer à un jeu de plate forme « classique ». Il a été la star du stand, au coté de Zelda, et est pour moi LE jeu du salon. (au coté, encore une fois de Zelda).Par contre, il ne fera pas partie du line up de lancement de la machine et il va falloir attendre le premier trimestre 2007 pour se le procurer… L’attente risque d’être longue.

Vidéo 01
Vidéo 02
Vidéo 03

Par Joe, le 24/05/2006 17:46:41
Information_générales
Catégorie :
 Plateforme
Nbr. de joueurs :
 1
Développeur(s) :
 Nintendo
Editeur(s) :
 Nintendo
 
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