Metroid Prime 3 : Corruption

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L’un des titres majeurs du stand Wii fut Metroid Prime 3 : Corruption. Contrairement à la plus part des titres présenté, il ne fut pas le plus impressionnant techniquement parlant, la version présenté était à peine plus belle que les épisodes Gamecube mais bel et bien sympa pad en mains. La maniabilité, comme tous les jeux Wii d’ailleurs, demande un petit temps d’adaptation mais une fois le concept assimilé, jamais un Metroid en 3D ne fut si bon. La partie du « Nunchaku » avec le stick permet de se déplacer et le bouton Z pour le « lock » et la « télécommande » sert à la viser, au saut et aux différents scans disponibl
Les déplacements se font sans aucun problème et sans aucun ralentissement même en plein cœur de l’action, quand Samus se retrouve encerclé par de nombreux ennemis. Mais, le pad WII offre véritablement de nouvelles sensations avec les jeux de se style. Jamais l’on a pu être autant au cœur de l’action. Viser avec sa main droite, à l’aide du controller principale, est simplement jouissif et est d’un précision diabolique. Si un ennemi se protége derrière un bouclier, rien de plus simple, à l’aide de la partie avec le stick, on lock et « lance » sa main en avant pour « attraper » le bouclier et d’un mouvement en arrière du stick, le bouclier vole loin de son propriétaire. Et ce principe s’applique aussi pour s’ouvrir certains passages. Mais on est tellement dedans que l’on fait exactement le même mouvement que Samus, c’est dire le degré d’immersion du titre. Même dans les moments intense, nous ne sommes jamais perdus et je dirai même que je n’étais plus un joueur « spectateur » mais que j’ai véritablement vécu ma partie.

Il en est de même pour les scans ou pour ouvrir une porte. Pour cela, il faut véritablement mimer les mouvements effectués à l’écran par Samus. Par exemple, pour ouvrir un sas à l’aide de la poignée, il faut, après l’avoir locké, s’en saisir en avançant sa main , tourner la télécommande vers la gauche et avancer celle-ci pour que la porte s’ouvre. Et ce n’est qu’une partie des actions réalisable avec un tel système.

La transformation en Morph Ball et son maniement est, par contre, classique et proche (voir identique) aux versions précédentes… Mais le reste est tellement bon que l’on n’y prête pas tant attention que cela. 

Metroid Prime 3 m’a véritablement impressionné et, avec ce titre la Wii se dote d’un titre qui profite pleinement des possibilités qu’elle offre. On pourrait me répondre que c’est encore un Metroid ou que pas mal de suite de licences connues sont pour le moment présenté mais, si c’est pour me faire redécouvrir tel ou tel univers de la sorte, je signe de suite. Nintendo réussi amplement à faire adhérer à leur vision de l’innovation et ce Metroid  ne fait que renforcer mon opinion (et celle de la plupart des visiteurs du stand) sur le potentiel énorme de la console.

Par Joe, le 15/05/2006 15:13:52
Information_générales
Catégorie :
 FPA
Nbr. de joueurs :
 1
Développeur(s) :
 Retro Studios
Editeur(s) :
 Nintendo
 
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