Impression sur la Conférence de...

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Comme tous le monde le sait, la conférence de Nintendo a eu lieu hier (enfin aujourd’hui pour moi, à l’heure où j’écris ses lignes…), voici notre compte rendu, pour la première fois en direct de Los Angeles.

Cette année, la conférence a eut lieu au Kodak Theater, cette même salle qui accueil chaque année les Oscars. Cette immense salle était remplie et peu de place libre. Nintendo se devait de nous en mettre plein la vue après une conférence quand même assez réussie la veille de la part de Sony. Et ben, je dirai que se fut le cas.

On est entré directement dans le vif du sujet avec Miyamoto San en chef d’orchestre nous faisant une démonstration des possibilités du pad de la Wii (que l’on vous propose en vidéo). Ensuite, ce fut au tour de Reggie d’entrer en scène.  Il nous a expliqué comment Nintendo comptait se positionner pour la next gen et l’éditeur ne propose pas vraiment une véritable next gen telle qu’on la conçoit mais plutôt une nouvelle manière de jouer, une autre sorte de génération de console. S’en est suivi une vidéo avec les projets principaux de la Wii avec en vrac : Super Mario Galaxy, Zelda Twilight Princess, Metroid Prime 3 : Corruption, Red Steel, Sonic…. Et là une première gifle qui nous est arrivée dans la tronche ! Ce n’est pas tant par les vidéos, qui sont quand même d’une qualité équivalente à se que nous propose la 360, mais par les concepts présenter. Par exemple, Mario ne se dirigera pas avec le stick mais en pointant le controller vers son écran et en le déplaçant, Mario suit exactement les mouvements que l’on imprime. Un jeu de Tennis ? On vivra un véritable match dans son salon. Tout simplement bluffant !  Le parallèle a même été fait avec la vision d’un film ou lorsque l’on est plongé dans un livre.

Après un speech de Reggie à propos du nom de la console (et qui en a amusé plus d’un, quel bout en train), Zelda fut enfin véritablement présenté. Nous aurons droit à deux versions du titre, ce qui explique en partie, le retard du titre. Il sortira donc sur GC mais aussi dans une version complément remaniée pour coller avec le pad de la console Wii. Les déplacements se font à l’aide du stick et les attaques à l’aide du bouton A. Mais, là où la version Wii va se démarquer sera, déjà, pour la sélection des items : très intuitive et plus rapide grâce au curseur que l’on déplace avec la « télécommande » mais aussi, pour tirer une flèche par exemple, il faudra véritablement faire comme si l’on avait un arc dans les mains et de même pour le boomerang. Lors des combats, outre les coups d’épées, parer ou déstabiliser l’adversaire utilisera les mouvements de la télécommande. Depuis la dernière présentation du titre, les graphismes sont un poil plus beau et se rapproche pas mal des jeux next gen vu jusqu’à présent. L’animation a, quand à elle, été revue à la hausse et Link se meut d’une manière bien plus « réaliste ». Le but de Nintendo est de faire de ce nouvel épisode le meilleur Zelda que l’on ait eut entre les mains. Nous aurons déjà un début de réponse sur le salon.


Après cette seconde gifle, différents projets bien avancés, nous ont été présentés. Outre les titres cités plus haut, Excite Truck avec une conduite dite réaliste, pour lequel le pad se tient comme un volant, Desaster qui nous obligera à survivre dans un monde hostile, détruit par des catastrophes naturelles (proche, dans l’esprit du film The Day after Tomorrow, Le jour d’après), Rayman où l’on contrôlera ses deux mains avec la télécommande et les déplacements avec le stick mais aussi où l’on aura le choix avec divers costumes, et une toute petite vidéo de FF : CC revue pour la Wii. Ceci n’est qu’un petit panel de ce que l’on a pu voir et presque tous ses titres seront jouables dans moins de 9 heures. Ce seront près de 27 jeux Wii qui passeront entre nos mains.


Jusque là, cette conférence tient plus que ses promesses et promet un stand Nintendo des plus excitant. Mais ce n’est pas finit et Red Steel fut enfin présenté par UBI France. Le jeu se déroulement entre le Japon et les US. Il faudra jongler entre armes à feu et katana via un menu des plus simple, le pad aidant grandement à cela mais c’est aussi le concept de la console qui veut ça. L’IA devrait y être très développée et l’on ne sera que rarement à l’abri d’un piège vicieux. La plus part des éléments du décors pourront être détruit lors des gunfight pour rajouter un coté encore plus immersif. Lors des gunfight, nous auront la possibilité d’enclencher une sorte de bullet time et ainsi locker plusieurs ennemis d’un seul coup.  Mais le plus impressionnant reste le combat au katana. On aura véritablement l’impression de le tenir en main et on vivra véritablement ses combats. Si le concept est véritablement accrocheur, la Wii tiens là un de ses premiers gros titres de la part d’un éditeur tiers.

L’accent a aussi été mis sur le fait que des jeux Wii sont en développement partout dans le monde et que la console est soutenue par la plupart des éditeurs majeurs. Nintendo et son concept attire énormément et d’autres surprises nous attendent aux fils des mois à venir.


Place à la DS. Sur le salon, prêt de 100 titres sont en préparation et prêt pour être jouable. Après les chiffres habituels et l’annonce de la sortie imminente de la version Lite aux US, on nous a enfin présenté les titres majeurs. Outre New Super Mario Bros, Pokemon revient sur DS avec deux titres : Blue Rescue Team et Red Rescue Team. S’en ai suivi Star Fox DS, Diddy Kong Racing, Final Fantasy 3 (refait tout en 3D), Zelda : Phantom Hourglass proche d’un Wind Waker, Kirby DS, Mario vs DK, ou encore Yoshi’s Island 2 qui nous fera jongler entre les deux écran de la console et tant d’autres que ce serait difficile de les énumérer tant nous aurons de quoi nourrir nos chères consoles. La DS a réussit le pari de toucher tous les publiques et même les non joueurs. La stratégie adopter ne fut, en quelques sorte, qu’une « intro » à la vision du futur vidéo ludique selon l’éditeur.

La Wii proposera des temps de chargement quasi inexistant selon MR Iwata qui pense que les loading « tuent » le plaisir. La console, même éteinte sera faite pour être tous le temps connecté, ce qui permettra aux éditeurs de rajouter divers éléments dans les jeux et de faire les mises à jour n’importe quand. Quoi de mieux que de lancer une nouvelle partie et de découvrir, par exemple pour un FPS, une nouvelle map ou de nouvelles armes ! Tout simplement génial et encore une bonne idée da la part de la firme du plombier.


Pour le reste du « blabla », tout a été dit dans le précédent compte rendu… Pour faire simple, Nintendo tient là l’un des meilleurs concepts de jeux que j’ai pu voir. Les jeux vont devenir bien plus immersif et, au lieu de simplement « jouer », nous allons véritablement vivre le jeu. Cette conférence donne véritablement le ton et Nintendo tiens là un avenir pour lequel je signe de suite. Plutôt que de se cantonner à faire la course à la technologie que se livre la concurrence, le game play et le plaisir ressentit sera primordial. Reste plus qu’à prendre tous cela en mains et, si toute les promesses sont tenues, je signe de suite pour cet avenir made in Nintendo. Je me laisse peut être un peu emporter mais, après tant de plaisirs avec juste des vidéos, je ne peux retenir cet optimiste ressentit après la conférence. Je laisserai le mot de la fin à Reggie et vous donne rendez vous dans quelques heures pour l’ouverture de l’E3 2006. « Change is good, playing is believing and here Wii go ! »

(NDLR : Nous avons insistez sur la conférence de Nintendo pour une seule et unique raison : Nintendo est la seule firme à nous avoir convié à sa préstation pré-E3. Merci à ceux qui on permis d'en arriver là)

Par Joe, le 10/05/2006 10:50:11
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