Electronic Arts encore, avec cette fois-ci une annonce fracassante pour le petit monde du jeu de stratégie.
Depuis l’acquisition (honteuse) des studios Westwood par EA, on avait eut droit à ce qu’on pourrait appeler une descente aux enfers. Tout d’abord, ce sont les projets de jeux en ligne qui n’ont pas était soutenu du tout par EA, alors que la firme annonçait haut et fort vouloir des jeux utilisant internet (on se souviens à la rédaction de l’excellent Earth and Beyond, qui n’a malheureusement pas était commercialisé ailleurs qu’aux USA ou au Royaume-Uni). Puis ce fur le saccage de l’esprit Command and Conquer, avec un « Générals » bien loin de l’esprit de la série. Maintenant que tout a était détruit dans l’esprit des joueurs concernant Westwood, EA peut sortir décemment le jeu en omettant le nom des développeurs d’origine.
Passé ce passage sympa sur la passion que je voue aux pratiques parfois douteuses d’EA, il n’en est pas moins un fait important : Command and Conquer 3 vient d’être annoncer !
Nous sommes en 2047, et la situation ne fait qu'empirer. Le tiberium, un minerai extraterrestre qui s'est propagé sur toute la Terre, se répand telle une aire glaciaire radioactive. Le GDI, alliance mondiale des nations les plus avancées en haute technologie, se bat pour stopper le tiberium, mais Kane, le chef excentrique du NOD, a d'autres projets pour la Terre. La société secrète de Kane, devenue une superpuissance, compte utiliser le tiberium pour asservir l'humanité et lui imposer sa vision démoniaque du futur. Désormais, c'est la guerre totale pour le tiberium qui va décider du destin de la planète.
Command & Conquer 3 Tiberium Wars combine des parties remplies d'action avec de nouvelles façons de narrer une histoire dans un STR, déclare Mike Verdu, producteur exécutif chez EA Los Angeles (EALA). Nous développons un Command & Conquer de la nouvelle génération respectant l'esprit original de la franchise, mais mis au goût du jour grâce à des visuels soignés, des stratégies encore plus élaborées et une jouabilité remplie d'innovations qui vont faire évoluer le genre. Je suis très enthousiasmé à l'idée de travailler sur ce genre de jeu".
"Nous avons attendu longtemps pour annoncer ce jeu, et nous sommes ravis de ramener la série là où elle a commencé ", déclare Louis Castle, vice-président du développement créatif chez EA Los Angeles (EALA), également cofondateur de Westwood Studios, à l'origine des séries Command & Conquer. "Je suis un inconditionnel de l'univers du tiberium. La nouvelle direction que prend cette sage saura se montrer digne des plus grandes franchises STR".
A la vue des images, je reste pour le moment prudent. Le titre ne semble pas si accrocheur que ça. En tout cas, l’esprit C&C semble bien loin, et tant que je n’aurais pas vu les blasons du NOD et du GDI, je ne serais pas convaincu.