Nintendo Wifi Connection :...

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Après moult recherches, nous avons enfin élucidé les problèmes de connexion qu’essuie les joueurs en ce moment. Avant cela un petit cours rapide sur internet. Pour jouer, il faut que des informations transitent d’un point A (vous) à un point B (l’autre joueur). Pour cela, il faut que votre fournisseur d’accès vous fournisse une adresse et que cette reçoive et envoie quelques informations. Wanadoo revient souvent dans les problèmes que rencontre les joueurs, et ce n’est pas sans raison aujourd’hui. En effet, Wanadoo fait transiter les données par un réseau nommé OpenTransit. Ce dernier essuie de graves lacunes depuis deux jours. Mais, étant donné que ce réseau est utilisé par France Télécom, cela entraîne des gros ralentissements pour les autres aussi par moment. La situation n’est pour le moment pas encore en passe d’être rétablie, et les hébergeurs (dont la société qui édite Game-Attitude fait parti) commencent à grogner sérieusement contre ce problème. Outre le fait que l’on ne puisse pas jouer à Mario Kart sans être déconnecté (ou même pas jouer du tout), certains sites sont inaccessible par moment, alors qu’ils ne sont pas coupés.

Nous attendons une réaction d’Opentransit / Wanadoo dans les heures qui viennent, mais pour le moment ce n’est pas gagné. Amis joueurs, si vous avez des erreurs du type 85020 ou encore 86420, ne touchez plus à votre configuration : elle n’est pas en cause. Et, malgré mes dires de ce matin, Nintendo non plus. La technique qu’utilise la firme nippone est la même que celle qu’utilisaient les joueurs de Counter Strike ou e Team Fortress Classic (voir même du Gamecube) sur PC : celle de Gamespy. Il n’y a donc qu’une mise en relation, pas de saturation à prévoir avec cette technique dans la majorité des cas.

Par hannibal, le 28/11/2005 17:17:01
Information_générales
Catégorie :
 Console portable
Nbr. de joueurs :
 1
Développeur(s) :
 Nintendo
Editeur(s) :
 Nintendo
 


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