
Ce jeu a fait verser beaucoup d’encre, consacrer meilleur
FPS, il se permet de faire partie des jeux les mieux notés de toute
l’histoire des jeux vidéo.
Le studio de développement, la société Bungie, n’en ai
pas à ses débuts, elle a commencé sur des jeux tel que Marathon, Abuse,
Myth et Oni…. Marathon est sorti sur Mac quand Doom sortait sur PC.
Halo, développer sur PC, fut modifier pour tourner sur
Xbox après le rachat de Bungie par Microsoft (et donc "exclusif" a la
Xbox, mais après, il y eu une série de démentit, et d'afirmation... on en
restera alors sur l'exclu XBox...). Apres des premières vidéos saccader, le
jeu nous arrive enfin. En voici le test…
La première fois qu’on lance Halo, on est sidéré par
la beauté et le style des menus, c’est clair, simple, bien fichu, mais
surtout, le « Halo » qui tourne en 3D temps réel et la musique vous
plonge tout de suite dans l’ambiance.
Le scénario :
Déjà,
parlons du scénario qui est la base d’un bon jeu. L’histoire comment en
2552, les habitants de la terre, planète surpeuplée, ont colonisés
d’autres mondes. 32 ans plus tôt, le contact avec une des colonies était
impossible, la force d’assaut envoyer sur place fut décimée et les rares
rescapés parlais de vaisseaux indestructible. Les Covenants avaient décidés
que les humains étaient indignes de leur dieu. Apres plusieurs planètes
perdues, les humains mirent au point des super soldats cyborg, les SPARTAN-II.
Et grâce a leurs très bons résultats contre les Covenants, les humains
voyaient en eux une chance de pouvoir gagné cette guerre. Les SPARTAN-II fut
tous envoyer sur une planète nommé Reach pour amélioration afin d’effectuer
une mission capitale, aborder un vaisseau Covenant pour localiser la planète mère
ennemie. Mais deux jours avant de début de cette mission, la colonie fut décimé…
Un vaisseau le Pillar Of Autonn est parvenu à prendre la
fuite avec un SPARTAN-II, et d’enfonce dans l’espace dans l’espoir
d’attirer les Covenants loin de la terre…
Vous
été le SPARTAN-II, et l’histoire commence au moment ou le vaisseau se fait
attaqué par les Covenant près d’une planète artificiel en anneau… le
HALO. Vous commencez le jeu lorsque les Covenant ont pris d’assaut le vaisseau
et que vous été activé pour le défendre.
Les missions vous emmèneront sur le Halo pour rechercher
des survivant et surtout pour protéger et garder un secret, les coordonnées
exactes de la terre. Vous découvrirez continuellement de nouveau paysage tel
qu’un vaisseau Covenant, des constructions existantes ou des grandes plaines
afin de remplir à bien des missions variés et intéressantes. Attendez vous a
un scénario riche en rebondissements et en surprises. Les niveaux seront de
plus en plus grands, vous verrez des lieux réellement beaux, sous la neige,
dans la nuit, sous la pluie…. Bref, vous ne vous ennuierez à aucun moment.
En second lieu, parlons des graphismes et du
son :
Les graphismes sont vraiment très beau, la différence
entre les jeux PS2 et Halo est énorme, ici tout est beau, bien fait, étonnant.
Le plus simple, c’est de vous donné une partie des atouts graphiques du jeu :
-
le bump-mapping, c’est quoi ça ?.. C’est simple, ce procédé
permet de créer du relief sur une surface plate, les rochers vous paraîtront
bosselé, l’herbe au sol vous
semblera réel, les murs vous étonnerons de leurs détails. Par contre, le
niveau d’utilisation de cette fonction dépend de la surface, par ex
un rocher sera bien moins détaillé et plat que les murs naturels. A
cela, vous pouvez rajouter les dégâts fait a l’environnement comme les
traces de balles, les traînés fait sur la glace par un véhicules projeter par
une explosion.
-
Les effets graphiques sont nombreux et varié : des mottes de terre
qui s’envolent lors d’une explosion d’une grenade aux lens-flar sans
oublier les lumières et brouillard volumétriques… ces détails participes a
l’immersion. Un des plus beau effet est utilisé pour un ennemi, celui-ci est
invisible a part une déformation en temps réelle ses décors derrière lui
(cet effet s’apparente a celui de prédator) et une épée revêtant une sorte
de flamme bleutée.
-
Les détails et la modélisation des ennemies, bâtiments, véhicule,
montagnes sont stupéfiants. Jamais vous serez gêné par du clipping (morceaux
de décors ou monstres qui apparaissent au fur et a mesure), même dans des
cartes immenses.
-
Les reflets sont nombreux et pour la plupart réalistes, par ex : le
métal brille et l’eau affiche le décors. Mais certains sont fantaisistes,
comme par exemples la glace qui reflète une montagne qui n’existe pas.
En
fait, et pour résumer, vous serez souvent
subjuguer par la qualités des graphismes, par le soucis des détails,
par tous les effets graphiques utilisés. Mais le plus fort, c’est que souvent
vous vous arrêterez pour regarder un mur, une montagne, une cascade
gigantesque, un bâtiment, un paysage réellement BEAU ou un mur avec des
textures riches intégralement en Bump-mapping.
Malgré la quantité d'effets graphiques et le nombre
impressionnant d'ennemies, le jeu ne saccade jamais et ce même en coopératif
(autant en mode 50 Hrz qu’en mode 60 Hrz). Nous noterons cependant des
baisses légère de framerate dans certains passages remplis (notamment au
dernier level), mais il reste complètement jouable. De plus, ces passages sont
réellement très rare, ceci ne constitue donc pas un default.
Pour le son, les ennemies et amis parlent, chantent,
crient, grognent,… Les armes ont de super sons, soit très réels, soit reflétant
son utilisation (comme l’arme a cristaux). Les musiques sont incroyables,
c’est assez rare d’entendre des musiques aussi bien fichu et qui s’adapte
a l’action. Les véhicules sont bien rendus sans plus. Mais surtout, le son
est au format 5.1... vous entendrez réellement un ennemie arriver de derrière,
le positionnement est impeccable et les effets de rendu sont très poussés
(effet de réverbération dans les grottes par ex).
Les ennemies, les soldats et l’IA :
Les
ennemies, les covenants, se déclinent en 4 classes :
-
les Grunts, petits et faibles, ils se déplacent en groupes et ne se séparent
jamais d’un autre covenant plus puissant qu’eux. Ils sont divisés en 4 sous
clases avec des spécificités (plus résistant, grenades, armes différentes…).
Ils se sauvent quand leurs chef (en rouges) ou un covenant puissant se fait
tuer. Leurs gestuelles et leurs dialogues sont à mourir de rire. Vous verrez
souvent des Grunts courir les bras en l’air en criant, « sauvez vous, le
chef est mort », ou alors, ils jettent une grenades et on entend un
« tous a terre », lorsque vous combattez contre eux, vous entendez
souvent pleins de petites phrases complètement tordante « sale bâtard,
tire toi, en voila un, on est encerclé !,…….. ».
-
les Jackals, ils sont les éclaireurs, ils préviennent les autres dès
votre arrivé. Ils n’ont pas une armes très efficaces, ils sont faibles, mais
ils se protégent derrière un bouclier énergétique. Une solution, shooter le
bouclier et foncé dessus pour leurs balancer un bon coup de cross.
-
Les Elites, ils sont divisés en deux catégories : les normaux avec
une couleurs différentes par rapport a leurs résistance, leurs armes et leurs
techniques de combats. Et les invisibles qui sont muni d’une épée laser. Ils
sont intelligents, conçoit des stratégies et ne reste jamais a découvert. Ils
ont accès à la totalité des armes aliens et sont munie d’un bouclier qui se
régénère. Vous en aurez peur !!
-
Les Hunter, de véritable char d’assaut. Ils ont la plus puissante des
armes, la plus grosse armure, sont protéger d’un bouclier indestructible qui
les protégent de toutes les grenades. Ils peuvent aussi charger qui signifiera
souvent la mort pour vous. Heureusement, ils sont rares, mais redouter. Et
enfin, ils évitent les tirs et les
véhicules (difficile de les écrasés).
Parlons de ce qui vous tire pas dessus :
-
le capitaine Jacob Keyes, vous le croiserez lors de la première mission,
puis vous… bippppp (peut pas tous vous dévoiler),
-
Cortana, est une Intelligence Artificiel qui assure le fonctionnement du
Pillar of Autonn. Elle détient les coordonnées exactes de la terre. Lors de la
première mission vous aurez la chance de l’intégrer à votre armure, elle
vous guidera durant le jeu,
-
les Marines, vos coéquipiers durant les missions. Ils vous épauleront
lors de passage difficile. Ils sont très intelligents, se servent des décors
et attaquent en équipes. Ils ont un large panel de stratégie, mais leur plus
grande mission c’est de vous défendre, pour cela, ils metterrons en place une
couverture, assurons vos arrières, et certains seront en éclaireurs. De plus,
ils ne se gêneront pas de vous parler pour se féliciter de leurs talents, de
vos erreurs ou carrément vous gueuleront dessus si vous leurs piquer leurs
cibles.
Bref, l’IA (intelligence artificielle) est la plus élaborés
de toute l’histoire des jeux vidéo, le processeur étant dégagé de
l’affichage, il peut être utilisé à d’autres fins !! Les ennemies
vous encercle, fuit devant vous, vous prend de revers, se cache, appel des
renforts, ….. du grand art. Le plus impressionnant, ce que vous aurez
l’impression que le jeu s’adapte à votre façon de jouer et que l’IA
change sa stratégie en fonction de la votre.
Les armes et véhicules :
Les armes sont classées dans deux catégories les humaines
et les Convenantes.
Les humaines utilise des recharges, elles sont aux nombres
de 6 :
-
La grenade classique,
-
le pistolet avec zoom (le jeu gère la localisation des dégâts),
-
le fusil d’assaut,
-
le fusil a pompes (réellement puissant),
-
le fusil de sniper (reproche, les balles sont un poil trop lente)
-
le lance roquette (avec zoom).
Du coté alien ont a :
-
la grenade plasma (ou collante qui permet de la jeter sur un ennemie qui
court partout loool),
-
le pistolet plasma (très peu puissant, mais qui permet de concentré un
tire qui enlève l’armure des élites d’un coup),
-
le fusil plasma (tire des rafales dévastatrices mais qui chauffe très
très vite),
-
le needler (la seule arme alien qui se recharge, elle dispose de cristaux
qui suit une cible et s’y accroche, puis explosent),
-
le Shade n’est pas une arme portative, mais un canon puissant. Vous
devez monter sur celui-ci pour vous en servir.
Ce que vous devez savoir, c’est que le jeu vous permet
d’avoir deux armes sur vous, vous devrez donc jonglé avec et planifié votre
stratégie en fonction de votre choix. Elles ont toutes leurs points faibles et
leurs points forts, chacun trouvera donc ses préférences.
Les véhicules ne sont pas la pour décorés, ni intégré
pour cacher un manque d’intérêt, ils sont important et puissant, vous aurez
le plaisir de croisez ou de conduire :
-
le Warthog, un concentré de fun mais le pilote ne peux absolument pas
tirer. Il est rapide, maniable et permet d’accueillir un passage qui garde la
possibilité de tirer et un marine au post de mitrailleur. De plus, il est
indestructible.
-
le Scorpion, un tank très puissant, maniable, mais vraiment lent. Quatre
passager peuvent monter sur les cotés tout en tirant. Il est aussi
indestructible
-
le Ghost, véhicule alien qui survole légèrement le sol à une grande
vitesse tout en restant maniable, le pilote tire mais il n’accepte pas de
passager. Et pour finir, il est destructible.
-
le Banshee est la version volante du Ghost.
-
Le Char Covenant, il n’est pas pilotage et tire avec des salves d’énergies.
Ce véhicule est lent mais sa puissante de feu est impressionnante.
Maniabilité et fun :
Ce
jeu est un FPS et les jeux consoles classés dans cette catégorie ne brillent
pas pour leurs maniabilités, mais la… il faut avouer que le jeu est vraiment
agréable a jouer. Le Pad, très critiqué, donne de bon résultat, le jeu est
précis, chaque bouton est mise a contribution et tout est intuitif. Le jeu
utilise les deux joystick, un pour les déplacement avant, arrière et les pas
de coté et l’autre permet de déplacer la vue. Il n’y a pas de problème lié
a l’utilisation simultanées des boutons comme certains autres FPS et vous
pourrez vous déplacer, tourner la tête tout en tirant. Pour les connaisseurs,
vous aurez la même liberté qu’avec un claver et une sourie (étant un grand
fan de FPS PC, j’ai mis une bonne heure a mis faire, mais dorénavant, j’éprouve
la même souplesse que sur mon ordinateur). Les véhicules vous demanderont un
peu de temps d’adaptation pour être parfaitement utilisé.
Le fun implique une bonne maniabilité, une prise en main
facile et un intérêt immédiat. Halo additionne tout ces points la…
Le mode multi joueurs :
C’est un des plus gros points fort du jeu, il est séparé
en deux sections, le mode coopératif, jouable a deux avec le scénario du mode
solo et le mode multi qui intègre 5 modes :
-
capture le drapeau, vous devez prendre le drapeau ennemi et le ramener
chez vous ou amener votre drapeau chez l’ennemie
-
king of the hill, ou vous devez résister sur une zone délimitée pour
gagner des points
-
course, vous devez aller de CHECK point en CHECK point
-
assassin, votre but, tuer les autres,
-
crâne, vous devez posséder et garder un crâne. Celui-ci vous offrant des capacités spécifique.
Tous ces modes se jouent de deux à 16 joueurs, seul ou en
équipe, avec ou sans véhicule. Ils ont une multitude d’options à changer ce
qui donne une quantité gigantesque de possibilité de jeux !! A cela, il
ne faut pas oublier que vous pouvez jouer online si vous avez une connexion ADSL
ou Cable.
Conclusion
Si
vous avez une Xbox, vous devez posséder HALO, et si vous n’avez pas de Xbox,
courez en acheter une !!! Les jeux de cette qualité sont des perles et
rarement un jeu vous fera autant d’effet !!! Ce jeu, a lui tout seul,
vaut l’achat d’une Xbox.