Hideki Konno : Revolution

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Hideki Konno est un de ces hommes de chez Nintendo dont on ne connaît pas forcément le nom, mais dont le passer et le poste font rêver. Producteur pour Nintendo EAD (Entertainment and Development) à Kyoto, il a officié pendant le développement de deux titres majeurs de la Nintendo DS. Le studio en lui-même est la principale force de Nintendo, et est responsable de titres tels que les Mario, ou encore Zelda. Pour ce qui est de Hideki Konno, il s’est occupé de Nintendogs (avec une équipe de seulement 25 personnes !), et du prochain Mario Kart sur Nintendo DS qui verra le jour le 28 novembre prochain dans nos contrées.

Cette notoriété nouvelle lui a permis non seulement d’être interviewé un peu partout, mais surtout de nous permettre de prendre le pou de Nintendo et surtout de la Revolution. D’après une interview -intégralement traduite par mes soins- donnée par le site Game Life, le développement en serait encore à ses balbutiements. Et même si certains développeurs ont déjà des kits de développement plus avancés (du fait de leur statut, comme Ubisoft sans doute), les autres peuvent déjà s’atteler au développement pour cette future console en utilisant les mêmes outils que pour le Gamecube. Ainsi, il nous apprend qu’hormis le fait qu’il ne peut rien divulguer des jeux, il a déjà réalisé un titre (presque une démonstration en fait) permettant de faire de la cuisine. C’est un peu comme le jeu que l’on pouvait apercevoir dans la présentation de la Zapetta (Oui, j’aime beaucoup l’appeler comme cela…). Il faut alors mélanger des aliments dans un Wok, et les remuer plus ou moins fort avec la manette : il faut viser juste pour tout secouer correctement, sans en mettre à côté. A quand un jeu qui apprend à faire des bons petits plats et à gérer en même temps un restaurant ? Peter Molyneux, si tu m’entends, voilà une idée pour ton prochain titre ! (NDLR : Peter Molyneux est un véritable génie du jeu dont les titres ne représentes mal heureusement pas la totalité des idées faute de temps et de coûts. Il a déjà déclaré être intéressé par la manette… Quand je vous dis qu’il va nous faire un jeu de cuisine et de gestion ce n’est pas forcément faux :)).

Voici l’interview en version intégrale pour les courageux (et les curieux). Si vous souhaitez copier le texte pour le montrer sur votre site ou blog, merci de faire un lien vers cette page au lieu d’en copier le contenu directement (comme c’est souvent le cas…)


Game|Life: Vous êtes producteur de Nintendogs. Quels sont les différentes difficultés pour créer une nouvelle franchise par rapport à un jeu avec une base de fans préétablie ou une renommée telleque celle de Mario Kart ?
Konno : Jusqu’aux outils de développement, il n’y a pas trop de différence, technologiquement parlant. Mais pour la réalisation de chaque jeu pour chaque jeu est différente et unique dès le début. Avec Mario Kart DS, c’est le cinquième jeu de la série Mario Kart, une franchise très bien établie, et notre but avec lui était qu’il propose de bonnes choses, en grandes quantité, pour conserver ce qui avait satisfait les fans dans la continuité de la série.
Avec Nintendogs, une nouvelle franchise, notre but était d’étendre la population de joueurs, et l ejeu a était développé pour attirer de nouveaux joueurs et des joueurs occasionnels, tout en restant attirant pour les joueurs habitués.

Game|Life: Technologiquement parlant, jusqu’ou avez-vous poussez les possibilités 3D de la DS ? Il semblerait que la réaction à des jeux comme Mario Kart ou Nintendogs soit « Wow, ils peuvent vraiment faire ça ? »
Konno: Notre but était d’utiliser toutes les capacities du hardware de la console, et je pense que nous avons fait un bon boulot. Si vous regarder Mario Kart, nous avons définitivement enterré la N64, je pense.

Game|Life: De nombreux fans on des pensé différente à propos de ce qu’ils aiment dans la saga des Mario Kart. Que croyez vous que les fans japonais aiment que les fans américains n’aiment pas, ou vice versa ?
Konno: Hmmmm… Bien, ce n’est qu’un avis, mais je pense qu’il y a une différence entre la façon dont les fans vont voir le Nintendo Wifi Connection. Au Japon, quand ils entendent les mots “Wifi Connection”, ils reculent et disent « Jouez en ligne ? ça a l’air difficile », ou « Si j’y joue, je vais être ennuyé par les autre joueur, et je ne veut pas avoir à faire à des gens avec lesquels j’ai rien à voir ». Mais aux Etats-Unis, les joueurs sont plus positifs à propos de cela, et plus enclin à participer, dès le commencement.

Game|Life: Pourquoi vous pensez cela, et qu’allez vous faire avec les jeux et le marketing pour les faire jouer en ligne ? 
Konno: C’est une question difficile, avec plusieurs réponses. L’image que le jeu en ligne est que c’est difficile à jouer, et les japonais sont inquiets de devoir être en relation avec des gens qu’ils ne veulent pas, ou avoir des gens qui dise de vilaines choses sur internet. Ce sont ces trois raisons que nous tentons de souligner qu’avec le Nintendo Wifi Connection : C’est facile d’accès, sûre, et gratuit. Le but de Nintendo est d’obtenir un pourcentage élevé de jeux en ligne. Au Japon, seul 10% des gens qui ont acheté un jeu avec des fonctionnalités online s’en servent. Notre but est que 90% des gens qui achète Mario Kart essaye le mode en ligne.

Game|Life: Quand à la sortie de Mario Kart au Japon, pouvez vous nous dire quel sorte de stratégie commerciale sera mise en avant spécialement pour que les gens essaye le mode en ligne ? 
Konno: Au Japon, dire juste « Hé, nous allons avoir le jeu en ligne ! » n’est pas assez fort pour que les gens soit vraiment attirés. C’est pour quoi nous allons avoir une bonne poussée de la part du bouche-à-oreille extérieur. (NDLR : La sortie de Mario Kart DS est plus tardive au Japon. C’est Animal Crossing qui lancera le service Wifi dans ce pays, un titre dont les fonctionnalités Online seront plus importantes pour progresser.)

Game|Life: Quand j’étais à Tokyo pour le TGS, je suis allez en dehors de Shibuya Tsutaya, et j’ai vu quelqu’un avec un costume de Mario qui dansé en tentant de ventre le jeu. Et je me suis aperçu que la majorité des personnes agglutinées autour de Mario était des jeunes femmes (pas des enfants, mais des lycéennes et des jeunes femmes, photographiant avec leur téléphone en criant « Mario, Mario ! ». Comment qualifier vous cette force de vente de Mario aux femmes, alors qu’il est considéré comme étant un jeu pour les garçons ?
Konno: Mario n’est pas une reference au Japon mais dans le monde entier. C’est un personnage bien connu. Et comment nous utilisons cette aura pour notre base de fan est une question difficile. Je ne suis pas dans le département Marketing, je ne sais donc pas vraiment, mais je suis excité de voir des stratégies commerciales nouvelles dans la même voie que celle que vous avez vu.

Game|Life: Qu’est-ce que vous devez faire en tant que producteur ?
Konno: Avec Nintendogs, notre but en sortant de l’enclave [des jeux vidéo] était d’avoir un jeu populaire avec les femmes. Mais Mario Kart n’est pas focalisé sur une approche par rapport à un genre, nous avons plus était tenté de créer un jeu qui fera appel à Mario et Luigi, et qui serait jouable par toute la famille. Quelque chose avec une large aura. Et je pense qu’il va être populaire avec tout le monde, des gamins aux grands-parents.

Game|Life: Quelques questions à propos du Gameplay lui-même : pouquoi ne peut-on pas lacher un item derrière soit dans les courses en ligne ?
Konno: Le réseau local et le mode Wifi sont semblables. Mais il y a une grosse différence dans le développement actuel de ces systèmes, ils sont uniques et différents. Notre but avec le wifi a était de faire un jeu aussi rapide que le mode local : apparence visuelle, accès facile, bonne fréquence d’affichage, jouabilité etc…
Mais pendant que la possibilité d’avoir une carapace ou trois banane derrière vous semble facile, actuellement c’est quelque chose de vraiment difficile à réaliser. Nous avons vraiment travaillé cela. Je pense que nous aurons probablement pu y parvenir, mais il c’était juste une de ces choses où nous devons dire « On doit d’arrêter là ». Nous ne sommes pas aller à l’étape supérieure.

Game|Life: Il y a-t’il une différence entre les pilotes, ou est-ce qu’il y a juste une différence entre les karts ?
Konno: Les karts ont tous des attributs différents. Les personnages n’ont pas d’attributs dans la même voie que ce que propose les karts, mais ils ont un attribut de poids. Quand vous rentrez dans quelqu’un, Bowser va taper Peach quelque soit son Kart. Il y a aussi des différences dans la puissance des dérapages. C’est inhérent au Kart la plupart du temps, mais la taille du personnage joue aussi un petit rôle.

Game|Life: Ce jeu va devenir vraiment très compétitif. Il y a quelques choses cachées ?
Konno: Si vous pratiquez, vous deviendrez bon.

Game|Life: (rire) Ce n’est pas assez !
Konno: Il y a des personnages cachés que vous pourrez débloquer, et quelques-uns ont de meilleurs attributs. Mais plus généralement, si vous santé la pression dans les matchs en ligne, vous pourrez devenir meilleur en conservant la tête froide. Ne changez pas votre style de conduite juste parce que vous jouer en ligne. Les principes fondamentaux n’ont pas changé. Oh, et c’est encore un secret, mais il va il y avoir quelque chose dans le jeu qui vous dira quel est la capacité de vos opposants.
 
Game|Life: Qu’est-ce donc ?
Konno: Quelque chose qui apparaît une fois que vous avez jouer un certain temps au jeu, et votre joueur sera identifié par… quelque chose. Les autres joueurs diront « Wow, ce gars doit être vraiment bon parce qu’il a cette chose ».

Game|Life: Vous le verrez pendant une course ?You'll see it during the race?
Konno: Quand vous aurez joué pendant un moment, peut-être si vous battez quelque Ghosts du staff en mode time trial, vous aurez des étoiles après votre nom d’utilisateur. Vous pouvez en avoir jusqu’à trois. Et vous devrez être patient pour avoir ces trois étoiles. Une fois que vous avez fait ça, vous pourrez les voir en ligne.

Game|Life: Quelques idées pour Nintendogs en Wifi ?
Konno: Nous avons beaucoup d’idées (rires). C’est la prochaine chose que nous voudrions aborder. Donc il y a beaucoup de choses auxquels je dois porter intérêt avant de répondre correctement à cette question.
 
Game|Life: Votre prochain projet a-t’il était annoncé ?
Konno: Il n’y en a pas un en particulier. Nous avons finit Mario Kart, nous avons finit Nintendogs… nous travaillons beaucoup plus sur les possibilité de la Revolution maintenant. Nous continuons de travailler pour la DS, mais la plupart du temps nous travaillons que quelque chose de grand pour la Revolution.

Game|Life: Quel est votre fonction favorite de la Revolution ? Oh, et « la manette » n’est pas une réponse acceptable.
Konno: Quoique vous disiez, ce qui occupe mes pensées est la manette (Mr Konno, à ce moment, fait bouger son poignet d’avant en arrière).
 
Game|Life: Quel sort de capture de movements du contrôleur vous intrigue le plus : les petits, ou les grands ? Voulez vous faire un jeu d’action ou on pourra trancher avec une épée, ou un puzzle game où il faudra faire des mouvements précis ?
Konno: Wow, c’est une bonne question ! Nous sommes entrain de penser à différentes choses. Nous en sommes au stade où l’on essaye différentes idées. Nous faisons des choses avec de grands mouvements, et d’autre avec des mouvements plus petits et concis. Il est difficile d’appuyer plus l’un que l’autre.
Avez-vous vous la vidéo du TGS ? Nous avons actuellement des idées utilisant les mouvements que vous voyez. Comme le je de cuisine. Nous avons ce jeu avec un grand Wok comme on en utilise pour la cuisine chinoise, et il est vraiment intéressant d’avoir un mélange de viande et de légumes à frire dedans, et d’utiliser le contrôleur pour faire sauter la nourriture dedans sans qu’elle ne sorte du plat.
 
Game|Life: Quel jeu classique voudriez vous le plus voir ressortir et jouer sur la Revolution (Oldies)?
Konno: Super Mario Kart de la Super Nintendo. Je n’ai plus de super nes à ma maison, alors j’aimerai avoir cela !

Game|Life: Un grand nombre de joueurs pense que la version Super Nintendo de Mario Kart est la meilleure de toute les versions jamais sortie. Pensé vous ceci, et pensez vous que Mario Kart DS l’a enfin dépassé ?
Konno: Si vous regarder l’opus Mario Kart DS dans tous ses aspects… je pense que nous l’avons fait. Nous avons surpassé Super Mario Kart.


Un immense remerciement au site Game Life

Par hannibal, le 08/11/2005 05:34:00
Information_générales
Catégorie :
 Course de karts
Nbr. de joueurs :
 1-8
Développeur(s) :
 Nintendo
Editeur(s) :
 Nintendo
 


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