Ne vous frottez pas les yeux, vous allez comprendre e que ce titre révèle une fois l’article lu et compris. Il s’agit du coût de revient qui est comparé, avec par extension l’éventuel prix de vente sur le marché, en comparant le matériel semblable d’une console à l’autre.
Cette étude a été menée par Merill Lynch, un analyste Financier&Marketing externe aux deux firmes Japonaises et donc exempt d’intérêts pour l’une ou l’autre.
Loin de comprendre toutes les stratégies Marketing et Commerciales des deux géants du marché des Jeux Vidéos, cette étude ne souhaite pas avoir la science infuse mais démontrer par A+B que Sony ne partira pas avec un avantage malgré son choix pour une technologie plus audacieuse.
En restant des estimations, on peut revoit légèrement à la baisse ces chiffres, surtout lorsqu’on sait que les deux fabriquent leurs composants en partie, mais (pour Sony) qui a dû faire construire des usines ultra modernes pour arriver à cela, et donc exploser ses coûts de production. De plus, Sony peut essayer de creuser l’écart du prix de vente en allant vers son prix de vente à perte pour essayer de contrecarrer Microsoft, mais en faisant ce choix, et vu la situation financière fragile de Sony et de ses 10 000 licenciements, la bataille va être plus féroce que pour la 1ère confrontation !
Rajoutez à cela que lorsque la PS3 sortira, Microsoft disposera de sa Xbox360 deux fois mois chère avec une prévision de ventes pour la console de Bill Gates d’environ 10 millions de machines, handicap certain et difficile à rattraper pour la firme Nippon. La technologie Blue ray à imposer, si cette dernière échoue, on voit mal comment Sony pourrait se relever d’un coup aussi invraisemblable, et ce n’est pas avec ses téléviseurs qu’il relèvera la tête. Cerise sur le Wasabi, si la PS3 veut faire tourner ses jeux à 120fps ; comme annoncé par l’hilarant Ken Kutaragi ; il faudra fabriquer, amortir et vendre le moins cher possible ce genre d’écran à des joueurs qui auront déjà claqué toutes leurs économies dans une console, ses jeux et accessoires.
Alors quand Nintendo va venir mettre le bordel avec sa console Revolution et perturber très fortement les deux compères, là ça va sentir le souffre et la poudre ! Et pour nous joueurs, on va vraiment pouvoir essayer de compter les points et ramasser les fruits en notre faveur pour une fois. N’oublions pas que la console la plus puissante n’est pas un signe de victoire absolue, bien au contraire, Atari et compagnie l’ont vite appris à leurs dépends dans le passé…
Coûts revients par Console :
PlayStation 3 Composants |
Estim coût au lancement ($) |
Estim coût après 3 ans ($) |
CPU IBM Cell |
160 |
50 |
GPU Nvidia RSX @550MHz |
100 |
30 |
Lecteur Blu-Ray |
100 |
30 |
Memory 256MB XDR/256MB GDDR3 |
60 |
30 |
Disque dur détachable 2.5" HDD |
NA |
NA |
USB 6 ports |
5 |
3 |
Ethernet gigabit ethernet |
5 |
4 |
Wi-Fi 802.11b/g |
5 |
3 |
Bluetooth Bluetooth 2.0 |
10 |
5 |
Autres Analog IC, ASICs, I/O |
50 |
40 |
Total |
490 |
195 |
Xbox 360 Composants |
Estim coût au lancement ($) |
Estim coût après 3 ans ($) |
CPU IBM PPC |
100 |
35 |
GPU ATI GPU |
100 |
30 |
Lecteur DVD-ROM |
25 |
10 |
Memory 512MB GDDR3 |
50 |
25 |
Disque dur detachable 20GB HDD |
25 |
15 |
USB 3 ports |
5 |
3 |
Ethernet Ethernet |
5 |
4 |
Wi-Fi 802.11 a/b/g |
5 |
3 |
Manettes up to 4 wireless |
NA |
NA |
Autres Analog IC, ASICs, I/O |
25 |
20 |
Total |
340 |
145 |