Showroom Xbox360 : questions

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Chapitre V : on touche au sublime.
Toujours dans la même pièce, les questions ont fusé, et à Game Attitude on n’a pas peur de poser celles qui dérangent, on est là pour ça, pour faire avancer le sujet et ne pas tomber dans le conformisme ambiant. Certains sujets ont été abordés, et il est temps de faire une synthèse. Ils ne seront pas reproduits sous forme de dialogue, car sans magnétophone, pour ne pas mettre exactement ce qu’il s’est dit, autant ne pas le faire mot pour mot et retranscrire les idées générales.

-Positionnement prix :
Il était annoncé que c’était super, que la console Xbox360 était la moins chère, qu’à ce prix-là ça ne s’était pas vu, mais sur ce point j’ai bien précisé que c’était faux, que la Gamecube dès sa sortie était moins chère. Désolé, mais je connais mes classiques. ^^
Ensuite, on nous a dit que pour l’équipement, la console était pas chère et bien placée, ça on est d’accord, mais j’ai demandé s’ils n’avaient pas peur de reproduire la même erreur que pour la 1ère Xbox, lancée trop chère et dépositionnée très vite, au lieu de la mettre pas chère et se rattraper sur les volumes pour implanter le plus le marché et cloisonner le marché.
Microsoft est conscient qu’il vise un certain public de Core gamers et de passionnées avec un certain budget malgré les deux pack (rajouter à cela le prix d’un jeu, accessoire…), et compte au fur et à mesure toucher tous les publics en élargissant sa gamme de jeux (+200 pour 2006). La console baissera à long terme comme toutes les consoles, et ils comptent qu’elle dure entre 4 et 7 ans, donc plus le temps passera, et plus il s’en vendra.

-Architecture :
La xbox360 à certes 3 cœurs mais a été très bien conçue par IBM soutenue par une excellente carte ATI. Attention aux interviews coupées et rumeurs de sorte à faire parler les éditeurs de façon erronée. La Xbox360 n’est pas difficile à programmer, les équipes sont habituées à ce genre de matériel sur ordinateurs et ont été plutôt surpris par l’aisance procurée.

-Lecteur :
Microsoft attend de voir, car Sony prend d’énormes risques avec son Blue Ray, alors qu’il est loin d’être assuré que sa technologie soit suivie. Pas de Xbox360avec un autre genre de lecteur pour le moment.

-Compatibilité :
La console sera compatible avec les normes les + pointues, la rendant plate forme multimédia à part entière avec la lecture de photos, vidéos, images, connexion et dialogue avec son ordinateur, le Wi-fi, brancher un I-Pod, Psp, clé Usb, accessoires en tous genres, et rien n’est encore figé, tout peut être envisagé.

-Concurrence :
Sony est annoncé par les développeurs comme une des consoles les plus chères qui va sortir, et ils ne pensent pas être plus cher, quant à Nintendo, mystère. Mais ils restent très attentifs et s’attendent à tirer les 1ers grâce à une console sortie plus tôt, chose qui était primordiale pour eux pour couper l’élan des autres, avec pourquoi pas la baisse de prix de la Xbox360 seulement dans le cas où les autres sont moins chers ou a égalité. Et avec l’avantage des jeux, Microsoft en sera à sa 2ème génération de jeux alors que ses 2 concurrents en seront à la 1ère.
Ils n’ont pas peur de faire comme Sega et la Dreamcast en sortant la console trop tôt, car il y a des tas d’erreurs qu’ils ne feront pas, et ils se donnent les moyens de leurs ambitions.

-Développeurs :
Les coûts de production qui ne vont qu’exploser, Microsoft sait que les petits éditeurs risquent d’y laisser des plumes et leurs équipes comptent soutenir et aider les structures modestes, avec une machine simple, des routines complètes. De plus, jamais autant de développeurs Japonais n’ont donné leur soutien, preuve que la confiance est bien là.

-Import :
S’il y a bien une question que je voulais poser, c’était celle de savoir ce qu’ils pensaient de la pose de puces et de l’import. La réponse a été à moitié claire je trouve. Claire sur le fait que l’on fait ce que l’on veut, mais qu’ils ne veulent pas introduire le risque de mettre un virus dans leur console, de rendre la console moins fiable, et que c’est à chacun de peser le pour et le contre s’il veut faire annuler on non sa garantie. Ils ne l’interdisant pas mais ne le soutiennent pas.
Pas clair lorsque j’ai demandé si dans le cas où on voulait simplement lire les jeux Japonais/USA qui ne seront jamais importés sur notre sol, sans volonté de pirater. Pas de réponse vraiment claire pour ce cas là, c’est mon sentiment. Il aurait été ingénieux de dézonner ou mettre un lecteur multi-zones dès le début pour baisser les coûts de production et faciliter l’accès aux autres versions, en faisant baisser les risques de piratage !

-Contrôle parental :
Certaines polémiques inutiles sur une minorité de jeux violents pour adultes ont fait grand bruit, et l’âge moyen du joueur Français vieillissant (environ 28ans), Microsoft a décidé il y a un moment de prendre les devants en incluant un système de contrôle parental dans sa console. Les parents paramètreront le système afin que leurs enfants n’accèdent pas à certains styles de jeux grâce au système de PEGI mis en place et imposé aux éditeurs dans le cahier des charges obligatoires. Si le jeu ou l’action n’est pas valide de par les parents, la machine mettra un message comme quoi c’est interdit et refusera de lancer l’application.
Les parents n’auront plus d’excuses et ne pourront plus se plaindre, en prenant les jeux vidéos pour bouc émissaire, et seront enfin obligés de prendre leurs responsabilités.


L’ambiance et les réponses ont toujours été cordiales, sans bourrage de mou, ni de supériorité, mais en tant que Challenger motivé à en découdre et à imposer sa patte dans le monde des jeux vidéos. Nous sommes conviés (après avoir mis à la bourre la cession d’après avec les questions qui tuent ^^) à aller essayer les jeux dans la salle de tests. Un couloir préparé et presque tout noir balisé en bas de lumières vertes, pour mettre dans l’ambiance (sorry, l’appareil photo n’avait pas un bon rendu pour que je le prenne), et là, 4 postes avec écrans HD, Xbox 360, manettes, caissons de basses JBL, box individuels et sièges verts.


Les photos qui suivront dans les autres chapitres ont été prises avec les moyens du bord, c'est-à-dire avec un Numérique avec un flash et capteur moyen, donc certaines photos ne donneront pas visuellement ce que la réalité laissant voir, mais imaginez tous les jeux d’une finesse graphique extrême, presque exempts d’aliasing, avec une qualité générale balèze !
Allez, on passe aux autres chapitres photos à l’appui.

Par Gokufuria, le 28/10/2005 05:56:36
Information_générales
Catégorie :
 Console de salon
Nbr. de joueurs :
 1-4
Editeur(s) :
 Microsoft
 
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