Revolution : ce qu'en pensent les...

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Encore quelques pensées de développeurs pour Nintendo Revolution ! Après les propos recueillis la semaine par Nintendo Dream, c’est au tour du très célèbre Famitsu de se lancer dans ce petit exercice.

Yoshinori Kitase (Square-Enix, producteur de Final Fantasy VII) :
Il informe le monde de sa passion pour cette activité pourtant anodine qu’est l’affalement sur canapé, suivit d’une séance de zapette. Oui, ce grand monsieur est un de ceux qui, une fois rentré chez lui, visse ses fesses à son canapé, et regarde la télé une télécommande à la main. Pour lui, les jeux vidéo requièrent de bouger les deux mains (ou d’agir avec les deux mains), et la Revolution marque donc un point pour tous les fainéants. Il en va de même pour les FPS où il faut carrément se prémunir d’une table, d’un clavier et d’une sourie. Pour lui, la Revolution (comme on l’appel encore) ne changera pas seulement le contenu des jeux, mais aussi le style de vie des joueurs. Fini les coup de zapette sur les chaînes toute pourries de la télé, on jouera en rentrant du boulot. Il faudra alors expliquer à tout le monde pourquoi certains joueurs ont un filet de bave au bout du menton.

Atsuhi Taniguchi (From Software, producteur de Tenchu DS) :
Il aimerait utiliser l'extension de la manette « Nunchaku » et réaliser un jeu de tir à la première personne.

Hiroshi Tanibuchi (Konami, producteur de la série Power Pro baseball que l’on avait déjà lu) :
Il avoue qu'il aime les jeux qui nécessitent du mouvement de la part du joueur (DDR, etc). De ce fait, il souhaiterait réaliser un jeu d'action qui utilise la télécommande et le nunchaku (lui aussi). A noter qu'il est aussi intéressé par la connexion DS/Revolution. Cet intérêt nous confirme donc qu’elle y sera pour autre chose que pour le Wifi.

Akihiro Hino (Level 5, producteur de Rogue Galaxy et Dragon Quest VIII) :
Il pense que la Revolution va donner naissance à de nouveaux genres de jeux. Il aimerait réaliser un jeu de rôle dans lequel vous contrôleriez le bouclier avec une main, l'épée avec l'autre et où vous utiliseriez de plus un casque sur la tête (Avec donc un troisième contrôleur fixé sur le crâne…) - bien qu'il admette que ce serait impossible. Le hardware a beaucoup de potentiel pour lui, mais il espère que les jeux seront conçus de manière à ce que les joueurs qui passent un moment devant la console ne soient pas fatigués avec tous ces mouvements.
On rappel qu’avec la console est semble qu’il soit possible de jouer tout pépère la manette sur la cuisse, ou comme un violent en chassant des mouches…

Tetsuya Mizuguchi (Q Entertainment, créateur de Metos, Lumines, et Rez) :
Il aimerait réaliser un projet musical qui utiliserait les fonctionnalités du pad. Un jeu qui fasse directement appel à vos sens physiques. On pourra donc mener un orchestre à la baguette ?

Kouji Okada (Gaia, system design pour Tales of Destiny) :
Il voit surgir de nouveaux types de RPG, et il aimerait bien essayer de concevoir de nouveaux Challenges.

Yoshiki Okamoto (Game Republic, producteur de Street Fighter II) :
Il pense que le contrôleur a un potential suffisament important pour que les personnes sans imagination puisse réaliser des jeux très sympa, et puissent faire un travail de qualité. Pour sa part, il souhaiterait réaliser un Action/RPG, et un jeu d’horreur « Tellement effrayant qu’il vous fera tomber la manette ». On ne demande que ça, surtout depuis la vidéo que Nintendo avait montrée.

Noritaka Funamizu (Producteur, Game Designer, ou encore simple conseil pour des jeux tel que Resident Evil Outbreak, DMC2, Darkstalker, Biohazard, etc. Il a bossé chez Capcom, Nintendo, et SNK Playmore) :
Aujourd’hui au travail sur une adaptation de Dragon Ball en arcade pour Bandai, il pense que le contrôleur peut être parfait pour les jeux qui demandent l'utilisation d'un curseur (d’une sourie). En effet, le pad peut faire plus qu'une sourie ordinaire, et une simulation avec une pincée d'action pourrait être parfaite. Funamizu ajoute que les développeurs qui conçoivent des jeux depuis les années 80 vont passer du bon temps avec la Revolution...


Et vu le passif de ce grand bonhomme (pourtant méconnu), c’est dire sonne déjà comme si la Revolution était entrain d’apaiser les songes tourmentés des « Nintendo’s fan boys ». Pour les autres joueurs, les vrais, les durs, ce sont des paroles qui n’annonce pas grand-chose, si ce n’est que des jeux différents sont en cours de préparation sur la prochaine de Nintendo. Et comme je l’ai souvent entendu « Je n’ai pas envie de retrouver les mêmes jeux sur toutes les consoles, ça je m’en fout. Ce que je veux c’est avoir des expériences nouvelles. ».Avec la Revolution d’un côté, et le couple Xbox / PS3 de l’autre, on devrait trouver suffisamment de jeux différents pour y prendre notre pied. On espère que cette console ne sera pas comme la Dreamcast : Plus intéressantes que les autres (mieux conçue pour le jeu), avec plus de jeux qui plaisent aux joueurs, et le destin tragique qu’on lui connaît… La nostalgie d’un joueur, ça vous tirerait presque quelques larmes…

Par hannibal, le 27/10/2005 00:22:23
Information_générales
Catégorie :
 Console de salon
Développeur(s) :
 IBM, ATI
Editeur(s) :
 Nintendo
 
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