
C’était pourtant évident que Shadow Of The Colossus serait un hit, et pourtant je suis là devant mon ordi entrain de rédiger le test de ce que je qualifie très sincèrement comme l’une des expériences les plus marquantes jamais vue dans un jeu vidéo.
Les papas d’Ico avaient d’abord en tête de faire une suite à ce jeu pas comme les autres, c’est alors que naquit le projet Nico. Nico devait être la suite officielle d’Ico, cependant tout ceux qui ont fini Ico le savent, le jeu n’a nul besoin de suite et se suffit à lui-même. Alors le projet fut annulé, au profit de Wanda No Colossus, qui devait lui aussi être une suite d’Ico se passant à une autre époque… Les mois passèrent et les esprits des développeurs se sont orientés vers un projet qui au final n’a plus rien à voir avec Ico, tout nouveaux jeu donc, il sera au final : Shadow Of The Colossus…
Le monde interdit…
Notre ami est triste d’avoir perdu sa bien aimée, c’est alors qu’il décide de tout tenter pour lui rendre la vie. Cependant parmi les mortels, tous sont au courant que de tenter la résurrection et même le penser est interdit…Mais le jeune garçon décide tout de même de se rendre sur les terres interdites, là où il sait que ses rêves deviendront réalités.
Accompagné de son fidèle destrier Agro, Wanda arrive enfin dans le monde interdit, sur la terre des dieux, il dépose alors la dépouille de son amie et fait la demande pour que son âme lui soit restituée.
Les dieux savent que cela est interdit, mais cependant le jeune garçon possède le glaive sacré, le seul capable d’ébranler les gigantesques colosses qui errent sur le monde interdit. Alors les dieux concluent un pacte avec le jeune garçon. En échange de l’âme de son amie, il doit se débarrasser des seize Colosse résidant dans le gigantesque monde perdu.
Son épée lui montrera le chemin, quand à Agro son cheval il sera là pour épauler notre héros dans cette longue quête. Il se fait alors une promesse ; celle de tuer tout les Colosses afin de retrouver sa bien aimée et de vivre le restant de ses jours avec elle.
…est à porté de mains.
Notre histoire commence donc dans le temple des dieux où sont exposée seize gigantesques statues représentant les Colosses. Premier constat : pas de musique, une ambiance très proche de celle d’Ico. On entend juste Agro, et les bruits du vent pénétrant par les aérations naturelles du temple. Un très rapide tutorial nous explique donc les commandes qui n’ont pas changées depuis la démo, je monte donc sur Agro afin d’aller explorer le monde dans toute sa grandeur.
Premier choc, et non des moindres, l’animation a vraiment été revue à la hausse depuis la démo. Certes de temps en temps le jeu accuse quelques ralentissements, mais dans l’ensemble le tout est très fluide et surtout très agréable à regarder. Oubliez tout ce que vous avez vu précédemment, Shadow Of The Colossus propose une technique et une pâte artistique hors du commun. L’ambiance tout d’abord est somptueuse, et les graphismes du jeux absolument splendides font très souvent penser aux plus belles œuvres d’Hayao Miyazaki. Une référence donc.
Ensuite on s’attarde sur l’animation, et on remarque que jamais dans une œuvre vidéo ludique un cheval n’avait été aussi bien animé. Allez poser des pastilles de motion capture sur un cheval…, l’animation a donc été faite à la mains, et il n’y a vraiment rien à redire : elle est très réussie. Agro est vivant, et son intelligence est gérée à la perfection. D’ailleurs la relation entre nos deux amis est vraiment troublante, aucun des deux ne parle la même langue et pourtant ils se comprennent comme si ils n’étaient qu’un.
On pourrait même comprendre les gémissements d’Agro tant ce dernier arrive à s’exprimer de manière très réaliste. D’ailleurs il faut savoir que votre cheval sans son cavalier sera livré à lui-même et il ne sera pas rare de le voir fuir devant le danger. Il vous suffira alors de l’appeler pour qu’il revienne vers vous.
Techniquement parlant le titre s’en sort avec les honneurs, les textures sont pour la plupart somptueuses, quand aux divers effets de lumières on se laissera dire qu’ils sont juste exceptionnels (surtout le soleil vous éblouissant lors de vos longues chevauchées en solitaire).
Le level design quand a lui mérité un césar. C’est bien simple, malgré le fait que sur la pleine du monde vous êtes seuls, vous n’aurez jamais l’impression de déjà vu.
On est pas le plus fort parce qu’on est le plus grand…
Les colosses, parlons-en justement. A eux seuls, ces géants font office de niveau vu que comme dans les divers trailers diffusés il va falloir les gravir afin de localiser leurs points faibles, et vous en débarrasser.
Cependant les colosses ne se laisseront pas faire, et ils feront tout leur possible pour se débarrasser de vous. Votre but est donc simple. Tout d’abord les dieux vous donnerons un indice sur le colosse à abattre, ensuite vous devrez le localiser en vous aidant de votre épée. Cette dernière comme je le dis plus haut vous montrera où se situe approximativement votre objectif, il faudra ensuite compter sur votre sens de l’orientation pour vous repérer afin de trouver le lieu du combat.
Chaque colosse a ses forces et ses faiblesses. D’ailleurs à ce sujet pensez à bien vous servir des décors afin de vous aider dans votre progression… Cependant si vous ne parvenez pas à vous en sortir, les dieux vous donneront un conseil pour que le combat vous semble plus facile.
Au niveau de la progression du jeu, il faut savoir que les colosses mis a part, vous n’aurez absolument rien à faire dans Shadow Of The Colossus. Donc en gros une fois le colosse détruit vous revenez automatiquement au palais central pour que les dieux vous donnent le prochain indice.
Cela peut paraître linéaire, mais il n’en est rien ! Bien au contraire même, chaque recherche est unique, aucun affrontement ne se ressemble, chaque colosse a sa propre façon de bouger et sa propre technique. De plus, chaque colosse aura sa propre vision des choses et sa propre façon d’aborder le combat… D’ailleurs on remarque - sans dévoiler le scénario - que les colosses semblent pacifiques… Cependant vous devez tous les détruire jusqu'au dernier.
Agro mon ami.
Niveau du gameplay le jeu est un mélange de Zelda et de Prince Of Persia, Zelda car on reprend le lock, le gameplay à cheval ect… et POP parce qu’on reprend le coté acrobatique des mouvements, la façon de grimper sur les décors et colosses.
Cependant quelques problèmes de caméra viendront tout de même perturber les combats. Cette dernière devient parfois incontrôlable, ce qui n’est pas trop gênant globalement, mais quand cette dernière fait mourir votre perso c’est tout de suite une autre histoire… mais rassurez vous cela est très rare. Au chapitre des défauts on note aussi quelques ralentissements, mais vu la débauche d’effets il devient avec le temps normal que la console ne suive plus.
Le commencement…
"C’est ainsi que se poursuit mon histoire, je me retrouve dans un le temple centrale et les dieux me demande d’attaquer le prochain colosse, je monte mon meilleur ami et me lance a cœur perdu dans cette quête qui s’annonce très longue…."
Vous l’aurez compris Shadow Of The Colossus est une perle rare, un must have du genre, certes il est certain que le jeu ne plaira pas à tout le monde, mais l’ambiance qui s’y dégage fait que le jeu vous emporte dans un autre monde… Plus qu’une aventure unique, Shadow Of The Colossus est avant tout un chef d’œuvre comme on en voit rarement de nos jours. Il ne laissera aucun joueur indifférent ! Croyez moi sur parole, une fois l’aventure commencée il devient difficile d’en décrocher… Shadow Of The Colossus est juste l’un des plus grands jeu sortis depuis longtemps, à posséder de toute urgence.
"Ma quête se poursuit, j’avance avec difficulté mais l’espoir de revoir un jour ma bien aimée me donne la force…Cette quête me semble interminable, et qui sait peut être que ce n’est que le début d’une longue histoire…"