Mario Kart DS

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Mario Kart arrive sur Nintendo DS, et on s’occupe de vous en faire une preview. Non pas parce que ce Mario Kart DS est un jeu qui, de par ses images, nous crie « Achète moi, je suis un bon jeu ». Non, pas vraiment. Ce n’est pas non plus parce que je suis tombé amoureux de ma DS, et que tout les soir je lui souffle dessus.. Non c’est bien plus simple que ça : Mario Kart, plus qu’un jeu, c’est un mythe!

Encore un…
Commençons cet article (où l’on tachera d’être objectif, impartial et drôle) par les côtés néfastes de Mario Kart. MKDS c’est surtout une nouvelle occurrence d’une licence que l’on retrouve sur chaque console de Nintendo depuis de trop nombreuses années. Ça ne peut plus durer comme ça ! Nintendo se joue de nous, et nous oblige en bons joueurs que nous sommes à passer nos longues soirées d’hivers à jouer entre copains avec un moustachu, une princesse et un gorille à cravate. Mince à la fin, pensons aux petits enfants dont l’insouciance est mise à rude épreuve lorsque nous balançons des blagues graveleuses à nos compagnons de combat (de jeu en fait…) ! « Vire de là, sinon je t’envoie une carapace rouge dans les fesses ! », « Bute là cette gourde, Rentre lui dedans ! Je veux qu’elle souffre ! » (Oui, un joueur digne de se nom perd toujours à cause de la princesse…).

Mais alors, et l’innovation Nintendo dans tout ça ? On nous servirait encore une fois la même sauce (sacrément bonne cela dit) ? On se retrouve effectivement avec des karts, des circuits en 3D avec des dénivelés et d’autres virages serrés, des poissons à l’air idiot qui nagent là où ils n’ont pas assez d’eau, et des couleurs pastelles. On retrouve aussi la même violence que d’habitude, des carapaces à foisons, et des peaux de bananes… Et si c’était tout ce que le jeu nous proposait, elle serait bien belle la « Revolution » que prône Nintendo…

Ton écran tu ne gratteras…
Et bien non. L’écran de la DS, aussi tactile qu’il soit, ne sera pas de rigueur pour ce titre. En fait, même en y regardant bien, aucune des nouvelles possibilités de Gameplay de la DS ne sera réellement mise à contribution. Oh, on a bien l’écran du bas qui est allumé pour afficher la carte, avec notre position, et le classement des pilotes. Mais on reste loin de ce que certains jeux (comme Project Rub par exemple) peuvent nous proposer. Enfin, après tout, la vitesse typée arcade d’un Mario Kart n’aurait conduit qu’à deux finalité pas très agréable : on aurait soit explosé l’écran, soit fait tomber un de nos yeux sur ce dernier.

Pour les premières impressions, tous les veinard y aillant goûtés sont unanimes : la Nintendo DS et Mario Kart ça n’apporte rien de nouveau en terme de Gameplay, mais c’est le pied complet. Les boutons sont utilisés comme d’habitude. On pourrait presque croire que l’on joue avec une Super Nes. Un bouton pour accélérer, un pour canarder, L et R pour déraper, et les autres on s’en fiche pas mal. Les dérapages contrôlés étaient assez durs à sortir sur Mario Kart Double Dash. Il fallait en effet bouger son stick analogique dans un sens plus dans l’autre en plein milieu d’une courbe. Les joueurs les moins expérimentés n’ont d’ailleurs pas toujours trouvé cette petite subtilité de gameplay. Il est désormais possible, en plus de cette technique, d’effectuer un saut comme à l’ancienne, et de rester appuyé sur le bouton R. Le kart se met alors à déraper dans le sens de votre choix jusqu’à ce que le bouton R soit relâché. A noter que la technique de bidouille de la direction en plein virage permet toujours (en plus de « déraper » et de mieux prendre le virage, d’accélérer légèrement… Enfin, il me semble).

En terme de nouveauté, on citera d’abord l’apparition de nombreux itinéraires secondaires pour éviter les bouchons. On aura donc la possibilité de choisir des itinéraires différents selon les courses que l’ont fait, la vélocité des adversaires, et le personnage que l’ont pilote. Par exemple, la voie de gauche sera plus longue, mais plus simple à négocier, tandis que celle de droite permettra de couper à travers champs, mais sera parsemé de pièges en tout genre. Parmi les niveaux, on retrouvera globalement la même chose que d’habitude, à savoir des univers emprunté à ceux de Mario, DK, et désormais Luigi.

Côté circuit justement, on notera que la seconde cup sera composée de niveaux empruntés aux précédents opus. Ainsi on commencera avec Mario Circuit de la Supernes, Moo Moo Farm sur N64, Luigi Circuit du Gamecube, et Peach Circuit de la GBA. On aura droit d’ailleurs à d’autres remakes de circuit déjà existant. Au total, sur les 32 circuits que proposera le jeu, 16 seront des remakes ! Idéal pour les nouvelles sensations, mais bonjour la douce joie de la nostalgie et du niveau pas bâclé ! (Oui, le lecteur de Game-Attitude sait que les niveaux sont bâclés dans la plupart des nouveaux jeux).

Tu vas détester tes amis…
Huit joueurs. Oui, vous avez bien lu. Jusqu’à 8 joueurs peuvent s’affronter en même temps. Et tout cela grâce au Wifi (et au Wifi Connection !). On aura donc la possibilité de jouer à Mario Kart avec la moitié de son carnet d’adresse. Commencez déjà à prospecter dans votre immeuble si vos voisins on l’envie de prendre une raclée. Encore mieux, car même si vous êtes le seul joueur à avoir le jeu, vous pouvez quand même affronter les autres participants (grâce au Game Sharing). De plus, si aucun joueur n’est à votre portée, vous pourrez vous connecté grâce au Nintendo Wifi Connection (c’est d’ailleurs Mario Kart qui officialisera ce service en Europe). Une fois connecté, le jeu jugera de votre niveau, et vous proposera automatiquement une partie. Pas de prise de tête, vous jouez, vous gagnez, vous éteignez la console… Vous la rallumez, vous relancez une partie en réseau. Sans plus de problèmes que cela. Nintendo semble avoir battu Microsoft et son Xbox Live sur une chose : la rapidité (et pourtant, le Xboxlive est très bon !). Il sera aussi possible de mettre certains joueurs dans votre liste d’amis, et lorsqu’ils seront connectés la console vous proposera de jouer avec eux.

Enfin, et pour finir d’ailleurs, les premières personnes à s’y être essayées ont été d’accord sur un point : le jeu est fun, convivial, et vraiment prenant. Comme quoi, lorsqu’on a la volonté du travail bien fait, les suites et les remakes peuvent avoir du bon. Certains gros éditeurs de jeux vidéo devraient s’en inspirer.

Par hannibal, le 23/10/2005 04:00:19
Information_générales
Catégorie :
 Course de karts
Nbr. de joueurs :
 1-8
Développeur(s) :
 Nintendo
Editeur(s) :
 Nintendo
 
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