Revolution : ce qu'en pense les...

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On regrettera de trouver plus facilement des paroles de développeurs qui concernent la Nintendo Revolution, au point de ne rien avoir sur la PS3 ou la Xbox 360 (si ce n’est une petite guéguerre sans fondement…). Mais bon, au risque de perdre notre objectivité, voici encore des paroles de développeurs au sujet de la manette qu'on surnome tous "Zapetta". Aujourd’hui, c’est au magazine Nintendo Dream et à IGN que l’ont doit ces quelques commentaires.

Traduction par mes soins, lien en bas de page pour la version anglaise.
Ken Sugimori (Game Freak, Directeur Artistique Pokemon):
Sugimori a était surprise la première fois qu’il a vu la manette. Il pense que beaucoup de gens se sont éloignés des jeux vidéo à cause d’un nombre grandissant de boutons sur les manettes et qu’il est courageux de vouloir réduire ce nombre. « Vous serez capable de faire des choses avec la Revolution que vous n’auriez jamais pu faire avec les consoles avant », dit-il en riant, « Personnellement, c’est le genre de hardware où plus encore que de faire des jeux, j’aimerai jouer avec eux. »

Kouichi Suda (Président de Grass Hopper Interactive, créateur de Killer 7 (Suda51)):
En vérité, je dois encore mettre mes mains sur la Revolution” a-t-il avoué, mais il pense avoir bientôt la possibilité de s’y frotter. Lors qu’il a vu le contrôleur lors de son annonce, il a d’abord cru que ce n’était pas possible, mais il fera des jeux pour. « J’ai déjà un plan finalise. Maintenant, il ne me reste plus qu’à tout préparer pour le réaliser ». On peut donc d’ors et déjà ajouter Grass Hopper dans la liste des développeurs pour Revolution.

Toshihiro Nagoshi (Sega - producteur de F-Zero GX/AX et Super Monkey Ball):
« J’ai était surpris quand je l’ai vu, et j’ai était surpris quand je l’ai touché, et quand j’ai joué avec, j’ai était encore plus surpris !” déclare t-il. Je doute qu’il y ait un concepteur qui ne soit pas sous le choc après l’avoir eut dans les mains. Il [le contrôleur] combine tous les éléments requis pour vous laisser goûter au plaisir des jeux tout en ayant l’impression d’être le personnage ». Ensuite, Nagoshi explique qu’il pense que la manette fera émerger de nouveaux genres.

Tooru Iwatani (Namco – Père de Pac Man):
Iwatani pense que la manette de la Revolution est une des solution pour les problèmes d’interface avec les jeux, il ajoute “ Tout comme l’ajout du stylet sur Nintendo DS a vu l’apparition de nouveau jeux, il y a de grandes possibilité cachés dans des contrôleurs de ce genre ». Il donne un couple d’exemple d’idées de jeux, incluant des jeux où l’on pourrait envoyer des SMS directement avec la télécommande. La manette donne des secousses aux cerveaux des créateurs de jeux, Iwatani explique avant de finir qu’il souhaiterait que Nintendo continu à créer de nouvelles choses permettants aux joueurs et aux développeurs de découvrir de nouvelles voies.

Hironobu Sakaguchi (Mistwalker Père de Final Fantasy, et de ASH à venire sur DS) :
“La première fois que je l’ai vu, j’ai pensais «c’est génial! », et « C’est tout comme Nintendo ! », cela vous donne l’impression que vous touchez l’écran. En même temps, on peut dire que c’est une amélioration (suite) à la DS, mais c’est en fait très différent. » En dehors de ça, le contrôleur vous permet une large variété d’action, et il ajoute « Quand on leur montre un nouveau concept, les développeurs comme nous, au même titre que les gens normaux, sont excités ».

Yasuhiro Wada (Marvelous Interactive – Créateur de Harvest Moon):
Wada a d’abord dû s’y essayer avant de se faire son avis. Il trouve que la manette est petite et  joliment dessinée, mais pour un contrôleur, il trouvait cela incompréhensible. Une fois qu’il l’a eu en main, il a pu se faire une idée et comprendre comment cela marché. Cela avait était pareil avec la DS : Il pense que de nombreuses idées apparaîtront de la part des autres. « En tant que créateur, c’est le jouet ultime, » dit t-il en riant, mais il ajouta aussi une remarque en continuant « Un nombre d’idée basiques arrivent, mais les placer correctement dans un jeu en créant du plaisir pour les joueurs est difficile ». Wada semble apprécier le contrôleur, puis il ajoute « N’est-ce pas la chose qui va révolutionner l’industrie du jeu, depuis qu’elle a perdu sa voie ? ».

Takanobu Terada (Banpresto : Producteur de Super Robot Wars):
« Pour être honête, je pensais que la manette de la Revolution aurait une forme encore plus unique, et je fût d’abord déçu. Puis, cela a vite disparu. Avec une bonne utilisation du port d’extension, on ne pourrait pas réaliser un jeu de shoot en versus sans utiliser l’écran, juste un combat avec le contrôleur ? Je pense que c’est un super contrôleur qui peu m’inspirer beaucoup d’idée, même en dehors des jeux vidéo. »

Hiroshi Tanibuchi (Konami – Producteur de la série des Powerful Pro (Jeu de Baseball)):
Tanibuch annonce que lorsqu’il a était surprise la première fois qu’il a vu le contrôleur, puis il ajoute « En vérité –et cela doit rester entre nous- j’ai pu mettre mes mains sur la manette. Les personnages bougent à l’écran en accord avec les mouvements que vous faites : c’est une sensation nouvelle. Aussi, vous ne comprendrez probablement pas avant d’avoir pu vous y essayer vous-même ». Au sujet de la série de Baseball favorite du Japon, il laisse penser qu’une version Gamecube était possible : « Si nous devions le faire, nous voudrions aussi faire un Power Pro spécial pour Revolution ». (NDLR : D’après les développeurs, le kit de développement pour Revolution provisoire utilise la même technologie que le Gamecube, ce qui laisserait la possibilité de porter des titres du Gamecube à la Revolution sans grande difficulté)

Masahiro Sakurai (Sora – A travaillé sur Kirby, sur l’excellent Meteos, et sur Smash Bros.):
« Je suis pour cette volonté de Nintendo pour réduire les obstacles au jeu vidéo. Pour cette raison, je pense que c’est bien que les boutons des manettes soient réduits au nombre d’un seul. Une sorte de télécommande avec juste un bouton. Cela a un impact. La DS, avec son écran tactile, fait que les jeux sont plus simples à comprendre. Aussi, avec la croix directionnelle et ses bouton, et tout comme l’écran tactile, les contrôles deviennent actuellement plus compliqués. I pense que cela pourrait être bien si les jeux n’avaient pas ce problème avec la Revolution.

Kouichi Ishii (Square Enix – Producteur du projet “World of Mana”):
« Je pense que les développeur vont apprécier de créer des jeux [avec cette manette]. Aussi, vous aurez a changer vos méthodes pour créer des jeux depuis ses fondations. Pour exemple, vous devrez commencer à regarder comment vous jouer, comme un enfant, et penser à quel genre d’idées vous pourriez développer pour la Revolution. Si vous pouvez faire cela, vous pourrez certainement réaliser une nouvelle forme de gameplay, différente des jeux actuels ».
Fin de l’article d’IGN, son lien : http://cube.ign.com/articles/660/660408p1.html

 


Ces 10 développeurs ont en tout cas tous parlé de la manette comme d’un nouvel espoir pour les jeux vidéos, et même si il n’ont pas confirmé bossé sur des jeux pour cette console, la plupart souhaiterait s’y frotter. Après avoir lu ça, on se dit que si la Revolution fait parler d’elle dans ce genre d’article, ce n’est pas que les magasines spécialisés ont une préférence pour elle, mais c’est juste que l’idée de cette manette ouvre de nouvelle voie encore inconnues de tous, et qu’on est bien obliger d’admettre qu’on est tous la truffe au vent, tentant de repérer une odeur de jeu encore frais, pas souillées des dizaines de fois par nos gros doigts sales. Finalement, on ne sait rien de plus, mais il parait que le débat est sur toutes les lèvres de joueurs (et joueuses !). Alors continuez a alimenter le débat !


Note pour les sites qui ontpris (trop) souvent l'habitude de copier nos articles : merci de n'en copier qu'un petit bout de quelques lignes, et de mettre un lien :)

Par hannibal, le 23/10/2005 00:55:43
Information_générales
Catégorie :
 Console de salon
Développeur(s) :
 IBM, ATI
Editeur(s) :
 Nintendo
 


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