Nintendo Revolution : la voie de Big N

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Cet article, l’idée m’en est venue ce matin. Au lieu de me gratter les testicules, j’ai eu cette envie soudaine de revenir avec vous sur l’actualité du Revolution de Nintendo. Et, pourquoi pas finalement, faire une sorte de chronique qui viendra quand l’envie reviendra ! Appelons ça pour le moment : « Histoire et avenir du jeu vidéo ». C’est un débat ouvert, je vous impose mon avis, avec des infos qui sont les plus justes possibles, et ensuite vous commentez en bas de page pour donner votre avis sur ce que moi et l’équipe avons écrit. L’idée me parait vraiment sympa en tout cas : j’attends votre avis sur la question !

Depuis maintenant plus de 20 ans, on a attribué à Nintendo la grande majorité des innovations technologique dans les jeux vidéo, parfois à tord d’ailleurs.

On leur a attribué la naissance du jeu de plateforme, ou du moins de ses bases, la naissance du jeu d’aventure (avec zelda), … mais c’est surtout avec des innovations tel que le passage du joystick vers la manette, composée de boutons et d’une croix multidirectionnelle, le stick analogique, les boutons L et R, ou encore les manettes vibrantes, que Nintendo a imposé sa marque dans les jeux de tous les jours...

Non, toi jeune joueur, ne dévisage pas ta Dual Shock 2 ! Elle n’est en effet que le fruit d’idées reprises et arrangées à la sauce Sony, il en va de même pour bon nombre de concurrents, et on les pardonne : ces innovations sont rapidement devenus des bases dans notre domaine, il était impossible de faire une console sans une manette. Il en va de même pour tout un tas d’autres choses, mais ce ne sera pas l’objet de cet article (si ça vous intéresse, www.moutons.tk ! On y apprend toutes les méchantes choses du monde vidéo-ludique, côté Nintendo, Microsoft, Sony, ou même Sega). Ce qu’il est important de retenir, c’est que Nintendo s’est toujours montré comme une société très innovante, et a toujours était copié. Bien que les autres apportent aussi leur lot de nouveauté dans le Gameplay on doit beaucoup à Big N et ses fondateurs (Je pense à Gumpei Yokoi notamment).

La manette de monsieur tout le monde.
Pour nous, qu’est-ce qu’une manette pour une console de salon ? Une croix multi directionnelle, quelques boutons, des gâchettes, un stick (ou deux) analogiques, et des vibrations. Ce n’a pourtant toujours pas était le cas. Les premières consoles, dont les plus connues resteront celles d’atari, ne nous proposaient pas grand-chose. Souvent un joystick, voir quelques boutons, mais parfois un simple bouton à tourner. Lorsque Nintendo est arrivé sur le marché avec sa Nes en 1983 après avoir sorti sa propre « machine à pong », qui proposé un système de jeux interchangeable (très rare à l’époque, les jeux étaient souvent installés d’office sur la console…), et surtout deux manettes (standard de l’époque) avec une croix analogique reprise du Game & Watch (de Nintendo) : de nouvelles bases étaient nées.

Un peu plus tard, lors de la sortie de la Super Nes, les choses ont évoluées. Nous sommes en 1989 lorsque Sega sort sa Mega Drive. Une console 16 bits, disposant de manette avec croix analogique, et surtout 3 boutons pour jouer : soit un de plus que sa concurrente toujours en vente : la Nes. Nintendo sort donc de ses cartons quelques mois plus tard la Super Nes. La manette allait une fois de plus révolutionner le tout avec l’apparition des deux boutons gâchettes : L et R. L’invention est rapidement attribuée à Miyamoto (le papa de Mario pour ceux qui débarquent), mais on ne saura jamais si c’est bien lui qui a eu l’idée le premier. Il est drôle de se souvenir qu’à l’époque on se demandait bien à quoi ces boutons allaient bien pouvoir nous servir, alors qu’aujourd’hui ils sont entrés dans nos habitudes de joueurs.

Plus tard toujours, en 1995, vint la sortie de la Nintendo 64 (ou plutôt du Nintendo 64, les consoles sont des mâles chez Nintendo), en retard sur ces concurrentes, longtemps repoussée, et qui ne tenait pas toute ses promesses… C’est tout de même une console qui fut le théâtre de toute tout un tas de nouveautés. On commence par l’apparition du bouton « Z » de gâchette, qui change des L et R habituels (même si en fin de compte le principe est un peu le même). L’arrivé des vibrations est elle aussi de mise, avec le Rumble Pack, un gadget qui s’avère désormais indispensable dans toute manette. C’est ensuite au tour des boutons « C » qui servent à contrôler la caméra. Chose qui devint essentielle avec l’avènement des jeux en 3D. Enfin, et c’est là le meilleur morceau, Nintendo nous propose de découvrir le Stick Analogique de série. Une sorte de retour aux sources des manettes (où l’on jouait avec des joysticks), avec la précision analogique en plus. Sega avait pourtant sorti un Pad Analogique sur Saturn pour jouer à Night, mais il n’est pas resté dans les anales (Sans doute la seule technologie que Nintendo a piqué ailleurs). Plus tard, Sony reprendra à son tour ce principe aussi dans ses boutons, plus on appuie sur une touche, plus les coups sont puissants (par exemple) : sans doute la seule réelle innovation de Sony qu’on retiendra, et qui ne sera même pas reprise par la concurrence car sous exploitée (mal heureusement d’ailleurs !).

2001, le Gamecube arrive. Face a lui, la dreamcast, la Xbox et la PS2. Deux consoles dont les capacités sont plutôt équivalentes, et dont les manettes n’ont pas réellement évoluées. On aurait pu s’attendre à ce que Nintendo sorte une manette innovante. Mis à par l’apparition d’un second stick analogique, la correction du problème d’usure par rapport au sticks de la N64, et l’apparition des boutons gâchette à clic (analogie + bouton simple sur un même bouton, souvent inutilisé d’ailleurs…), et la transformation du bouton Z en un bouton mal situé. Il y a aussi les boutons qui ont des formes différentes pour être reconnus plus rapidement avec le pouce, mais non… En fait il n’y a pas d’innovation dans tout cela. Et ce ne sont pas les concurrents qui innoveront en terme de manette…

Finalement, comme vous pouvez le voir, on a eu droit à une manette souvent copiée (voir améliorée parfois) par la concurrence. Pas de panique néanmoins, ici on est un site multi-support, pas une bande de fans de Nintendo. Il faut rendre césar ce qui lui appartient : l’ergonomie des manettes est sans doute du à Sony qui avait fait de sa première dual shock la première manette bien rentrer dans la main… Même si les manettes de Sega était déjà plus ergonomiques que celle de Nintendo (mais en fait, à l’époque ça ne nous choqué pas vraiment…). L’innovation était ailleurs dans cette génération de console : les consoles ont montées d’un cran leur puissance graphique, allant jusqu’à faire de cet élément le plus important…


Le retour de l’innovation ?
On a tous tenu au moins une fois dans sa vie un pointeur laser pour un jeu de tir. Chez soit avec les Virtua Cops, ou plus longtemps avant le très célèbre Duck Hunt, voir même dans les salles d’arcade avec les house of the dead, chacun à pu s’essayer à un contrôleur de ce genre. Simple et efficace, il permet de s’immerger dans le jeu, et fait généralement couler un filet de bave à la bouche du joueur.

D’un autre côté, on a tous entendu parlé de la Nintendo DS, où lorsque le jeu est conçu comme il faut on joue directement avec une seul main : très jouissif, et vraiment super pratique (et pas si fatiguant pour le poignet que ce que l’on aurait pu croire).

Nintendo nous parlait de Revolution, et on veut bien croire la firme au plombier moustachu que son intention est de tout révolutionner (et donc de revenir enfin le leader, devant Sony pour le Hardware, et devant Electronic Arts pour le Software). On c’est alors dit avant de savoir ce que la firme allait nous montrer que la firme pourrait tenter de suivre le chemin de ses débuts. On crée une console portable (la Game & Watch il y a 20 ans, la DS aujourd’hui), et on en exporte le concept sur la manette de la Revolution. Et voilà que le TGS pointe enfin le bout de son nez. Après un silence d’or dont on comprend tout le sens maintenant, c’était là que l’innovation devait être de retour. Et tout comme Dieu créa la femme, Nintendo créa la zappette.


Un seize novembre pas comme les autres…
Le 15 Novembre 2005, à 16H environ, toute l’équipe de Game-Attitude se prépare à vivre 3 jours non stop d’une actualité féroce en annonces et en retournement de situation sur l’avenir des trois géants (dont un nouvellement créé) du jeu vidéo. Sony, Nintendo, et Microsoft doivent y parler de leurs prochaines consoles, et on espère tous découvrir les premières vidéos des jeux de ces dernières. Seulement, un doute subsiste, et une question est sur toute les lèvres : Mais que fout Nintendo ? On regarde la liste de participants au salon : pas de Nintendo en vue. On sent déjà le coup foireux, et surtout la fin de vie prématuré du Gamecube (dommage, au départ cette console avait un potentiel énorme et il restera sous exploité). On regarde alors le planning des conférence… et pas de trace non plus de Nintendo. Non, juste le président de la firme qui doit parler de l’extension du marché vidéo ludique. L’équipe, pourtant toujours aussi multi supports, s’inquiète sérieusement sur le sort du Big N. Après tout, on a tous joué aux titres Nintendo, et la disparition de cette firme (comme celle de Sega, Capcom, ou Konami entre autres) serait pour nous tous un coup dur.

16 Novembre, 5H du matin en France et 11h à Tokyo : c’est le coup d’envoie de la conférence. Et soudain, la zapette arrive. Fonctions gyroscopiques, pointage laser qui fonctionne même sur les écrans LCD, sur les HDTV, ou encore sur les rétroprojecteurs ! La manette, pourtant pas très attirante au premier abord, nous présente en fait la nouvelle façon de jouer vue par Nintendo. Il n’en fallait pas plus pour que les joueurs de la terre entière ce déchire. On a donc vu plusieurs clans s’affronter. Les fans de Nintendo qui approuverait n’importe quoi, les joueurs passionnés qui ont vu dans cette nouvelle façon de jouer de quoi s’amuser encore plus, les joueurs passionnés qui y ont vu un gadget inutiles, et enfin les fans de Sony (rarement de Microsoft, les joueurs Xbox semblent parfois plus éduqués, ou plus agés) qui aurait dit que c’était de la merde dans une boite de conserve allongée et vaselinée (NDLR : Je l’ai vraiment lu sur un forum !)


Une suite logique au jeu vidéo ?
Cette question, qui n’est en fait que le but unique de cet article (outre la rapide rétrospective sur les manettes de Nintendo), est celle à laquelle nous allons tenter de répondre. Sans avoir la manette en main, il est difficile de donner un réel avis. On n’a pas non plus le même recule que celui qu’on a eu pour faire le rapide rappel des manettes précédentes. Nintendo aurait-il réussit son pari de créer une nouvelle façon de jouer à l’aide d’une manette tout nouvelle et pleine de technologie inédite ? Est-ce qu’on retrouve finalement bien le schéma de la Game & Watch et de la NES, où la croix directionnelle suffisait à jouer dans un univers en 2D, voir en 3D isométrique ? Là je pense que la réponse est unanime : oui !

Bien sûr, on peut ne bouger que la main, mais aussi bouger le bras entier. Certains mouvements demanderont donc moins d’efforts. Les jeux de tennis seront parmi les premiers à tirer réellement parti de cette manette dans nos esprits, surtout pour un exemple que j’ai trouvé assez drôle : lorsque EA nous vente les mérites de la Xbox 360 en disant que les joueurs de la NBA transpireront à l’écran, et que l’on pourra voir ces mêmes gouttes de sueur couler le long de leur corps d’athlète, Nintendo propose d’utiliser le corps du joueur. On aura donc droit à avoir de la vraie sueur, sur notre vrai corps, avec une vraie odeur de gars qui ferait mieux de prendre une douche ! Mais alors, est-ce que Nintendo ne s’est pas inspiré ailleurs ? Et bien tout comme avec les Game and Watch, Nintendo s’est sans doute appuyé sur les bornes d’arcade pour trouver cette nouvelle idée. Un moyen, une fois de plus, de ramener l’arcade à la maison. Je me souviens encore de l’ECTS 2003 où un des exposants coréen m’avait mis une branlée incroyable à un jeu de ping pong virutel. On tenait la manette dans une main (une sorte de simple pointeur laser), et il fallait envoyé une balle à travers un tunnel, en choppant des items au passage. C’est tout à fait ce que permet de réaliser la nouvelle manette. Des jeux de ce genre, très funs et très arcades, Nintendo a vraiment la possibilité de nous les faire découvrir.

Finalement, cette nouvelle manette nous permettra de jouer avec des titres qu’on retrouve en borne d’arcade. Mais aussi à des titres bien nouveaux ! Qui n’a jamais rêvé de contrôler directement le jeu avec sa main ? C’est une innovation qui mérite le respect. Et même si on n’a pas encore le casque de réalité virtuelle, ceux là même qui lobotomise les gens dans les films de science fiction, il faut avouer que le geste de Nintendo vers la création de cette nouvelle chose est des plus intéressant. Et il n’en fallait pas moins, après une génération de console qui n’apporte rien de nouveau en terme de Gameplay.

Alors, pensez vous que Nintendo nous a bel et bien apporté une innovation qui pourrait devenir un (sinon le) nouveau standard du jeu vidéo ? Ou est-ce que cette nouvelle chose, pourtant intéressante sous certains égards, ne sert finalement à rien ? Votre avis est requis, plus que jamais vous avez la parole ! (Attention, la question n’est pas de savoir si les éditeurs tiers suivront cette nouveauté. On sait qu’on aura les mêmes merdes d’EA d’une console à l’autre, mais on croise les doigts pour que cette démarcation de Nintendo nous offre jeux au concept bien nouveau)

Note : N’hésitez pas non plus à nous dire si ce genre d’article vous intéresse, nous tenterons avec toute la bande de pote que nous sommes à GA de vous en fournir le plus souvent possible, sur des sujets aussi divers que variés.

Par hannibal, le 10/10/2005 19:19:15
Information_générales
Catégorie :
 Console de salon
Développeur(s) :
 IBM, ATI
Editeur(s) :
 Nintendo
 
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joueur
mzerds

Bravo pour ce message qui sort des discours actuels sur les pixels et les Go !!!

Cependant je vous trouve dur avec Sony qui a inventé le eye toy et sing star qui sont 2 jeux que j'adore pour leur convivialité et leur ouverture sur le grand public. (et qui ont surement inspiré donkey konga et mario party 6...)

Et un autre bémol est que nintendo a imposé des standards lorsqu'il était leader. Désormais il est loin derrière les 2 géants que sont sony et microsoft. Les jeux sont faits pour les 3 machines+pc+portables et aucun éditeur ne développe plus pour une machine en particulier. Même GTA ou Sprinter Cell (qui ne sont pas des jeux EA) ont été des exclus de 6 mois. Donc nintendo a intérêt être très imaginatif pour vendre sa console uniquement avec ses jeux !!!
 
rédacteur en chef
hannibal

Cela est vrai, on est souvent dur avec Sony, mais la firme en question nous le rend bien. Comme on dit, qui aime bien, chatie bien

L'eye toy est en effet une inovation, sous exploité par les éditeur tier d'ailleurs (inéxploitée !) et c'est dommage ! Sony aurrait pu prévoir de capturer encore plus précisément les mouvements du corps pour immerger le joueur dans tout type de jeu, et c'est domage !  Le but de la'rticle était de parler des manettes, et cet accessoire n'a jamais était utilisé comme tel (et je te l'accorde, c'est bien normal).

Nintendo devra dans un premier temps convaincre des possibilité de cette manette (ou zapette), avant que d'autres suivent leur chemin. Cette innovation est sans doute une très bonne chose, et il est dommage de voir que certains n'ont pas pris le temps de savoir de quoi il s'agissait avant d'en parler (c'est aussi un peu pour ça que cet article est là. Les exclus sont devenus rares, mais il sy en a qui le reste (les DOA par exemple, sur Xbox et bientôt sur Xbox 360). Merci de ton avis constructif

 
rédacteur
Ozorah

"Cela est vrai, on est souvent dur avec Sony, mais la firme en question nous le rend bien."  Je ne suis absolument pas d'accords la dessus non plus, a ce jour sur console ou trouve-t-on les meilleurs jeux ? Sur PS2...C'est tout cherche pas le public iras la ou les jeux sont point barre.
 
rédacteur en chef
hannibal

Bah, c'est une question de goût après... Les gens se tourneront pas vers la console qui a le plus de jeu, mais celle où on lui fait comprendre que si il achète des jeux il ne sera pas déçu. C'est le principe même de la publicité. Tu démontre à quelqu'un qu'il a besoin de quelque chose, et que si il le prend pas, il sera trop nul. C'est ce qui a permis à bon nombre de jeux nuls de devenir des références. Mon message ne visait que le marketing abusif de sony, pas les jeux. T'emballe pas comme ça voyons

 
rédacteur
gokufuria

Salut.

Pas glop sur tout ce qui a été dit. déjà pour les jeux de musiques, l'inspiration au tout départ c'est Konami, et pas Sony, qui fait depuis des années des juex de musiques et autres. ça ne remet pas en cause que Sony à eu aussi un brin de lucidité pour une fois, et a innové avec Eye toys et singstar. Mais vous oubliez tous Vib Ribbon qui est parmi les jeux les plus créatifs du genre, très recherché, et pourtant très recherché. c'est un peu le Rez de Sony en quelque sorte, et ça personne ne peut leur enlever.

-Sur le fait qu'aucun éditeur n'a exploité le Eye toys, je dis à moitié faux, car Sega a fait un super jeu avec Sega Superstar.

-Sur Nintendo, ça dépend, car si on parle de bénéfices, Nintendo est encore bel et bien 1er (merci les portables), mais concernant les consoles de maison, il est vrai qu'il faudrait qu'ils se sortent les doigts du cul et qu'ils raquent des exclusivités. Ce qui est dégueulasse c'est que, comme au temps de la Saturn et de la Dreamcast, les autres constructeurs versent de grosses sommes pour avoir des éditeurs exlusifs et/ou des jeux avec 1 an sur leur console, et qu'après, les autres suivent comme des moutons bien souvent. Les joueurs ne voient pasça et vont là où il y a le plus de jeux, pas forcément là où ils sont les meilleurs. C'est pour ça que le Line up est très important, car il détermine avec la 1ère vague (génération) de jeux la vie de la console.

Mais il ne faut pas rêver, le Marketing, les coups de pubs et les annonces bidons servent à arriver à leurs fins, Sony en est passé maître, Microsoft un peu moins, et Nintendo presque pas, sans oublier bien entendu EA.

-Nintendo a pris le risque et a eu les couilles d'innover en matière de console et de gameplay, ce qui est très rare! Sony et les autres ont repompé cela, et payent les brevets de nintendo par exemple pour se servir de ce qui est croix directionnelle, stick analogique etc... vu que tout ça est déposé avec droits d'auteurs et royalties qui en découlent. Les éditeurs qui ont vu ce que "la manette" nintendo peut apportéer sont visionnaires et savent ce que le futur pourra donner via cette innovation majeure.

-Pour Sony, on est dur quand ça doit être le cas, et franchement, Sony ferait des consoles fiables (pour le N°2 de l'électronique mondiale, c'est dommage!), leurs pratiques Commerciales et les manipulations des médias ne seraient pas si fréquents, on serait heureux de ne rien die là dessus! Mais quans c'est le cas, on n'hésite pas.

N'oublions pas non plus Nintendo à son époque (supernes) avec des marchés vérouillés et des royalties, des conditions très chères, contraignantes et strictes pour les éditeurs, avec leurs cartouches. faut pas avoir peur de le rappeller aussi!

-Par contre, la PS2 n'est pas le support où il y a le plus de bons jeux, mais le support où il y a le plus de jeux, avec 2ans plus vieux que les autres, donc en remettant les choses dans leur contexte, ce n'est pas tout à fait pareil. Après, ça dépend ce que l'on appelle bon, et c'est vrai que c'est selon ses goûts.

 En gameplay, il y a pas des masses de jeux qui sont très funs et presques parfaits, mais par contre le panel de jeu est très eclectique. Mais en qualité à proprement parler, si on prend un GT4 par exemple, déjà la maniailité c'est pas la plus fun, ni réaliste, ensuite c'est certes plus beau mais bon, toujours autant de clipping et aliaising présent. Pour un jeu que l'on annonçait encore parfait, ça fait beaucoup. ça n'empêche pas qu'il y a d'autres jeux moins connus par le grand public ou moins vendus sur ce support qui eux, sont vraiment tops.

Je pense qu'il ne faut pas tout mélanger, il y a plusieurs nuances, mais on peut dire tous en étant objectifs, que chaque support à sa place et son public, et qu'aucun ne mérite de mourir. Quand on aime les jeux, on ne peut raisonner ainsi. Mais en preuve d'innovations, on peut dire que Nintendo est le plus innovant en gameplay, Sony en Marketing en ayant apporté d'une certaine façon un nouveau courant, Microsoft a innové au niveau hardware, technologie et a réussi à créer bon nombres de jeux de A à Z en l'imposant meilleur jeu du type tous supports confondus (merci les studios internes et ceux rachetés!), Sega a révolutionné par ses vrevets, sa 3D et des concepts, et bien d'autres éditeurs on fait de même, avec des jeux actuels constitués de tout ça.

ça peut paraîre banal, mais toutes ces pièces imbriquées tel un tétris, que nous voyons peut êtr plus, c'est un ensemble de toutes les innovations en leur temps, et on ne pourra jamais trop les remercier que de penser à eux humblement, et de continuer à jouer.

 

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