Comme vous avez pu déjà le lire dans la news précédente de Ozorah, ce jeu prévu pour le moment uniquement au Japon et en Arcade. Il y a eu deux épisodes existants sur bornes d’arcades, et c’est vraiment dommage qu’ils ne soient jamais sortis sur nos consoles, car franchement, les graphismes pour l’époques et la variété de personnages, de coups et la nervosité respectaient la série comme jamais aucun autre jeu Dragon Ball.
Le Cell Shading ne lui va pas trop mal mais il aurait gagné plus en crédibilité et en finesse s’il y avait eu un système intermédiaire (comme à l’époque de ces prédécesseurs). Par contre, quelle puissance, les hits combos affluent, c’est rapide, les aptitudes des personnages sont mis à rude épreuve et s’enchaînent à toute vitesse comme dans l’animé, c’est un déluge de poings, pieds, auras et autres énergies. Ce que nous connaissons actuellement sur consoles vont paraître trop aseptisés et lents par rapport à cette ultime portage ; si speed et musclé !
Avec les nouvelles consoles qui pointent leur nez, les capacités accrues des supports, on va bien réussir à l’avoir avec 50 persos jouables dès le début, un mode histoire béton armé et des tas de levels dignes de notre manga préféré. ^^
Petite aide technique pour visionner les vidéos sur le site officiel de Banpresto, vous allez voir 4 images fixes avec marqué « play movie », cliquez dessus et une jauge chargera la vidéo. Un conseil : ne chargez pas tout en même temps sinon les 4 vidéos tourneront en même temps.
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