Encore un jeu qui était prévu sur Gamecube, et que Nintendo avec sa politique plutôt moyenne avec les développeurs occidentaux a perdu, au profit de la bourse de Microsoft, et de l’escarcelle de la Xbox 360. Ce jeu, prévu pour l’année 2006, vous mettra dans un contexte déjà vu, mais pourtant bien différent : le monde a était envahit par des machines créées par l’homme, et l’espère humaine est en voie de disparition. Il nous faudra alors trouver une source à ce mal. Mais, plus qu’un jeu, c’est aussi le premier volet d’une trilogie. Cela fait un moment déjà que chez Silicon Knights on peaufine toute l’histoire. Après une tentative sur PSX, puis sur N64, avant de se fixer avec plus de sérieux sur Gamecube, Microsoft c’était empressé de sortir les billets. Car une console, ça ne se vend jamais à perte (quoi qu’en dise ces messieurs...), et surtout : ça ne se vend pas sans jeu accrocheur. Avec Too Human, on tien sans doute l’un des derniers jeux qui ferait craquer les joueurs pour la Xbox 360. Décidément, Microsoft compte bien obtenir une place de leader dans un marché où tout le monde se tire dans les pattes.
On notera que le studio canadien de Silicon Knights travaillera avec le moteur SpeedTreeRT, qui lui permet de gérer plus facilement des images très réalistes, tout en passant en mode « low-polygon » lorsque c’est nécessaire (baisse du nombre de polygon si il y a trop de choses à l’écran par exemple). Une technologie de ce genre était déjà utilisée dans FFX, mais pas avec le même rendu, il faut l’avouer ! De plus, cette technologie est accouplé au désormais très célèbre "Unreal Engine 3". (NDLR : C’était la minute technique de la semaine !)