
Quand on travaille dans la presse spécialisée, on a quand même pas mal de privilège, entre autre le droit de tester les jeux en avant premiers, ou encore d'aller carrément voir les développeurs chez eux afin qu'ils nous parlent de leurs jeux, très excitant donc. Enfin n'allez pas croire que tout est rose chaque jours, non d'ailleurs les voyages de presse c'est comme une première fois avec une fille, c'est a dire en général très rapide, en gros on arrive on voit le jeu et on repart, même pas le temps d'aller se bourrer la gueule au bar du coins avec quelques potes... Mais pourquoi je vous parle de ça moi ? Eh bien tout simplement car j'ai pu tester donc en avant première le prochain gros titre de Namco : Soulcalibur.
Bon je vous rassure tout de suite je ne suis ni un professionnel du jeu vidéo, ni un journaliste bossant dans la presse spécialisé, non je suis comme vous un humble joueur, qui comme beaucoup sûrement aiment tapé dans l'import. En gros ce mois ci au states l'officiel Playstation 2 Mag propose la démo de Soulcalibur 3, ce fut donc la parfaite occasion d'importer le mag afin de tester ce petit bijoux.
Bon on va faire l'impasse sur cette démo, surtout qu’à l'exception de Soulcalibur, tous les jeux présents sur le disque sont sortit chez nous, enfin presque tous. Sachez juste avant de lire le reste, que les fans de Soulcalibur (dont je fait évidement partit) vont vraiment se prendre une méchante baffe dans la tronche... En gros Soulcalibur 3 c'est comme un pardon de Namco, Soulalibur 2 était certes excellent mais n'arrivait pas a nous faire oublier le premier opus sortit sur feu la Dreamcast.
Eh bien tout comme Tekken 5, Namco décide donc de nous en mettre plein la gueule, parce que sincèrement Soulcalibur 3 arrache juste la rétine. Si les perso sont globalement les même que dans le deux (à quelques détails près) les décors quand a eux sont juste somptueux, il faut le voir pour croire, ils enterrent sans problème tous les décors du second épisode et ce les doigts dans le nez. Mais ce qui frappe le plus dans les décors c'est la sensation de vie, chacun d'entre eux a sa petite touche qui vous fera baver comme une courgette devant votre écran (mais depuis quand ça bave une courgette ?)... Tout semble avoir été pensé dans les moindres détails pour que le joueurs se sente, non seulement en pleine bataille (D'ailleurs l'un des stages propose une bataille juste sous le ring, hallucinant de beauté) mais surtout chez lui !
Des flammes, en passant par les gouttes d'eau qui coulent le long des hélices du moulin dans un stage remasterisé de Soulcalibur 3, niveau décors préparez vous parce que c'est vraiment la grosse baffe !
Que dire ensuite des effets de lumières ou encore de particules si ce n'est qu'elles sont sans aucun doute (Courbet si tu nous lis…) les plus belles vues dans le genre pour cette génération de console.
Soulcalibur impose et surprends surtout quand vous vous apercevrez que les perso enlèvent beaucoup de moins de vie, probablement pour avoir des combats plus long et plus jouissifs.
Vennons en a un point crucial du jeu : Les combats. J'en entends déjà hurlé devant leur pc, calmez vous un peu ! Le système de combat, globalement, ne change pas. On reste dans le style classique propre a Soulcalibur, c'est a dire entres autres une maniabilité parfaite avec encore et toujours la possibilité de se déplacer comme on le sens sur le ring. Le « 8-Way-Run », terme inventé par Namco à l'époque de Soulcalibur premier du nom, est son nom. En gros cela veut dire avec des mots bien de chez nous, que vous pouvez vous déplacer dans 8 chemins différents sur le ring. Globalement vous allez ou vous voulez.
Sinon pas de panique pour le novice, montre en mains il vous faudra pas plus de 10 sec, pour être ultra a l'aise avec vos persos. De plus on note que le jeu est légèrement plus facile a diriger que le second opus, même si le débutant lui ni verra que du feu.
Niveau coups, Mitsurugi est toujours aussi classe et en impose méchant. Killik quand a lui maîtrise son Bô comme personne. D'ailleurs on note quelques nouveaux coups dont certains très classe, mais généralement pour le peu que j'y ai joué je n'ai vraiment eu aucun problème d'adaptation : les coups sortant tout seul. A titre de comparaison on s'en sort encore mieux que sur Soulcalibur 2.
Mais un Soulcalibur n'en est pas un sans la musique qui l'accompagne, et laissez moi vous dires que nous allons tous une nouvelle fois acheter la bande son du jeu tant les musiques sont magnifiques. Tantôt lyriques, tantôt orchestrales, nul doute que les fans en aurons la larmes à l'oeil.
Croyez le, Soulcalibur 3 risque de faire très mal lors de sa sortie, et risque même de venir enfin effacé le souvenir pourtant magnifique du premier épisode sortit sur Dreamcast (et c'est plus que bien partit).
Au final Soulcalibur 3 risque fort de s'imposer comme le meilleur jeu de combat 3d a l'arme blanche et je doute fort qu'on puisse faire mieux, du moins jusqu'a la sortie de Soulcalibur 4. On se retrouve donc pour le test du jeu, d'autant plus que le jeu ne devrait plus tarder a pointer le bout de ses lames sur PS2.