Finalement, Rareware a bel et bien dû changer ses méthodes depuis que la société est passée sous le joug de Microsoft Games Studio. Ainsi, c’est avec un grand regret qu’on apprend aujourd’hui que le très attendu Perfect Dark Zero serait tronqué lors de sa sorite pour respecter le calendrier de la Xbox 360. On nous apprend ainsi que le titre ne permettra pas de jouer à 64 comme c’était initialement prévu, mais seulement 32. Oui, c’est déjà beaucoup pour un jeu de ce genre, les parties en réseau promettent d’être tendues et on l’espère aussi prenantes que sur N64. Par ailleurs le mode « Datadyne TV », qui vous permettait de vous filmer et d’enregistrer vos actions sur le Live pour les envoyer à vos amis et consulter les stratégies des ennemis, se voit lui aussi enlevé du jeu. Bien dommage, car l’idée n’était pas mauvaise. Et le reste ? Normalement tout le reste est conservé, et le jeu continu à évoluer… bien qu’on ne nous dise sûrement pas tout. On espère déjà que les corps des ennemis ne s’envoleront pas comme des poupées gonflables lorsqu’on leur tire dessus. On notera cependant qu’à l’ère Nintendo, ce genre de problème aurait probablement conduit à un report du jeu (encore que…). Il est dommage dans tous les cas qu’un jeu que les développeurs n’estimes pas terminé puisse être commercialisé ainsi. |