Il semblerait qu’il y ait eu des fuites internes, les rumeurs se généralisent bizarrement et cela s’intensifie avec des données techniques étonnement réalistes de ce que l’on pouvait attendre.
A part un processeur un peu léger face à la concurrence, s’il s’avérait que la Revolution soit dotée de telles entrailles, la concurrence pourrait bien tirer la langue.
Le cœur graphique serait une petite merveille face à la Ps3 et la Xbox 360, la Ram serait cadencée plus vite.
Les joueurs peuvent déjà se frotter les mains, avec une console pouvant supporter tous les anciens jeux de Nintendo, une manette révolutionnaire, la rétro-compatibilité avec la Gamecube, le sans fils, Internet et le mode réseau… Un terrain de jeu unique et innovant, on avait pas vu de telles perspectives depuis des décennies, ça fait du bien un peu d’air frais injecté dans cette uniformité. On ne peut que s’en féliciter.
Les éditeurs risquent de se bousculer au portillon, chose qui est déjà faite par :
Konami, Sammy/Sega, Square/Enix, Capcom, E.A et E.A Sports, Activision, Atari, Namco, Ubisoft, VU Games, Majesco, Koei, Hudson Soft, Majesco, THQ, Lucas Arts…
Fiche technique Revolution :
- Processeur IBM Power Pc Multi Core 2,5Ghz, 256ko de cache L1, 1Mo de cache en L2 et possibilité d’ajout de mémoire cache L3.
- Carte graphique ATI RN520 600Mhz, 256Mo Ram, résolution de 2048x1268.
- Puce PPU avec 32 Mo de RAM.
- 512 Mo de Ram cadencé à 700Mhz.
- 500 millions de polygones/seconde.