Nintendo Revolution : les démo...

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De retour dans les articles qui nous en apprennent plus sur cette manette vraiment très intéressante que nous propose Nintendo. Voici donc une synthèse des démos qui ont été présentées à la presse par Mr Miyamoto lui-même.

1. Block Buster
Il s’agissant dans cette démo de viser simplement des carrés à l’écran, et de les exploser en pressant le bouton B (la gâchette). Tout bouge correctement. Le pointage est en direct, il n’y a ni ralentissement, ni saccade, ni décrochage… La manette de Nintendo semble tenir la route et permet de jouer, sans même connaître ce nouveau type de manette, en quelque seconde.

2. Gone Fishin’ (Jeu de pèche)
Ici, étaient présenté les capacités de la manette à détecter les mouvements de « looping ». Il faut secouer un peu la manette pour envoyer son hameçon dans les poissons, puis la ramener vers soit rapidement pour les remonter.

3. Irratating Stick
Cette démo se jouait à deux, et demandée aux joueurs de déplacer une barre dans des tunnels un peu comme dans Kuru Kuru Kururin (GBA). La précision semble vraiment excellente, même si la fatigue dans le bras commence à se faire sentir. (La manette sera par la suite allégée, mais il faudra voir les joueurs comme des gens avec un gros bras droit sans doute. Déjà les otakus avaient musclés leur poignet, on reste dans les normes).

4. Air Hockey
Les joueurs devaient ici déplacer des barres pour se renvoyer mutuellement un palet flottant. C’est un peu la version vidéo ludique des tables à air qu’on trouve dans certaines salles d’arcade. On pouvait donner de l’effet au palet en donnant un certain roulis à la manette (rotation du poignet donc) qui apparemment n’a pas trop plus. C’était en fait surtout pour démontrer les capacités du pad dans toutes les situations donc.

5. Basketbowl
Là encore, la démo n’a pas trop plus à nos confrère de Gamekult, et pourtant, il fallait déplacer le viseur pour faire rouler un ballon, et appuyer sur un bouton pour le propulser an  les air, et espérer l’envoyer dans le panier. Un principe assez sympa, qui montré l’utilisation de la profondeur avec l’avance ou le recule de la manette par rapport à l’écran.

6. Pilot Wangs
Ici il fallait manipuler un avion dans l’île delphino de Mario Sunshine. C’est ainsi qu’on pouvait avoir une sorte de synthèse de ce que la manette seule peut proposer… On déplace la manette et le petit appareil se déplace comme on le souhaite. D’après les dires, c’est même comme si on avait l’avion dans main… c’est d’ailleurs de cette façon qu’on doit prendre le contrôleur : juste entre le pouce et l’index. L’effet semble saisissant, et les journalistes se sont surpris à en chaîner des loopings, et des piquets. De quoi réaliser un rêve d’enfant (et d’amorcer notre envie pour un nouvel épisode de Pilot Wings, dont la Gamecube était malheureusement exempt).

7. Metroid Prime 2 : Echoes
On ne change pas une équipe qui gagne ! Et pour couronner la séance, un peu comme un dieu sadique qu’il est, Miyamoto se garde le meilleur pour la fin. Tout mignon qu’il est, il dispose sur la manette le premier « attachments », joliment nommé nunchaku. Et là, cette bande de veinards ont pu s’essayer à la manette dans un véritable jeu. Il fallait donc se déplacer, tirer, scanner les objets… bref, tout ce qu’on aurait pu faire dans le jeu normalement, mais avec une immersion bien plus grande, et surtout une précision à faire friser un singe (NDLR : Il est tard, alors j’invente des expressions). L’immersion, totale pour certain, moins bonne qu’une sourie et un clavier pour d’autres, semble dans tous les cas au rendez-vous.

Avant que les idées de nouveau gameplay ne viennent m’achever, je vous propose de laisse ici en commentaire vos idées de gameplay à vous. Nintendo devait faire ces preuves, je pense qu’on peut le tirer notre chapeau. Leur nouvelle idée n’est peut-être pas encore parfaite, il faudra bien la doser, et l’étudier… Mais on comprendre maintenant pourquoi ils ont attendu si longtemps. On espère juste pour Nintendo que la concurrence ne viendra pas piquer l’idée. Ce serait dommage qu’une fois encore ceux qui sont les précurseurs soient ceux qui paient pour le développement de l’idée, et qui ne ramassent rien en retour (Comme tout les pionniers en fait…)

Par hannibal, le 16/09/2005 08:59:21
Information_générales
Catégorie :
 Console de salon
Développeur(s) :
 IBM, ATI
Editeur(s) :
 Nintendo
 
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rédacteur
Sparda

Et dire que pour dans 50 ans SONY a deposé un brevet pour exploiter une technologie qui stimule certaine zone du cortex cerebrale pour pouvoir faire ressentir des sensations, des odeurs.......a qd les connection direct-in-the-brain.............allez Neo, envole toi
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