HAPPY ! MARIO 20th !!

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Tout commença par un matin illuminé au pays du soleil levant. Devant les boutiques qui allez quelques années plus tard devenir de plus en plus grosses, très peu de monde. On est le 13 septembre 1985, et un paquet de pixel allez devenir l’emblème de plusieurs générations, allant même jusqu’à détrôner les stars du cinéma.

Le géniteur de cette génération de joueurs, qui ne sont finalement pas tous gros et moustachus, est une tête pensante bien connue de tous. Son nom n’est autre que Shigueru Miyamoto, Shigy pour les intimes, et il pouvait être fier en ce matin de septembre. Son personnage fétiche, Jumpman, semblait lassé de sauver la princesse des griffes de donkey kong en évitant des barils de wisky. Il prend donc des vacances bien méritée un univers tout en couleurs. Une véritable révolution ! Un nouveau genre de jeux était né. Jumpman sort des sentiers battus, renommé pour la seconde fois en Mario. Seconde fois ? Et bien oui, en fait Mario est apparu en 1983 tout comme la Famicom. Mais que fêtons nous aujourd’hui ? Et bien les 20 ans de Super Mario Bros !

Finit les échelles à grimper pour éviter les tonneaux. Maintenant Mario peut sauter sur ses ennemis, éclater des blocs avec le crâne pour en faire sortir des bonus, et tout un tas de petites choses qui permettrons à ce titre de s’écouler à près de 40 millions d’exemplaires ! Bowser, le nouveau grand méchant créé spécialement pour le jeu, sous forme de reptile cornu, n’aura lui non plus pas de répit puisqu’il est aujourd’hui encore dans tous les jeux du plombier moustachu ! On retrouvera en 1986 Super Mario Bros 2, sur l’extension de la Famicom (sortie 4 mois avant), pour enfin revenir à la source (NES) le 23 octobre 1988 avec un épisode magistral qui n’a pas pris une ride : Super Mario Bros 3 !

Après, des passages moins importants sur GB dans Mario Land (à parti de 89), et dans Super Mario World sur Super Famicom (Super Nes) à partir en 1990. Les jeux restaient très bons, mais ils n’apportaient pas grand-chose de nouveau. Vien alors Super Mario 64 (23 juin1996 au Japon), qui propulsa avec brio cette série déjà vieille de plus de 10 ans dans le monde du jeu en trois dimension.

Nouveauté de ce jeu en 3D : la 3D justement. Toute les bases de la saga sont restés, avec en plus cette toute jeune troisième dimension qui s'agoute telle une cerise sur le gateau. Quoi de révolutionnaire ? Si ce n’est la possibilité de regarder à 360° et de voler avec une extrême impression de liberté. Mais c’est ainsi que Mario, pour la seconde fois de son existence, est devenu une référence absolue du jeu de plate-forme / aventure, et c’est fait une fois encore copiés par les autres.

Mais pour l’anniversaire de ce jeu qui est finalement à lui tout seul la représentation de « l’esprit Nintendo », le Saint Graal de Big N, ou encore la genèse du jeu vidéo tel qu’on le connaît aujourd’hui, quel beau cadeau avons-nous ? Et bien pas grand-chose, si ce n’est au Japon avec la sortie de la GameBoy Micro, et dans plusieurs coloris s’il vous plait, dont un rappelant la manette de la Famicom (Or et bordeaux). On retrouve aussi une vingtaine de jeux « d’époque », vendu à bas prix pour cette nouvelle portable.

Nous souhaitions rendre un petit hommage à la saga Mario qui, même si parfois elle dérape un peu (avec Mario qui fait du tennis, du golf, de la pèche à la morue, ou encore du tourisme en chaussettes), reste une valeur sûre dans les jeux vidéo.

It’s me, Mario !

Par hannibal, le 15/09/2005 18:20:09
Information_générales
Catégorie :
 Plate-forme
Nbr. de joueurs :
 1-X
Développeur(s) :
 Nintendo
Editeur(s) :
 Nintendo
 
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