Véritable jeu de baston devenu culte par la bouche-à-oreille et son soin esthétique, sa complexité et sa technicité, on le retrouve dans la logithèque de tout bon fan et bien entendu dans les championnats de jeux de combats. Réservé aux acharnés du pad, ce bijou s’est taillé une belle réputation, se vendant de plus en plus avec une aura énorme en peu de temps.
Quoi de neuf pour ce nouvel épisode donc ? Sega/Sammy ça a du bon, l’union fait la force (et l’oignon fait la soupe…bon ok : je sors ^^), Guilty Gea rXX slash apporte son lot d’innovations. Le principe au niveau des touches n’a pas changé, un bouton affecté à une fonction bien précise (poing, pied, slash, High slash…), en combinant judicieusement ces boutons, vous lancez des combos pour mieux fighter l’adversaire. Si vous le balancez dans les airs, allez le fritter dans les airs avec un « combo gatling » qui multipliera les hits.Il sera possible de stopper les attaques. Dans tous les cas, tout est affaire de bon timing.
Deux nouveaux personnages font leur apparition dès le début du jeu : A.B.A. et Sol, le saint cavalier. A.B.A. utilise des poches de transfusions sanguines pour retrouver sa forme (encore un personnage bien space dans la série). Sol quant à lui, aura un système de bien à lui, à vous de le découvrir…
Une intelligence artificielle retravaillée pour la console, des musiques nouvelles (du bon rock et des grattes électriques, ça change au moins !), des graphismes toujours plus fins, des magies et effets tel un feu d’artifice, de nouveaux tableaux. Vous voulez goûter à un vrai jeu : il arrive en automne 2005 !