The House of the Dead 4 : prends-toi...

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Alors là, c’est de la tuerie, dans tous les sens du terme ! Parmi tous les House Of The Dead de la série, tous ont été plus ou moins réussis, mais AUCUN n’aura eu un rendu aussi bluffant par rapport à son époque. Pourtant le 2 sur Dreamcast  et le 3 sur Xbox (utilisant tout de même le même logiciel et architecture ayant permis de faire le film d’animation « Chihiro » !), ce 4ème volet est…inhumain !

La puissance délivrée par la Lindbergh est monstrueuse ! La finesse graphique (des effets de lumière aux textures en passant par la modélisation) est telle que l’on peut désormais parler de réalisme. Un jeu surdimensionné en commençant par la borne d’arcade, avec des dimensions de 1,57m de superficie couverte. Une carcasse théâtralisée au maximum pour donner envie de la voir de plus près, avec une multitude détails plus ou moins gores. Les guns ont été changés par des genre de Uzi, mitrailleuse bien lourdes et efficaces, ce qui va donner plus de pèche et de dynamisme au soft. Un problème a été détourné. Le poids de ces monstres d’acier tenus à bout de bras fatigue énormément, alors lors des phases intermédiaires, il sera possible de poser vos armes dans des emplacements prévus à cet effet.
Autre nouveauté, la sulfateuse, il faut bien la recharger. Justement, pour recharger le flingue il faudra faire un mouvement du haut vers le bas, comme dans Time Crisis (Namco). Lors de certains moments chauds, vous aurez la possibilité de vous enfuir (comme face à un boss trop récalcitrant et nerveux…). Il suffit lorsque le message « danger » s’inscrit à l’écran de secouer son pétard dans tous les sens pour charger cette jauge et apercevoir « success » à l’écran. Si vous réussissez sans dommages, vous pourrez infliger des dégâts supplémentaires et lui asséner par exemple un coup, le retourner…

L’évolution de ce titre au fil des news est stupéfiante, avec un jeu gérant toujours plus de personnages animés, en haute résolution avec des effets à gogo, une finesse et une modélisation sublimes. Selon Sega, un « sentiment d’onctuosité ». On en mangerait presque. Voir les zombies s’agglutiner et vous foncer dessus à toute berzingue par véritables vagues purulentes et sanguinolentes est flippant !
Le gameplay s’est trouvé modifié par l’arrivée de la mitrailleuse, avec un débit plus rapide des balles et forcément 30 fois plus de balles pour ne pas passer son temps à recharger. A 1ère vue, la puissance de feu a diminuée. Le système de rechargement apporte quelque chose en plus à l’ergonomie et à la gestion des parties, des armes secondaires et des grenades seront disponibles histoire de bien démontrer aux viandards « who’s the boss ?! » . Le système de chemins à choisir lors de votre parcours aurait changé, mais là-dessus pas d’autres précisions.

Ce jeu sera disponible en borne d’ici cet hiver, et espérons qu’il fera partie du Line up de la Xbox 360 !

Par Gokufuria, le 10/09/2005 02:43:58
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