
Premier test PSP sur Game-Attitude, Ridge Racer s'impose d'ors et déjà
comme un incontournable de la petite dernière de Sony.
Si on a eu le droit a un Ridge Racer V au lancement de la ps2 qui fut ma foi très
sympathique, reste qu'il restait néanmoins très en deçà
des précédents volets sortit sur PSone.
Namco a ensuite juger bon de détruire quelque peu sa licence en sortant
l'horrible R Racing Evolution sur les trois consoles du marché, jeu d'ailleurs
a oublier très vite tant ce dernier est juste l'un des plus mauvais jeux
de course sortit ces derniers temps. Ensuite vient la réadaptation du
potable Ridge Racer 64 sur Nintendo DS, au programme peu de nouveauté,
des graphismes relativement moches et surtout un intérêt proche
du néant.
C'est alors que Namco pour se faire pardonner auprès de tous ses fans
sort sur PSP un nouveau Ridge. Baptisé dans un premier temps : Shin Ridge
Racer, ce dernier volet de la légendaire saga de Namco se nommeras tout
simplement : Ridge Racer.
Sur le cul !
C'est bien ce que je me suis dit lorsque j'ai commencer a jouer a ce Ridge Racer.
Techniquement le titre de Namco est phénoménal... Jamais je n'aurais
cru cela possible sur une si petite console, à juste titre le jeu de
Namco est techniquement plus aboutit que Ridge Racer V sortit sur PS2 en 2000.
Que ce soit la modélisation générale des environnements,
ou encore l'animation, (le tout sans oublier de nommer les effets de lumières
splendides) aucun doute : Ridge Racer s'impose comme l'un des titres PSP les
plus aboutit qui soit.
Il suffit de voir à quel point l'animation du titre a été
soignée, avec une vitesse d'affichage a proprement parler hallucinante,
ou encore de constater aucun défauts de clipping ou autre aliasing. Plus
que jamais Ridge Racer PSP mets une sacrée baffe, et ça faisait
longtemps que je n'avais pas été autant impressionné par
un jeu sur portable.
Et encore là je ne parle que de la technique pure, les gros fans de
la saga (surtout des épisodes PSone) seront ravis d'apprendre que la
techno fait un retour fracassant dans ce titre, avec en bonus des pistes originales
ou remixées des premiers Ridge Racer (rahhhh Rotherdam Nation ou encore
Ridge Racer !) de plus les nouveaux morceaux sont vraiment excellent, rien à
redire de ce coté là.
Niveau ambiance à présent, on peut noter que le commentateur
fait super bien son job en balançant des remarques judicieuses au bon
moment. Ça met toujours de l'ambiance et cela rends le tout encore plus
arcade qu'avant. Quand aux bruitages du moteur; ils se révèlent
très convainquant pour la plupart avec de bon sons bien grave, très
loin des son "aspirateur" des précédents volets.
Wow..Great Cornering !
Niveau gameplay, le jeu est quasiment pareil que Ridge Racer V et se joue presque
exclusivement en dérapages (contrôlés ou non). Donc même
un débutant pourra sans problème prendre du plaisir sur le jeu,
vu que à deux ou trois détails prés le jeu se prends en
mains en 30 secondes chrono. Aucun problème de gameplay donc, vu qu'il
reste très fidèle à la série avec une conduite tout
en dérapage contrôlé : du pur bonheur.
D'ailleurs en parlant de gameplay, on peut noter une nouveauté et non
des moindre avec l'apparition de la nitro. Cette dernière à l'instar
d'NFSU sert donc à booster durant quelques secondes votre bolide afin
de le pousser dans ses derniers retranchement. Cependant n'espérez pas
voir du tunning dans le jeu, Ridge Racer reste fidèle a lui même
en proposant comme toujours des bolides fictif. La comparaison avec NFSU s’arrête
donc là.
Yeah !! It's a new record !
En définitive Ridge Racer sur psp s'impose comme l'épisode le
mieux réussis de la saga, une sorte de Ridge Racer parfait qui impressionne
autant que le premier du nom l'avait fait en son temps sur PSone.
En gros si comme moi vous êtes fan de la saga il ne faut alors en aucun
passer à coté de ce petit bijoux. Ridge Racer s'impose donc au
final comme l'un des titres majeurs du lancement (ils sont trois) et devient
par la même indispensable pour tous les heureux possesseurs d'une PSP.