
Tout le monde se souvient du magnifique Starwing sortit a l’époque
sur snes, un jeu magistral qui a marqué plus d’un joueur, moi le
premier.
Tout le monde se souvient aussi de sa suite, sortie sur Nintendo 64, une sacrée
baffe technique lors de sa sortie, Lylat Wars (Starfox 64) et encore considéré
aujourd’hui par pas mal de joueurs comme l’un des meilleurs shoot
them’up 3d jamais sortit.
Aujourd’hui après un long et fastidieux parcours, voici enfin
venir le dernier épisode de la saga, Starfox Assault.
Tout d’abord prévus en arcade sous le nom de Starfox AC, le titre
devient par la suite Starfox Armada, avant de finir sur GC sous le nom de Starfox
Assault.
Emergency, Emergency….
Si la dernière aventure de Fox sur Gamecube ne vous a pas plus, de part
le fait qu’il manquait cruellement de phase a bord d’Arwing, eh
bien sachez que ce nouvel épisode nous propose enfin de revenir à
nos moutons avec des phases en vaisseau assez spectaculaire.
Cependant la joie n’est que de courte durée, car finalement vous
passerez plus de temps au sol que dans les airs : mais cela fait-il de Starfox
Assault un mauvais jeu ? Absolument pas. Bien au contraire, combien de fois
je m’étais dit lors d’une partie de Lylat Wars : J’aimerais
tant pouvoir sortir de mon vaisseau et aller blaster les aliens à l’intérieur
des bases…
Eh bien cette fois c’est possible, oui monsieur ! Non content d’être
dans les airs, notre ami Fox jouera aussi la carte du gunfight galactique dans
de très grands niveaux.
A ce sujet d’ailleurs il faut savoir que pour ceux qui on peur des phases
pédestre, aucune inquiétude à avoir vu que a 80% du temps
l’Arwing et le Landmaster reste a disposition et on peut donc s’envoler
quand bon nous semble.
Starfox deviens plus complet, plus « Starwars » qu’il ne
la jamais été. Bonne nouvelle pour certains ou mauvaise pour d’autre,
mais une chose est sûre, on ne peut pas reprocher a ce Starfox de ne pas
innover.
Let’s rock’n roll !
Les phases à pieds sont assez impressionnantes tant le rythme est interrompu,
ça blaste de partout avec plusieurs objectifs à remplir, et c’est
un plaisir de manier Fox ou encore le Landmaster durant ces phases.
Niveau gameplay donc : aucun soucis lors des phases pédestres, rien à
reprocher non plus à la caméra qui suit l’action à
merveille et ne s’amuse pas à se coincer dans un mur quelconque.
Le maniement de notre renard et on ne peut plus basique, une touche pour sauter,
une autre pour faire feu et le stick pour se déplacer.
Les allergiques à cette façon de jouer pourrons toujours configurer
leur pad en mode « FPS » si cela leur chante, mais en aucun cas
le gameplay de Starfox ne pose problème.
Pour ce qui est des phases en Arwing, c’est a peu de chose prés
la même chose que sur Nintendo 64. C'est-à-dire que c’est
quasi-parfait même si personnellement j’aurais apprécier
le fait de pouvoir utiliser les deux gâchette afin de faire des loop,
mais bon la je chipote.
It’s your ennemy !
Techniquement parlant le soft de Nintendo côtoie le magnifique et le moyen,
en fait pour être plus précis, certains niveaux vous décrocheront
la mâchoire, alors que d’autres au contraire ne vous laisseront
pas un souvenir impérissable. Mais dans l’ensemble le jeu reste
très beau.
Cependant on remarque une différence de qualité entre les phases
en shoot et celle sur terre.
Une différence de fluidité tout d’abord puisque le jeu bascule
de 60 a 30 fps lors des phases au sols, puis ensuite vient la différence
technique : les effets de lumière moins jolis au sol, ou encore les textures
assez pauvres…
On sent donc clairement que deux équipes différentes on travaillés
sur le jeu, enfin rien de bien grave cependant mais il était important
de le signaler.
Coté modélisation le tout force le respect. C’est relativement
bien fichu, et on note une distance d’affichage assez hallucinante ; le
tout dépourvu de loading. Très plaisant donc. Les perso du jeu
sont assez bien modélisés, même si lors des phases de jeu,
Fox est nettement moins beau que sur Starfox Adventure. Le fur-shading a disparu,
la texture des poils est donc clairement moins crédible… même
si je le répète cela reste très beau !
Pour ce qui est du design des ennemis pas d’inquiétude à
avoir on reste entre de bonnes mains ; et cela même si on ressent une
touche Starship Trooper à plus d’un moment dans le jeux, ne serais-ce
que pour les ennemis principaux, les Apparoïdes, qui sont en fait des insectes-cyborg.
Ouch, Fox help me !
Le titre de Nintendo mais développé par Namco est néanmoins
très loin d’être parfait. Par exemple il faut savoir que
le jeu ne comporte que 10 niveaux, ce qui fait peu comparé à la
vingtaine disponible dans Lylat Wars, d’autant plus que finalement on
ne trouve que trois vraies phases de shoot à l’ancienne, ce qui
fait quand même très léger.
Le fait de pouvoir piloter un Arwing dans les phases pédestre pratiquement
quand on le veut n’efface pas les souvenirs des magnifiques et très
longs niveaux de Lylat Wars.
Ensuite le jeu reste relativement facile, un conseil débutez l’aventure
en hard pour ne pas vous retrouver avec un jeu fini en une journée.
On peu aussi regretter l’absence de mode coopératif, et surtout
la pauvreté du mode multi joueurs. Par contre niveau sonore on a sortit
l’artillerie lourde chez Nintendo, avec une bande son orchestrale. La
plupart des anciens thèmes du jeu sont réorchestrés pour
l’occasion et franchement la musique du jeu est juste fabuleuse.
Mission complet, return to the base.
Starfox Assaults reste au final un titre prenant, finalement très bon,
certains regretterons la nouvelle orientation du jeu, moi je dirais que la série
avait besoin de renouveau et que c’est pas plus mal.
Mine de rien Starfox Assault et juste super défoulant, et au final c’est
tout ce qui compte.