Resident Evil

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Après s'être attardé longuement sur le premier volet de cette série culte qu'est devenu BIOHAZARD et vous avoir révèlé quelques petites anecdotes et secrets sur le pourquoi du comment de la chose ^_^, nous allons maintenant passer au 2eme épisode de la saga,épisode tant décrié par les fans. Vous devez sûrement vous demander pourquoi , pour la réponse et pour tout savoir sur ce chapitre, reportez vous aux lignes qui suivent, vous n'allez pas être déçus !

 

Quelques mois après la sortie de BIOHAZARD sur PSX et surtout convaincu du potentiel du jeu grâce au succès rencontré, CAPCOM annonça au public qu'une suite était en élaboration,et  que sa sortie était prévue pour Mars 97. Durant toute la durée du développement, la firme nippone (ni mauvaise !!) donna toutes sorte de vidéos et d'images en tout genre sur le jeu ainsi que différents communiqués de presse pour maintenir le suspens sur un jeu attendu au tournant. Puis à la surprise générale les nouvelles cessèrent d'affluer, silence radio pendant 3 mois. Les joueurs ainsi que la presse spécialisée commencèrent à tirer la signal d'alarme. Les rumeurs commencèrent à circuler ,on avait vraiment droit a toute sortes de folie, comme il est de mise dans le milieu du jeu vidéo. Jusqu'au jour où CAPCOM se décida à faire une annonce qui bouleversa tout les fans qui avaient été tenus en haleine durant toute l'année écoulée. Au yeux des développeurs, le jeu était jugé très décevant, et il allait être remanié de fond en comble. Une nouvelle attente s'installa jusqu'au jour ou avec la sortie de BH Director's Cut, fut offert une démo de ce que serait BIOHAZARD 2. Ce jeu ressemblait de loin à tout ce qui avait été montré précédemment sur la première mouture , les fans étaient déçus et surtout l'ambiance si particulière du premier épisode n'était plus la. Mais avant de s'attarder sur BH2 tel que vous le connaissez, je vais vous montrer à quoi devait ressembler  le BH2 originel,vous en apprendre un peu plus sur ce qui devait être un jeu grandiose qui avait tout pour rivaliser avec son aîné. Cet version inachevée a  d'ailleurs été renommée BIOHAZARD 1.5 par les adeptes du genre.

VOUS EN REVIEZ , CAPCOM LE FAISAIT !!

Après avoir parcouru le web à la recherche de documents sur cet épisode magnifique qu'aurait pu être BH 1.5, j'ai réussi a mettre la main sur la présentation du jeu qui avait été faites par CAPCOM à l'époque. On y apprend surtout les grandes lignes de l'histoire, mais aucune informations sur les héros ou le déroulement du jeu. Je vous la livre texto.

"Les membres du STARS sont rentrés sains et saufs de l'incident du manoir. Grâce à leurs témoignages, les enquêteurs ont établi que le bâtiment caché au coeur de la forêt était un laboratoire expérimentant et manufacturant des armes biologiques. En étudiant attentivement les travaux de l'équipe de chimistes impliqués, il a été prouvé que la société gigantesque Umbrella était à l'origine de ces manipulations biologiques. Les patrons de Umbrella furent arrêtés et la société dissoute. L'affaire, surnommée "L'incident Umbrella" par les médias fut relatée dans le monde entier comme étant un acte de terrorisme.
Pendant ce temps, la tranquille ville de Raccoon présente, une fois de plus, des signes d'anormalité. Tout commence par une bizarre maladie de peau. Les habitants demandent qu'une enquête soit ouverte, craignant que cette maladie ait un rapport avec Umbrella. Cependant, le gouvernement affirme que l'affaire est classée et que cette maladie est sans rapport...
Or, la maladie a infecté les habitants à une vitesse vertigineuse. En quelques jours, des centaines de vies humaines sont perdues et la ville devient une ville morte. Puis, les morts ressucitent et un nouveau cauchemar commence..."

Comme vous pouvez le constater, il ni est fait aucune mention des persos que l'on contrôlerait, ni de leur identité, ou bien si l'on reprendrait le contrôle de membre de la Bravo Team des S.T.A.R.S. Puis peu après ce communiqué nous contant la trame du jeu,nous apprenions enfin qui serait les protagonistes qui devraient se défaire de ce terrible fléau qu'est le T-Virus.

 

Nous pourrions alors contrôler Léon Scott Kennedy, qui au lieu d'être une nouvelle recrue débarquant à Racoon pour son premier jour de service comme dans la version finale, était un flic avec de l'expérience et accessoirement ami de longue date de Chris Redfield. A ses coté une jeune femme, Elza Walker, étudiante, passionnée de moto venu participer à une course annuelle se déroulant à Racoon City et sponsorisé par Umbrella. Malheureusement, nous n'en apprendrons pas plus sur eux, juste ces bribes de renseignements et quelques clichés et vidéos  les représentant en action. Léon lui,dans la version finale devint une nouvelle recrue et  son aspect général ne changea pas mais son amitié pour Chris ne fut pas garder dans le scénario de BH2.Quand à Elza ,elle disparaît complètement. Le seul point commun que l'on retrouve chez elle et Claire, c'est la passion pour la moto. Autrement, même au niveau vestimentaire et allure générale, tout est différent. Aux cotés de ces personnages, nous devions retrouver plusieurs survivants qui devaient avoir ou non une incidence direct sur leur aventure. Léon par exemple se voyait accompagné à un moment de son périple du flic qui se transforme en zombie dans BH2,rappelez vous, le flic blessé dans une pièce ,quand vous vous approchiez de lui il se transformait en zombie et  voulez vous grappiller un morceau de cervelle.Et bien ici, on le voyait vous suivre durant une partie de votre périple. Remplaçait-il Ada dont nous n'avons vu aucune trace dans les quelques images et vidéos présentant le jeu, tout ça reste un mystère.Elza elle se voyait suivi en permanence par la petite Sherry ainsi que par l'armurier que nous apercevions furtivement au début de BH2  et qui malheureusement se faisait dévorer sous vos yeux par un groupes de morts-vivants. Après avoir parlé de l'histoire et des persos, enfin sur le peu que nous savons d'eux,nous allons nous attardait sur les lieux que nous aurions du visiter. Et vous allez voir, à part 2,3 pièces qui se ressemblent  vaguement ou sont carrément identiques, le jeu final n'a plus aucun rapport avec ce qu'il devait être et c'est bien dommage. Je vais essayer de vous expliquer tout ceci, et j'espère que malgré la faibles qualité des images qui accompagnent cet article, vous pourrez vous rendre compte que CAPCOM a vraiment fait une grosse bourde en ne pas sortant pas ce jeu et en le remaniant des pieds à la tête.

Tout d'abord, au lieu de se dérouler dans une immense bâtisse qui ressemble à tout sauf à un commissariat, le jeu prenait place dans un immense building, une grande tour semblable a tout ces immeubles moderne que l'on voit aux Etats-Unis. Imaginez , vous vous savez pourchassé par des hordes de monstres en tout genre ,mais toute  ceci dans un environnement clos avec aucune issue vers l'extérieur ,sauf celles du rez-de-chaussée, ou bien encore le toit .Pris au piège dans un immeuble habités par des zombies avides de chairs fraîches et où il ni a aucune issue si ce n'est celle dont j'ai parlé avant, tout ceci rajoute encore un peu plus de tension au jeu et  je pense que nous aurions eu droit à beaucoup plus de frisson que dans la version commercialisée. Toute les pièces que nous parcourions avaient l'architecture type des bureaux modernes que l'on peut voir dans les films américains. On pourrait même comparer la tour où nous devions évoluer à celle de " Piège de Cristal ",certes, nous n'avons pas spécialement beaucoup d'images ni de vidéos des différents endroits accessibles dans le jeu, mais le peu que nous avons suffit à se faire une idée assez claire de ce type d'environnement. On peut remarquer sur certains clichés que certaines pièces se ressemblent vraiment et ont été conservé ou modifié .Par exemple, on retrouve la morgue qui est identique en tout point à celle présente dans BH2.Et ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autres. Quand CAPCOM publia les clichés  représentant le stand de tir, tout le monde rêvez à l'idée de pouvoir s'entraîner à tirer au pistolet et à accroître sa précision pour encore mieux exploser du mutant en tout genre. Petit point très important à noter, l'ambiance de ces lieux visités était particulière, quand nous étions dans des bureaux conventionnels, nous avions droits à une ambiance calfeutrée, où la lumière arrivait à peine à passer à travers les stores. On se retrouvait tout le temps à moitié plongé dans l'obscurité,constamment sur nos gardes, à épier le moindre petit mouvement. Cette ambiance était vraiment excellente nous avions de quoi pouvoir trembler durant des nuits entières et CAPCOM a préféré tout refaire, et nous pondre un climat qui est certes assez réussi,mais très loin de ce que l'on aurait pu ressentir à traverser ces pièces plongées dans la pénombre.

 

L'histoire ne se déroulait pas essentiellement dans ce building,il y avait d'autres lieux traversés,mais je n'ai pas vraiment réussi à trouver de photos. Sur certaines, on peut s'apercevoir que le passage dans les égouts a été conservé,si ce passage existait dans cette version, c'est qu'il devait sûrement mené quelque part, et sûrement au labo d'Umbrella. Ce n'est qu'une supposition,mais qui me semble tout a fait logique. On avait droit aussi à quelques scènes en extérieur,mais comme dans la version finale, apparemment elles n'étaient pas nombreuses,je ne pourrais donc pas vous en dire plus sur ce qui devait se passer dehors. L'on retrouvait aussi un héliport au sommet de la tour, semblable à celui rencontré dans l'épisode précèdent. Venons en maintenant aux différentes créatures que nous devions affronter durant le jeu. Tout d'abord, ce qui frappa tout le monde, ce fut la diversité zombies présents à l'écran. Il n'était pas rare de voir 4,5 sortes de zombies différents. Rappelez vous, dans le 1er épisode, nous n'avions droit qu'à un seul type de morts-vivants dans le manoir, et un autre dans le laboratoire,ce n'était pas beaucoup. Mais là, il pouvait aussi bien avoir des zombies la peau noir, des zombies obèses ,des femmes habillées différemment .Tout ceci était fait pour nous montrer que toute la ville et ses habitants s'étaient transformés en monstres cannibales. Il y avait même, accrochez vous bien, des enfants zombies mais je doute que si le jeu soi sortit un jour que ce type de monstre soit resté dans la version finale. Quand on voit qu'à pratiquement la même époque , Silent Hill a été censuré dans sa version Pal (merci familles de France) à cause d'un monstre qui ressemblait trop (à leur dire) à des enfants mutants, je ne pense pas qu'il aurait laissé passer le fait d'exploser la tête à un jeune zombie d'à peine 10 ans. Aux cotés de ces monstres récurrents à la série, nous trouvions deux nouveaux types de créatures hybrides issues de manipulations les plus folles. On pouvait apercevoir, furtivement un monstre " gorille ", ainsi qu'un monstre " araignée " qui lui ressemble beaucoup à la créature que l'on peut voir dans le labo à la fin de Resident Evil 1,mais malheureusement, ces monstres ne seront pas conservés dans la version finale de RE2.

 

A noter un nouveau comportement de la part de ces créatures. Les programmeurs avaient réfléchis a l'idée que si ces monstres vous attaquez dès qu'ils vous voyez, pourquoi lorsque deux monstres se trouvaient l'un en face de l'autre ne s'affronteraient t'ils pas. Cela aurait donné lieu à des combats titanesques où il n'aurait mieux pas fallu venir s'interposer. Les combats contre les monstres en tout genre étaient assez sanglants,voir assez gore, à chaque coups de feu sur une des ces abominations on pouvait voir d'énormes gerbes de sang du plus " bel " effet. Si par exemple,lors d'un affrontement avec des zombies vous étiez agrippé au bras ou au mollet, vos vêtements devaient se déchirer et se tacher de sang, un détail très important qui ne faisait que rajouter du réalisme à la situation. D'ailleurs, dans BH1.5, un nouveau système de gestion des objets, enfin, plutôt celui des habits que vous portiez été mis en place. Vous pouviez à loisir changer une partie de votre tenue,ou carrément votre tenue entière. Par exemple, si vous trouviez un gilet pare-balles, grâce à lui vous auriez pu transporter plus d'objets grâce aux poches qu'il comporte et votre protection au divers coups portés par vos assaillants était augmenté.  Le gameplay du jeu était quand à lui le sensiblement le même que dans BH2, l'on avait aussi droit à diverse énigmes toujours aussi " fines " et les actions des différents acteurs du jeu ressemblaient a si méprendre à celles de la version finale. Si dans le jeu, vous ouvriez une porte avec Léon, celle ci  quand vous recommenciez la partie avec Elza serait ouverte, les actions de chacun se répercutaient sur l'aventure de l'autre ; Pas comme dans BH2 ou vous voyez les protagonistes se croisés et même où une porte ouverte avant par Léon sera toujours fermée dans l'aventure de Claire. A noter que les désormais célèbres temps de chargement entre chaque pièces ne devaient plus avoir leur place ici. Mais malheureusement ce ne fut pas le cas dans la version finale, et nous fûmes contraints de supporter toutes ces portes que nous ouvrions et escaliers que nous montions. J'espère que dans l'épisode qui sort dans une semaine sur GC, cette " particularité " si chère au développeurs ne sera plus à l'ordre du jour. Voilà , j'espère que vous en aurez appris un peu plus sur ce chef-d'œuvre que devait être BH2 ;un jeu d'une grande classe ,mais qui au goût des grandes pompes de CAPCOM n'était pas jugé satisfaisant. Alors que ce jeu avait tout pour bouleverser une fois encore le petit monde du jeu vidéo. Et c'est donc un an plus tard que sorti la version que vous connaissez tous de Resident Evil 2, une version bof, bof. Rendez vous demain pour le dossier consacré a cette version.

Par Sparda, le 15/03/2002 00:00:00
Information_générales
Catégorie :
 Action/Aventure
Nbr. de joueurs :
 1
Développeur(s) :
 Capcom
Editeur(s) :
 Electronic Arts
 
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