
Après s'être attardé longuement sur le premier volet
de cette série culte qu'est devenu BIOHAZARD et vous avoir révèlé quelques
petites anecdotes et secrets sur le pourquoi du comment de la chose ^_^, nous
allons maintenant passer au 2eme épisode de la saga,épisode tant décrié par
les fans. Vous devez sûrement vous demander pourquoi , pour la réponse et pour
tout savoir sur ce chapitre, reportez vous aux lignes qui suivent, vous
n'allez pas être déçus !
Quelques mois après la sortie de BIOHAZARD sur PSX et
surtout convaincu du potentiel du jeu grâce au succès rencontré, CAPCOM annonça
au public qu'une suite était en élaboration,et
que sa sortie était prévue pour Mars 97. Durant toute la durée du développement,
la firme nippone (ni mauvaise !!) donna toutes sorte de vidéos et
d'images en tout genre sur le jeu ainsi que différents communiqués de presse
pour maintenir le suspens sur un jeu attendu au tournant. Puis à la surprise générale
les nouvelles cessèrent d'affluer, silence radio pendant 3 mois. Les joueurs
ainsi que la presse spécialisée commencèrent à tirer la signal d'alarme.
Les rumeurs commencèrent à circuler ,on avait vraiment droit a toute sortes de
folie, comme il est de mise dans le milieu du jeu vidéo. Jusqu'au jour où
CAPCOM se décida à faire une annonce qui bouleversa tout les fans qui avaient
été tenus en haleine durant toute l'année écoulée. Au yeux des développeurs,
le jeu était jugé très décevant, et il allait être remanié de fond en
comble. Une nouvelle attente s'installa jusqu'au jour ou avec la sortie de
BH Director's Cut, fut offert une démo de ce que serait BIOHAZARD 2. Ce jeu
ressemblait de loin à tout ce qui avait été montré précédemment sur la
première mouture , les fans étaient déçus et surtout l'ambiance si
particulière du premier épisode n'était plus la. Mais avant de s'attarder
sur BH2 tel que vous le connaissez, je vais vous montrer à quoi devait
ressembler le BH2 originel,vous en
apprendre un peu plus sur ce qui devait être un jeu grandiose qui avait tout
pour rivaliser avec son aîné. Cet version inachevée a
d'ailleurs été renommée BIOHAZARD 1.5 par les adeptes du genre.
VOUS EN REVIEZ , CAPCOM LE FAISAIT !!
Après avoir parcouru le web à la recherche de documents
sur cet épisode magnifique qu'aurait pu être BH 1.5, j'ai réussi a mettre
la main sur la présentation du jeu qui avait été faites par CAPCOM à l'époque.
On y apprend surtout les grandes lignes de l'histoire, mais aucune
informations sur les héros ou le déroulement du jeu. Je vous la livre texto.
"Les membres du STARS sont rentrés sains et saufs
de l'incident du manoir. Grâce à leurs témoignages, les enquêteurs ont établi
que le bâtiment caché au coeur de la forêt était un laboratoire expérimentant
et manufacturant des armes biologiques. En étudiant attentivement les travaux
de l'équipe de chimistes impliqués, il a été prouvé que la société
gigantesque Umbrella était à l'origine de ces manipulations biologiques. Les
patrons de Umbrella furent arrêtés et la société dissoute. L'affaire,
surnommée "L'incident Umbrella" par les médias fut relatée dans le
monde entier comme étant un acte de terrorisme.
Pendant ce temps, la tranquille ville de Raccoon présente, une fois de plus,
des signes d'anormalité. Tout commence par une bizarre maladie de peau. Les
habitants demandent qu'une enquête soit ouverte, craignant que cette maladie
ait un rapport avec Umbrella. Cependant, le gouvernement affirme que l'affaire
est classée et que cette maladie est sans rapport...
Or, la maladie a infecté les habitants à une vitesse vertigineuse. En quelques
jours, des centaines de vies humaines sont perdues et la ville devient une ville
morte. Puis, les morts ressucitent et un nouveau cauchemar commence..."
Comme vous pouvez
le constater, il ni est fait aucune mention des persos que l'on contrôlerait,
ni de leur identité, ou bien si l'on reprendrait le contrôle de membre de la
Bravo Team des S.T.A.R.S. Puis peu après ce communiqué nous contant la trame
du jeu,nous apprenions enfin qui serait les protagonistes qui devraient se défaire
de ce terrible fléau qu'est le T-Virus.
Nous pourrions alors contrôler Léon Scott
Kennedy, qui au lieu d'être une nouvelle recrue débarquant à Racoon pour
son premier jour de service comme dans la version finale, était un flic avec de
l'expérience et accessoirement ami de longue date de Chris Redfield. A ses
coté une jeune femme, Elza Walker, étudiante, passionnée de moto venu
participer à une course annuelle se déroulant à Racoon City et sponsorisé
par Umbrella. Malheureusement, nous n'en apprendrons pas plus sur eux, juste
ces bribes de renseignements et quelques clichés et vidéos
les représentant en action. Léon lui,dans la version finale devint une
nouvelle recrue et son aspect général
ne changea pas mais son amitié pour Chris ne fut pas garder dans le scénario
de BH2.Quand à Elza ,elle disparaît complètement. Le seul point commun que
l'on retrouve chez elle et Claire, c'est la passion pour la moto. Autrement,
même au niveau vestimentaire et allure générale, tout est différent. Aux cotés
de ces personnages, nous devions retrouver plusieurs survivants qui devaient
avoir ou non une incidence direct sur leur aventure. Léon par exemple se voyait
accompagné à un moment de son périple du flic qui se transforme en zombie
dans BH2,rappelez vous, le flic blessé dans une pièce ,quand vous vous
approchiez de lui il se transformait en zombie et
voulez vous grappiller un morceau de cervelle.Et bien ici, on le voyait
vous suivre durant une partie de votre périple. Remplaçait-il Ada dont nous
n'avons vu aucune trace dans les quelques images et vidéos présentant le
jeu, tout ça reste un mystère.Elza elle se voyait suivi en permanence par la
petite Sherry ainsi que par l'armurier que nous apercevions furtivement au début
de BH2 et qui malheureusement se
faisait dévorer sous vos yeux par un groupes de morts-vivants. Après avoir
parlé de l'histoire et des persos, enfin sur le peu que nous savons
d'eux,nous allons nous attardait sur les lieux que nous aurions du visiter. Et
vous allez voir, à part 2,3 pièces qui se ressemblent
vaguement ou sont carrément identiques, le jeu final n'a plus aucun
rapport avec ce qu'il devait être et c'est bien dommage. Je vais essayer de
vous expliquer tout ceci, et j'espère que malgré la faibles qualité des
images qui accompagnent cet article, vous pourrez vous rendre compte que CAPCOM
a vraiment fait une grosse bourde en ne pas sortant pas ce jeu et en le
remaniant des pieds à la tête.
Tout d'abord, au lieu de se dérouler dans une immense bâtisse
qui ressemble à tout sauf à un commissariat, le jeu prenait place dans un
immense building, une grande tour semblable a tout ces immeubles moderne que
l'on voit aux Etats-Unis. Imaginez , vous vous savez pourchassé par des
hordes de monstres en tout genre ,mais toute
ceci dans un environnement clos avec aucune issue vers l'extérieur
,sauf celles du rez-de-chaussée, ou bien encore le toit .Pris au piège
dans un immeuble habités par des zombies avides de chairs fraîches et où il
ni a aucune issue si ce n'est celle dont j'ai parlé avant, tout ceci
rajoute encore un peu plus de tension au jeu et
je pense que nous aurions eu droit à beaucoup plus de frisson que dans
la version commercialisée. Toute les pièces que nous parcourions avaient
l'architecture type des bureaux modernes que l'on peut voir dans les films
américains. On pourrait même comparer la tour où nous devions évoluer à
celle de " Piège de Cristal ",certes, nous n'avons pas spécialement
beaucoup d'images ni de vidéos des différents endroits accessibles dans le
jeu, mais le peu que nous avons suffit à se faire une idée assez claire de ce
type d'environnement. On peut remarquer sur certains clichés que certaines pièces
se ressemblent vraiment et ont été conservé ou modifié .Par exemple, on
retrouve la morgue qui est identique en tout point à celle présente dans
BH2.Et ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autres. Quand CAPCOM publia les
clichés représentant le stand de tir, tout le monde rêvez à l'idée
de pouvoir s'entraîner à tirer au pistolet et à accroître sa précision
pour encore mieux exploser du mutant en tout genre. Petit point très important
à noter, l'ambiance de ces lieux visités était particulière, quand nous étions
dans des bureaux conventionnels, nous avions droits à une ambiance calfeutrée,
où la lumière arrivait à peine à passer à travers les stores. On se
retrouvait tout le temps à moitié plongé dans l'obscurité,constamment sur
nos gardes, à épier le moindre petit mouvement. Cette ambiance était vraiment
excellente nous avions de quoi pouvoir trembler durant des nuits entières et
CAPCOM a préféré tout refaire, et nous pondre un climat qui est certes assez
réussi,mais très loin de ce que l'on aurait pu ressentir à traverser ces pièces
plongées dans la pénombre.
L'histoire ne se déroulait pas essentiellement dans ce
building,il y avait d'autres lieux traversés,mais je n'ai pas vraiment réussi
à trouver de photos. Sur certaines, on peut s'apercevoir que le passage dans
les égouts a été conservé,si ce passage existait dans cette version, c'est
qu'il devait sûrement mené quelque part, et sûrement au labo d'Umbrella.
Ce n'est qu'une supposition,mais qui me semble tout a fait logique. On avait
droit aussi à quelques scènes en extérieur,mais comme dans la version finale,
apparemment elles n'étaient pas nombreuses,je ne pourrais donc pas vous en
dire plus sur ce qui devait se passer dehors. L'on retrouvait aussi un héliport
au sommet de la tour, semblable à celui rencontré dans l'épisode précèdent.
Venons en maintenant aux différentes créatures que nous devions affronter
durant le jeu. Tout d'abord, ce qui frappa tout le monde, ce fut la diversité
zombies présents à l'écran. Il n'était pas rare de voir 4,5 sortes de
zombies différents. Rappelez vous, dans le 1er épisode, nous
n'avions droit qu'à un seul type de morts-vivants dans le manoir, et un
autre dans le laboratoire,ce n'était pas beaucoup. Mais là, il pouvait aussi
bien avoir des zombies la peau noir, des zombies obèses ,des femmes habillées
différemment .Tout ceci était fait pour nous montrer que toute la ville et ses
habitants s'étaient transformés en monstres cannibales. Il y avait même,
accrochez vous bien, des enfants zombies mais je doute que si le jeu soi sortit
un jour que ce type de monstre soit resté dans la version finale. Quand on voit
qu'à pratiquement la même époque , Silent Hill a été censuré dans sa
version Pal (merci familles de France) à cause d'un monstre qui ressemblait
trop (à leur dire) à des enfants mutants, je ne pense pas qu'il aurait laissé
passer le fait d'exploser la tête à un jeune zombie d'à peine 10 ans. Aux
cotés de ces monstres récurrents à la série, nous trouvions deux nouveaux
types de créatures hybrides issues de manipulations les plus folles. On pouvait
apercevoir, furtivement un monstre " gorille ", ainsi qu'un
monstre " araignée " qui lui ressemble beaucoup à la créature que
l'on peut voir dans le labo à la fin de Resident Evil 1,mais malheureusement,
ces monstres ne seront pas conservés dans la version finale de RE2.
A noter un nouveau comportement de la part de ces créatures.
Les programmeurs avaient réfléchis a l'idée que si ces monstres vous
attaquez dès qu'ils vous voyez, pourquoi lorsque deux monstres se trouvaient
l'un en face de l'autre ne s'affronteraient t'ils pas. Cela aurait donné
lieu à des combats titanesques où il n'aurait mieux pas fallu venir
s'interposer. Les combats contre les monstres en tout genre étaient assez
sanglants,voir assez gore, à chaque coups de feu sur une des ces abominations
on pouvait voir d'énormes gerbes de sang du plus " bel " effet.
Si par exemple,lors d'un affrontement avec des zombies vous étiez agrippé au
bras ou au mollet, vos vêtements devaient se déchirer et se tacher de sang, un
détail très important qui ne faisait que rajouter du réalisme à la
situation. D'ailleurs, dans BH1.5, un nouveau système de gestion des objets,
enfin, plutôt celui des habits que vous portiez été mis en place. Vous
pouviez à loisir changer une partie de votre tenue,ou carrément votre tenue
entière. Par exemple, si vous trouviez un gilet pare-balles, grâce à lui vous
auriez pu transporter plus d'objets grâce aux poches qu'il comporte et
votre protection au divers coups portés par vos assaillants était augmenté.
Le gameplay du jeu était quand à lui le sensiblement le même que dans BH2,
l'on avait aussi droit à diverse énigmes toujours aussi " fines "
et les actions des différents acteurs du jeu ressemblaient a si méprendre à
celles de la version finale. Si dans le jeu, vous ouvriez une porte avec Léon,
celle ci quand vous recommenciez la
partie avec Elza serait ouverte, les actions de chacun se répercutaient sur
l'aventure de l'autre ; Pas comme dans BH2 ou vous voyez les
protagonistes se croisés et même où une porte ouverte avant par Léon sera
toujours fermée dans l'aventure de Claire. A noter que les désormais célèbres
temps de chargement entre chaque pièces ne devaient plus avoir leur place ici.
Mais malheureusement ce ne fut pas le cas dans la version finale, et nous fûmes
contraints de supporter toutes ces portes que nous ouvrions et escaliers que
nous montions. J'espère que dans l'épisode qui sort dans une semaine sur
GC, cette " particularité " si chère au développeurs ne sera plus
à l'ordre du jour. Voilà , j'espère que vous en aurez appris un peu plus sur ce
chef-d'œuvre que devait être BH2 ;un jeu d'une grande classe ,mais
qui au goût des grandes pompes de CAPCOM n'était pas jugé satisfaisant.
Alors que ce jeu avait tout pour bouleverser une fois encore le petit monde du
jeu vidéo. Et c'est donc un an plus tard que sorti la version que vous
connaissez tous de Resident Evil 2, une version bof, bof. Rendez vous demain
pour le dossier consacré a cette version.