X-Box enfin en Europe !

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Cette console a tiré du PC tout ce qu'il avait de meilleur au moment de sa conception. Basé sur des technologie PC, Microsoft a fait le pari d'offrir un PC fermé et non upgradable en permettant aux développeurs d'utiliser cette technologie de façon optimal et avec une facilité étonnante. Mais en gardant à l'esprit qu'elle reste une console !!

 

Le processeur graphique, le NV2A:

Basé sur le chips Nv20 (Geforce3) de Nvidia, il intègre des fonctions propre aux  Geforce 4 (ex : quatre pixels pipeline et deux unités de vertex shaders). Le tout a la fréquence de 233 Mhz. La différence de puissance entre les PC actuel et la XBOX est du au fait que les développeurs de jeux sur PC sont obligés d'offrir une compatibilités avec l'ensemble des cartes vidéos du marché, ceci empêche d'utilisé de façon intéressante les fonctions poussé des cartes vidéos dernière génération (le T&L, les vertex shader,....).

 

Un peu de techniques :

 - le fill rate théorique du NV2A s'élève à 933 Mpixels/s

 - La bande passante mémoire totale s'élève à 6.4 Go/s

 - Unité de transformation géométrique et de calcul d'éclairage (T&L)

 - deux unités de Vertex shader

 - Le résolution maximale de la machine est 1024x768x32 en interne

 - L'anti aliasing hardware utilisant la norme FSAA 4x

 - Il est capable de gerer 120 millions de polygones par seconde

 

Le T&L ne sera pas la seule fonction adorée par les développeurs, les deux vertex shaders qui offre de grandes possibilités de l'animation des squelettes, des animations faciales ou tout autre mouvement complexe, sans oublier les possibilités de bump-mapping (DOT3) qui offrent une qualité visuelle exceptionnelle, et bien sur sans pomper sur les autres ressources de la console. Les deux unités permettent d'effectuer des animations plus rapidement  ou/et plus complexes. Leurs capacités peuvent être améliorés par le rajout de nouvelles librairies. Les premiers titres disponibles utilisent peu les vertex shaders. A ceci se rajoute les librairies ou Directx qui offre aux créateurs une facilité d'utilisation sans précédent.

Il ne faut pas oublier que la XBOX n'est pas évolutive, et c'est ce qui permettra aux développeurs d'utiliser la réelle puissance du chips graphique.

 

 

Le CPU et la Ram :

Le processeur utilisé pour la XBOX est un Pemtium III  733, ce choix peut paraître léger par rapport aux PC actuel ou même par rapport au reste de la machine. Mais, grâce a l'utilisation du T&L, il est suffisant. Pour rappel, le T&L permet, entre autres effets, de décharger le processeur principal de l'essentiel du travail graphique qu'il assume sur un PC. Bien programmé, un jeu Xbox qui fait appel au T&L ou aux shaders ne devrait quasiment plus solliciter le processeur.

Ses taches sont de piloter et dispatcher les informations entrantes, faire le lien entre les éléments comme le disque dur et géré les moteur du jeu (l'intelligence artificiel, physiques,...).

La Ram est constituée de 64 Mo en DDR de 2X200 Mhz unifié, cette quantité est allouée selon les besoins à l'affichage, au son,....

 

 

 

Le son :  

La Xbox se devait de posséder les meilleurs atouts audio, Nvdia a donc développé un chips adéquate, le MCPX.

Il intègre les fonctions suivantes :

  • 64 canaux audio (jusqu'à 256 voies stéréo)
  • Support des librairies DSL2
  • Encodage AC3 temps réel
  • Comparativement, la Playstation 2 offre :
  • 48 canaux audio plus les canaux logiciels
  • 2 Mo de mémoire

La technologie utilisée pour le positionnement 3D dans la Xbox est celle de Sensaura, elle offre de nombreux algorithmes de réverbération, de réflexions, d'environnement, et bien d'autres encore. Mais le point fort de ce chips est l'encodage 5.1 au format AC3. La Xbox est la première console à véritablement exploiter le positionnement du son et à intégrer autant d'effets 3D, l'immersion sonore est saisissante et offre une nouvelle dimension au jeu console.

 

 

Le disque dur et le lecteur DVD :

Une des principale innovation de la Xbox est son disque dur avec 8 go d'espace libre pour stocké les sauvegarde bien sur, mais aussi les fichiers tampons des jeux pour leurs permettent une exécution plus rapide, des temps de chargement plus court, mais surtout, de stocké des informations importantes afin de créé des jeux spécifiques et innovant (Projet Ego : les arbres et environnements gardent traces de votre passage tout au long du jeu, créé un univers persistant solo, ou autres, les développeurs ont un large choix de possibilités).

Le disque dur est un Disque Dur de marque Seagete de 10 go avec une vitesse de 5400 tours/m, ce choix diminue le coût de la machine, et n'influence pas énormément les temps machines du fait que le jeu ne s'install pas sur le disque mais l'utilise comme tampon.

Le lecteur DVD est un 5x CAV simple face double couche et ne permet pas actuellement en la lecture de dvd vidéo sans l'ajout de la télécommande.

 

 

Jeu en réseau ou sur le Internet :

La Xbox possède de série une carte Ethernet qui lui permet de se connecter a un réseau, il existe 4 solutions pour jouer a plusieurs :

La première solution est de brancher deux Xbox ensemble grâce à un câble RJ45 croisé.

La deuxième solution est de brancher plusieurs machines en utilisant un hub Ethernet (le nombres de consoles maximal relie par ce principe est assez conséquent, mais je ne connais pas le nombres exact).

La troisième solution est de se connecter via une carte Ethernet sur un pc pour accéder aux parties géré par Gamespy, parties créées par d'autres joueurs ou par vous-même.

La quatrième solution est d'attendre que Microsoft mette en place son service de jeux on-line.

Par , le 14/03/2002 00:00:00
Information_générales
Catégorie :
 Console de salon
Nbr. de joueurs :
 1-4
Editeur(s) :
 Microsoft
 


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