
Le circuit très ouvert des simulations automobiles, sur Xbox n’avait
pas encore atteint son apogée, on a eu le droit a énormément
de jeu de course de type arcade, avec des titres comme Project Gotham Racing
1 & 2, Burnout 3, Racing Evoluzione ect…
Cependant malgré le nombre assez impressionnant de jeu de caisse sur
Xbox, aucun titre ne pouvait se venter de tenir tête à la meilleur
simulation actuelle sur console, j’ai nommé : Granturismo.
Et bien après tant d’attente, voici venir enfin la première
vraie simulation automobile sur Xbox, portant le doux nom de Forza Motorsport,
ce titre injustement qualifié du «GT » de la Xbox pointe
enfin le bout de ses chevaux.
Si aujourd’hui GT se base sur ses acquis en innovant que très
peu, Forza quand à lui prends le paris très risqué d’être
non seulement accès sur la simulation mais aussi d’être relativement
difficile, et donc moins attractif pour le grand public.
Niveau Gameplay Forza mise assez haut avec un comportement des caisse assez
impressionnant et très réaliste, on note aussi que comparé
à GT4, Forza mise clairement sur le pilote qui sommeille en vous sans
vous endormir avec des chiffres inutiles, ou encore de stupides permis à
passer.
On constate donc avec bonheur que le jeu se laisse bien tenter du coté
de la simu, même si pour ma part je trouve Forza finalement assez arcade
dans son maniement, du moins tout autant que GT4 est à milles lieux d’un
GTR sur pc par exemple.
Plusieurs possibilité de gameplay s’offrent a vous, la première
et la plus facile de toute : Jouer avec toutes les aides activées, et
surtout en facile avec en plus une aide à la trajectoire. Autant dire
qu’avec tout cela Forza devient relativement facile, voir trop même.
Ce qui n’est pas forcément un mal vu que le grand public se laissera
sûrement tenter si on ne lui impose pas une conduite extrême durant
le jeu.
Donc vous l’aurez compris, les vrais fans eux désactiveront toutes
les aides à la conduite car c’est sous cet aspect que Forza donne
le meilleur de lui-même.
Une fois toutes les aides désactivées, Forza devient comme par
enchantement une simulation de course auto assez poussée sur l’aspect
simu justement. On remarque tout d’abord la gestion des dégâts,
chose absente de GT depuis sa création. Dégâts qui ne sont
pas là uniquement pour faire beau, mais qui selon vos réglages
personnels influerons clairement sur votre conduite.
Un mur à 160 dans un virage mal appréhendé, c’est
un adieu à votre direction assuré...(ndlr : on fait de belle rime
quand même :)). Plus que jamais il va falloir vous la jouer molo dans
Forza, d’autant plus que vous subirez des pénalités si vous
faite du hors piste, ou encore si vous jouer à l’auto-tamponneuse
avec vos concurrents.
Le gameplay de Forza s’inspire donc des simulations que l’on trouve
sur pc, comme par exemple GTR (encore lui…). Mais cela ne fait pas forcément
de Forza un titre d’exception, nous reviendrons plus tard sur les défauts
du titre.
Autant être franc avec vous, ce que vous aurez a l’écran
avec Forza est très loin de valoir les magnifiques images hautes résolutions
fournies par Microsoft pendant le développement du titre. Techniquement
Forza est très beau, voir magnifique par moment, mais la modélisation
des caisses aussi réussie soit-elle reste cependant pas aussi convaincante
que prévue.
Disons que l’aspect des bagnoles donne un aspect trop jouet. Comment vous
expliquer cela sans passez pour un mec qui descends le jeu… Eh bien en
gros les caisses sont moins réussies que dans GT4 même si elles
sont plus détaillées. Pour être direct sachez que les caisses
dans Forza ne sont pas les plus réussies aperçues dans un jeux
de ce type.
Ensuite si les décors fourmillent de détails, on peut cependant
regretter le cruel manque de vie. De plus, sans jouer le blasé de service,
l’ensemble fait assez bouillons avec notamment des défauts relativement
énervant pour une simu de ce type.
Comme par exemple les textures au sol qui s’affichent tardivement, ou
encore un léger clipping sur les décors, voir quelques bugs de
collision comme un pneu qui passe au travers de la carrosserie et j’en
passe.
Forza manque de finition et c’est bien dommage pour une simu de cet acabit
qui se veut relativement poussée.
On notera aussi que les temps de chargement sont clairement insupportables,
que la musique de base frôle le ridicule et que le bruit du moteur n’est
pas toujours top.
Au final on peut dire sans trop de mal que Forza est juste la référence
auto sur Xbox, et que les fans du genre ne peuvent passer à coté.
Dans le circuits très fermé des simulations automobile sur Xbox,
Forza s’empare de la première place du podium sans trop de soucis,
reste cependant une IA pas toujours au point, un gameplay très bon mais
super classique, et une baffe technique qui n’est malheureusement pas
au rendez-vous.
Malgré ses petits défauts de jeunesse, Forza reste un indispensable
du genre sur Xbox et il serait bête de passer a coté pour peu que
vous soyez fan du genre.
Note : Forza inaugure une nouvelle forme de test sur Game Attitude, et nous
attendons donc votre avis sur cette dernière. En gros on va faire des
tests plus concentrés sur le jeu et rien que le jeu et éviter
de faire du remplissage inutile avec des paragraphes qui quelque fois n’ont
guère leur place dans un test. On a donc supprimer les titres qui partagés
les tests en plusieurs bout, ainsi que les notes sur les graphismes et les musiques,
pour ne plus laisser qu’une note finale. Concernant le texte de cette
dernière, il suffit de se référer à la conclusion
de nos tests qui résume le tout. Une seule note, c’est surtout
le moyen pour nous de faire ce que l’on a toujours voulu : mettre le jeu
en avant quelques soit ses graphismes. Nous attendons votre avis sur la question
!