Forza Motorsport

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Le circuit très ouvert des simulations automobiles, sur Xbox n’avait pas encore atteint son apogée, on a eu le droit a énormément de jeu de course de type arcade, avec des titres comme Project Gotham Racing 1 & 2, Burnout 3, Racing Evoluzione ect…
Cependant malgré le nombre assez impressionnant de jeu de caisse sur Xbox, aucun titre ne pouvait se venter de tenir tête à la meilleur simulation actuelle sur console, j’ai nommé : Granturismo.
Et bien après tant d’attente, voici venir enfin la première vraie simulation automobile sur Xbox, portant le doux nom de Forza Motorsport, ce titre injustement qualifié du «GT » de la Xbox pointe enfin le bout de ses chevaux.

Si aujourd’hui GT se base sur ses acquis en innovant que très peu, Forza quand à lui prends le paris très risqué d’être non seulement accès sur la simulation mais aussi d’être relativement difficile, et donc moins attractif pour le grand public.
Niveau Gameplay Forza mise assez haut avec un comportement des caisse assez impressionnant et très réaliste, on note aussi que comparé à GT4, Forza mise clairement sur le pilote qui sommeille en vous sans vous endormir avec des chiffres inutiles, ou encore de stupides permis à passer.

On constate donc avec bonheur que le jeu se laisse bien tenter du coté de la simu, même si pour ma part je trouve Forza finalement assez arcade dans son maniement, du moins tout autant que GT4 est à milles lieux d’un GTR sur pc par exemple.

Plusieurs possibilité de gameplay s’offrent a vous, la première et la plus facile de toute : Jouer avec toutes les aides activées, et surtout en facile avec en plus une aide à la trajectoire. Autant dire qu’avec tout cela Forza devient relativement facile, voir trop même.
Ce qui n’est pas forcément un mal vu que le grand public se laissera sûrement tenter si on ne lui impose pas une conduite extrême durant le jeu.
Donc vous l’aurez compris, les vrais fans eux désactiveront toutes les aides à la conduite car c’est sous cet aspect que Forza donne le meilleur de lui-même.

Une fois toutes les aides désactivées, Forza devient comme par enchantement une simulation de course auto assez poussée sur l’aspect simu justement. On remarque tout d’abord la gestion des dégâts, chose absente de GT depuis sa création. Dégâts qui ne sont pas là uniquement pour faire beau, mais qui selon vos réglages personnels influerons clairement sur votre conduite.
Un mur à 160 dans un virage mal appréhendé, c’est un adieu à votre direction assuré...(ndlr : on fait de belle rime quand même :)). Plus que jamais il va falloir vous la jouer molo dans Forza, d’autant plus que vous subirez des pénalités si vous faite du hors piste, ou encore si vous jouer à l’auto-tamponneuse avec vos concurrents.

Le gameplay de Forza s’inspire donc des simulations que l’on trouve sur pc, comme par exemple GTR (encore lui…). Mais cela ne fait pas forcément de Forza un titre d’exception, nous reviendrons plus tard sur les défauts du titre.

Autant être franc avec vous, ce que vous aurez a l’écran avec Forza est très loin de valoir les magnifiques images hautes résolutions fournies par Microsoft pendant le développement du titre. Techniquement Forza est très beau, voir magnifique par moment, mais la modélisation des caisses aussi réussie soit-elle reste cependant pas aussi convaincante que prévue.
Disons que l’aspect des bagnoles donne un aspect trop jouet. Comment vous expliquer cela sans passez pour un mec qui descends le jeu… Eh bien en gros les caisses sont moins réussies que dans GT4 même si elles sont plus détaillées. Pour être direct sachez que les caisses dans Forza ne sont pas les plus réussies aperçues dans un jeux de ce type.

Ensuite si les décors fourmillent de détails, on peut cependant regretter le cruel manque de vie. De plus, sans jouer le blasé de service, l’ensemble fait assez bouillons avec notamment des défauts relativement énervant pour une simu de ce type.
Comme par exemple les textures au sol qui s’affichent tardivement, ou encore un léger clipping sur les décors, voir quelques bugs de collision comme un pneu qui passe au travers de la carrosserie et j’en passe.
Forza manque de finition et c’est bien dommage pour une simu de cet acabit qui se veut relativement poussée.
On notera aussi que les temps de chargement sont clairement insupportables, que la musique de base frôle le ridicule et que le bruit du moteur n’est pas toujours top.

Au final on peut dire sans trop de mal que Forza est juste la référence auto sur Xbox, et que les fans du genre ne peuvent passer à coté.
Dans le circuits très fermé des simulations automobile sur Xbox, Forza s’empare de la première place du podium sans trop de soucis, reste cependant une IA pas toujours au point, un gameplay très bon mais super classique, et une baffe technique qui n’est malheureusement pas au rendez-vous.
Malgré ses petits défauts de jeunesse, Forza reste un indispensable du genre sur Xbox et il serait bête de passer a coté pour peu que vous soyez fan du genre.

Note : Forza inaugure une nouvelle forme de test sur Game Attitude, et nous attendons donc votre avis sur cette dernière. En gros on va faire des tests plus concentrés sur le jeu et rien que le jeu et éviter de faire du remplissage inutile avec des paragraphes qui quelque fois n’ont guère leur place dans un test. On a donc supprimer les titres qui partagés les tests en plusieurs bout, ainsi que les notes sur les graphismes et les musiques, pour ne plus laisser qu’une note finale. Concernant le texte de cette dernière, il suffit de se référer à la conclusion de nos tests qui résume le tout. Une seule note, c’est surtout le moyen pour nous de faire ce que l’on a toujours voulu : mettre le jeu en avant quelques soit ses graphismes. Nous attendons votre avis sur la question !

Par Ozorah, le 29/05/2005 17:07:03
Information_générales
Catégorie :
 Gran Turismo-like
Nbr. de joueurs :
 1-x
Editeur(s) :
 Microsoft
 
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joueur
spyzzz

Personnelement je trouve pas ca génial cette nouvelle forme de test donnant la part belle au "plaisir" du jeu comme tu dit.. Parce que le plaisir que TOI et TOI seul a pris ne nous informe pas beaucoup sur la qualité du jeu... Si j'avais noté ce jeu de la même manière que toi j'aurais noté 10 vu que les jeux de voiture m'emballent pas plus que ça... Le détail des notes avec graphisme/son/scénario permet une certaine objectivité dans la notation. Enfin moi ce que j'en dit hein...
 
rédacteur
Ozorah

"Parce que le plaisir que TOI et TOI seul a pris ne nous informe pas beaucoup sur la qualité du jeu..." En même temps heureusement hein...Quand je test un jeu j'écris a peu de chose prés ce que j'ai ressentit en y jouant, je vais pas commencer a essayer de deviner comment chaque joueurs prendras le jeu... "Si j'avais noté ce jeu de la même manière que toi j'aurais noté 10 vu que les jeux de voiture m'emballent pas plus que ça... " Je lui ai mis 8/10, mais les notes sur 10 ne sont pas possible pour l'instant, raison technique... "Le détail des notes avec graphisme/son/scénario permet une certaine objectivité dans la notation." Dejà que juste la note qu'on me demande, a savoir le verdict je la trouve en trop, je ne veux plus noter les jeux, mais on me demande encore de le faire donc j'ai suprimé quasiement toute les notes, avant de ne plus en mettre dans un futur proche. Bon je fini par ca, je ferais toujours ce genre de test, si il ne vous plait pas tant pis mais moi ca me botte comme ca donc ca bougeras pas, trés bientot je suprimerais aussi la note du verdict pour rester concentré sur le texte et uniquement sur ce dernier, et si malheureusmeent cette méthode ne plait, pas je quitterais le bateau pour aller vers d'autre horizon.
 
joueur
spyzzz

Ne quitte pas le bateau ptit pere, t'as aucune raison de le faire tu fais un peu ce que tu veux moi je suis de passage une fois toutes les 36 du mois, et je l'ouvre juste pour critiquer... Pour moi tu te dois de rester un tant soi peu objectif, et justement de deviner ce que chaque joueur, le joueur lambda, ressentira en jouant au jeu. Après comme je t'ai dit tu fais un peu ce que tu veux, surtout si ca plait à beaucoup d'autre Aurevoireuh
 
rédacteur
Ozorah

"Pour moi tu te dois de rester un tant soi peu objectif, et justement de deviner ce que chaque joueur, le joueur lambda, ressentira en jouant au jeu." Désolé mais je suis supra objectif dans le test, je ne vais pas m'amuser a un décendre un jeu pour un joueur comme toi qui n'aime pas le genre, je précise bien que pour les fans de simu Forza est un achat plus que recomandé. Maintenant pour le joueur lambda j'en parle justement en disant que Forza est difficile et que le grand public auras du mal sur le jeu stoo
 
joueur
GTB

je suis assez d'accord avec spyzzz...je m'explique. Un test se doit d'avoir deux dimensions: donner la valeur technique/artistique et la valeur ludique. Le plaisir ressenti en jouant à un jeu peut varier d'une personne à une autre là dessus y'a aucun doute et on ne peut pas le noter en totale objectivité. Cependant je pense qu'à Game-attitude il est primordial de fournir les données purement techniques d'un jeu...sa valeur structurelle, artistique, sa réalisation, la qualité de son gameplay, de son environnement sonore...tout cela répond à ce que j'appelle la démarche artistique qui établit la véritable identité de l'oeuvre. De plus, selon moi, cela permet aux lecteurs de faire leurs choix en fonction de ce qu'ils recherchent dans un jeu (originalité, beauté graphique, facilité d'action, scénario, musiques etc...). Et enfin la présentation de tout cela sous forme de résumé permet d'avoir un avis rapide sur le jeu en question (pour les lecteurs pressés par ex). Disons que si j'apprécie peu cela dans le sens où l'on a l'impression de découper une oeuvre qui doit etre vu dans son ensemble, cette méthode trouve son interet dans la mise en avant du travail qui a été fourni par les développeurs et je pense que l'art sous ttes ses formes n'est pas le fruit d'un homme touché par la grâce mais d'un travail structuré, précis au service d'une passion. Ca n'est que mon avis, mais je me devais de l'exposer
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