golden sun

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EDITEUR : Nintendo
Développeur : Camelot
GENRE : RPG
Nombre de joueur : 1 ou 2
SAUVEGARDE : 3 blocs de sauvegarde dans la cartouche.

 

L'histoire :

Vous êtes Vlad (ou un autre noms que vous assignerez), et vous habitez dans un petit village tranquille. Ce petit village protége un montagne sacré dit le mon alpha. Cette montagne est dite sacrée et les habitants du village sont les gardiens d'un temples sol dans la montagne.

Evidement des méchant pas beaux, vous essayer de pénétrer dans ces lieux sacrée afin de voler les pouvoir qui s'y trouvent et devenir des sortes de maîtres de monde.

Bref l'histoire classique des méchants contre les gentils. Mais bon là j'ai fait hyper court pour ne pas vous gâcher votre plaisir de découvrir.

Les combats :

Ils se déroulent un peu à la manière de Final Fantasy, c'est-à-dire, vous vous baladez sur la carte et vous vous faites attaquer. Ou alors cela peut aussi arriver dans les donjons ou alors même dans les villages contre des combats inattendus.

Tour par tour :

Sinon la manière comme les combats se déroulent font penser à FF : vous attaquez au tour par tour, avec attaques, la psynergie (la magie),ou alors avec des objets et même des invocations (voir Djins). Les combat se déroulent avec un maximum de 4 personnages.

Pour le reste, c'est du pareil au même : des fois les persos lache des super attaques qui font perdre plus, des fois vous attaquer en premier etc...

Les personnages :

Il y a Vlad que vous incarnez, qui comme c'est supposer êtres vous ne causent pas.

Puis Garet : qui vous accompagnera dés le début de votre quête.

Lina : qui se fait capturez dés le début.

Sofia et Yvan. Chaque personnage possède un des 4 éléments : l'eau, le feu, ...

NB : Lina n'est jouable qu'au début du jeu et n'est pas compté dans les 4 persos du jeu.

GS.4.jpg (32971 octets) GS.2.jpg (39641 octets)

Les djins :

Les Djins sont des petites créatures que vous croiserez tout au long du jeu. Que vous pourrez capturez soit en les combattant ou soit ils se joindrons tout naturellement avec vous. Ici, rien a voir avec les pokémon pour une fois, en effet ces créatures possède un caractéristique d'un des 4 éléments, et une fois équiper a votre persos, elle vous donneras de nouvelles magie et plus de puissance.

Mais ces créatures ne servent pas qu'a ca, car en combat vous pouvez les appeler et a ce moment elle donneront un gros coup à l'ennemi puis le tour suivant, elle invoquera une créatures (ou plutôt un dieu) super puissantes qui fera perte plein de vie à vos ennemis. D'ailleurs ces invocations sont assez impressionnantes à regarder sur une petites portables et sont souvent mieux faites que dans FF6.

La réalisation :

La réalisation est de grandes factures. Les graphismes possèdent un style bien a eux. Ca ne pixellisent pas (a part un peu sur la carte), et les combat (qui utilisent le mode 7) sont excellents et interviennent à bonne fréquence contrairement aux final fantasy. Sans parler des  invocations qui sont de pures merveilles. Bref du bon boulot ! 

 GS.3.jpg (35284 octets)

Graphismes 18/20 : De superbe qualité, plein de couleurs chatoyantes, et pas de pixellisation. En plus lors des combats, le mode 7 est superbement employé.

Sons 17/20 : Les mélodies sont classes et ne cassent pas trop la tête. Mais pour les bruitages, c'est le minimum syndical.   

Durée de vie 16/20 : Minimum une bonne quarantaine d'heure en allant vite. Mais c'est comme un final, si on veut découvrir tout à 100%, il vous faudra bien plus de temps et surtout de piles. 

Jouabilité 14/20 : Comme tout RPG, bref ça n'a rien d'original.

Verdict 18/20 : Golden Sun est un excellent RPG. Superbe, il est accrocheur et délivre une bonne ambiance. Un titre indispensable qui se place comme la référence sur GBA. Un titre qui fera longue date comme référence. En + contrairement à FF6 sorti sur Psone il y a deux semaines, il est traduit entièrement en français et en + de superbe façon. Cette traduction est sûrement l'œuvre des mêmes personnes qui ont traduits les Zelda sur N64.
Par , le 12/03/2002 00:00:00
 
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