
EDITEUR
: Nintendo
Développeur : Camelot
GENRE : RPG
Nombre de joueur : 1 ou 2
SAUVEGARDE : 3 blocs de sauvegarde dans la cartouche.
L'histoire :
Vous êtes Vlad (ou un autre noms que vous assignerez), et
vous habitez dans un petit village tranquille. Ce petit village protége un
montagne sacré dit le mon alpha. Cette montagne est dite sacrée et les
habitants du village sont les gardiens d'un temples sol dans la montagne.
Evidement des méchant pas beaux, vous essayer de pénétrer
dans ces lieux sacrée afin de voler les pouvoir qui s'y trouvent et devenir
des sortes de maîtres de monde.
Bref l'histoire classique des méchants contre les
gentils. Mais bon là j'ai fait hyper court pour ne pas vous gâcher votre
plaisir de découvrir.
Les
combats :
Ils se déroulent un peu à la manière de Final Fantasy,
c'est-à-dire, vous vous baladez sur la carte et vous vous faites attaquer. Ou
alors cela peut aussi arriver dans les donjons ou alors même dans les villages
contre des combats inattendus.
Tour par tour :
Sinon la manière comme les combats se déroulent font
penser à FF : vous attaquez au tour par tour, avec attaques, la psynergie
(la magie),ou alors avec des objets et même des invocations (voir Djins). Les
combat se déroulent avec un maximum de 4 personnages.
Pour le reste, c'est du pareil au même : des fois
les persos lache des super attaques qui font perdre plus, des fois vous attaquer
en premier etc...
Les personnages :
Il y a Vlad que vous incarnez, qui comme c'est supposer
êtres vous ne causent pas.
Puis Garet : qui vous accompagnera dés le début de
votre quête.
Lina : qui se fait capturez dés le début.
Sofia et Yvan. Chaque personnage possède un des 4 éléments :
l'eau, le feu, ...
NB : Lina n'est jouable qu'au début du jeu et
n'est pas compté dans les 4 persos du jeu.

Les djins :
Les Djins sont des petites créatures que vous croiserez
tout au long du jeu. Que vous pourrez capturez soit en les combattant ou soit
ils se joindrons tout naturellement avec vous. Ici, rien a voir avec les pokémon
pour une fois, en effet ces créatures possède un caractéristique d'un des 4
éléments, et une fois équiper a votre persos, elle vous donneras de nouvelles
magie et plus de puissance.
Mais ces créatures ne servent pas qu'a ca, car en combat
vous pouvez les appeler et a ce moment elle donneront un gros coup à l'ennemi
puis le tour suivant, elle invoquera une créatures (ou plutôt un dieu) super
puissantes qui fera perte plein de vie à vos ennemis. D'ailleurs ces
invocations sont assez impressionnantes à regarder sur une petites portables et
sont souvent mieux faites que dans FF6.
La réalisation :
La réalisation est de grandes factures. Les graphismes
possèdent un style bien a eux. Ca ne pixellisent pas (a part un peu sur la
carte), et les combat (qui utilisent le mode 7) sont excellents et interviennent
à bonne fréquence contrairement aux final fantasy. Sans parler des
invocations qui sont de pures merveilles. Bref du bon boulot !
Graphismes
18/20 : De superbe qualité, plein de couleurs chatoyantes, et pas de
pixellisation. En plus lors des combats, le mode 7 est superbement employé.
Sons
17/20 : Les mélodies sont classes et ne cassent pas trop la tête. Mais
pour les bruitages, c'est le minimum syndical.
Durée
de vie 16/20 : Minimum une bonne quarantaine d'heure en allant vite.
Mais c'est comme un final, si on veut découvrir tout à 100%, il vous faudra
bien plus de temps et surtout de piles.
Jouabilité
14/20 : Comme tout RPG, bref ça n'a rien d'original.
Verdict 18/20 : Golden Sun est un
excellent RPG. Superbe, il est accrocheur et délivre une bonne ambiance. Un
titre indispensable qui se place comme la référence sur GBA. Un titre qui fera
longue date comme référence. En + contrairement à FF6 sorti sur Psone il y a
deux semaines, il est traduit entièrement en français et en + de superbe façon.
Cette traduction est sûrement l'œuvre des mêmes personnes qui ont traduits les Zelda
sur N64.