Resident Evil

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Pour commencer cette rétrospective sur une saga qui aura marqué nombre de joueurs et surtout en faire frissonner plus d'un, je vais ici vous expliquer les origines et surtout vous en apprendre plus sur chaque épisode de ce jeu fantastique qu'est BIOHAZARD (Resident Evil en Occident ) et ce jusqu'à  la sortie de Biohazard Rebirth sur NGC le 22 mars.

Ce mois-ci va être chargé en événements, avec entre autre ce retour en arrière sur cette série phare, le test de l'épisode GAMECUBE et cerise sur le gateau dans le courant de la semaine le test tant attendu de la suite d'un des premiers grands jeux de la PS2, je veux bien sur parler d'ONIMUSHA2 qui à l'heure où je vous parle est déjà en rupture de stock au Pays du Soleil Levant. Mais pour l'instant, revenons en à nos moutons (zombies) et débutons ce voyage qui vous emmènera au commencement du mythe qu'est devenu Resident Evil.

Avant de s'attaquer à l'histoire du jeu en elle même, commençons par le début, la genèse de BIOHAZARD. CAPCOM commençait à  s'enliser dans des suites sans grands interet, Street Fighter en est le meilleur exemple, le public commençait a bouder l'éditeur et les critiques affluaient de toutes parts dans le milieu.

Avec la sortie de la console de SONY, la playstation,CAPCOM se dit qu'il lui fallait absolument un hit sur cet machine et surtout qui surprendrait tout le monde.

C'est ainsi que germa l'idée de créer BIOHAZARD et tout ceci grâce à un homme qui durant ses études avait vu plusieurs films du maître en matières de cinéma d'horreur, Georges Romero, réalisateur de " La nuits des morts-vivants " , " Zombie " et " Le jour des morts-vivants ", films devenus culte pour toute une génération et qui a surtout amené le " gore " au cinéma. Cet homme, c'est Shinji Mikami et  c'est grâce à lui qu'actuellement nous frissonnons autant à chaque sortie d'un épisode.

Mikami fut vraiment impliqué dans le premier volet de la saga,mais sur les autres qui suivirent, il ne fut que producteur exécutif et cela ce ressent vraiment. Au fil des années BIOHAZARD c'est vraiment éloigné de l'ambiance si particulière du début. Hormis Code Veronica qui s'en rapproche un peu, BH2 et Némésis ne sont pour beaucoup de fans trop simples et surtout ressemble vraiment a un jeu d'action plutôt qu'un survival-horror.Il n'en demeure pas moins qu'ils restent de très bon jeux.

Au début, BH était destiné à être un FPS, mais vu le manque d'expérience des programmeurs à l'époque avec la PSX, le jeu devint ce qu'il est actuellement. Durant le développement , les personnes qui eurent la chance d'apercevoir le jeu en conclurent que celui-ci allez être un hit.

Jusqu'à sa sortie en 96, on ne cessa de parler de ce jeu, et quand il sortit le 22 mars 96, il connu un succès inimaginable. Le jeu instaura un nouveau genre , le " survival-horror " et surtout, il était le premier a offrir une ambiance pareil qui fut maintes fois copié mais jamais égalé. Le jeu était tellement bon qu'il fut élu " meilleur jeu de l'année 1996 ".

Le jeu fut aussi adapté sur PC et SATURN, un point a souligner, sur SATURN, le jeu était accompagné d'un livre devenu maintenant culte pour tout fans de BIOHAZARD qui se respecte ,  ce livre s'intitule " Trevor's Letter's " et nous amène vraiment au commencement de BIOHAZARD, avec beaucoup d'anecdotes, de croquis, de story board, une interview de Mikami-san ainsi qu'un  éléments très important, l'histoire de l'architecte qui dessina les plans du manoir .Un conseil, si par hasard au détour d'une boutique vous avez ce livre sous vos yeux n'hésitait pas, il vaut une fortune et est une pièce de collection très recherchée.

En 97, CAPCOM sortit BIOHAZARD Director's cut, qui était censé être la version " ultime ", cet édition du jeu contenait des nouveaux angles de caméra, de nouveaux modes de difficulté, les différents items à trouver étaient à d'autres emplacements par rapport à la version d'origine, et on pouvait voir Jill et Chris avec de nouveaux costumes.

Une polémique survint à propos du jeu,enfin de la courte scène d'intro mettant en scène les différents protagonistes, mais en " live ", avec de vrais acteurs.

En effet dans la version jap de BH Directors Cut, l'intro est en couleur, mais est complète,alors que dans les versions US et Pal, elle s'est faite amputée de plusieurs plans, je ne saurais vous dire lesquels mais des que j'en apprend plus, je vous tiens au courant.

A noter qu'avec le jeu était fourni une démo de BIOHAZARD 2 que tout le monde attendait avec impatience, mais après avoir mis en marche cette démo, les fans crièrent au scandale.

En effet ,le jeu n'avait plus rien avoir avec ce qui avez été présenté lors des différents salons qui précédaient la sortie de celui-ci.BH2 était devenu un simple ersatz, un jeu qui ressemblait au premier, mais dont avec une ambiance beaucoup moins stressante. On ne retrouvait pas la joie,les sensations que l'on avait éprouvé durant des nuits entières en jouant a BIOHAZARD.

D'ailleurs sur je vous reparlerez plus en détails de ce que devait être BH2 au début, un jeu d'une grande classe qui avait tout pour détrôné son aîné, mais tout ceci est une autre histoire, et je vous la conterez en fin de semaines avec la suite de ce dossier.

DE BIENS ETRANGES INCIDENTS

Pour tout ceux qui ne connaîtraient pas l'histoire, je vais faire un bref passage sur celle-ci pour vous mettre dans le contexte et surtout, si vous ne l'avez pas fait, pour que vous alliez au plus vite dans votre boutique la plus proche et acheter ce monument qu'est devenu Resident evil.

Tout commence en Juillet 98, aux environs d'une ville du middle west américain, Racoon city. La depuis quelques temps, d'étranges accidents se produisent et tout ceci demeure très bizarre. Le département de police de Racoon city décide de dépêcher sur place une de leur unité spéciale, les S.T.A.R.S. Ceux ci sont spécialisés dans les enquêtes a hauts risques et dans toutes circonstances. Cet unité est composé on peut dire de  baroudeurs.

Parmi ceux ci, vous y trouverez les deux personnages que vous pourrez contrôler dans le jeu, Chris Redfield et Jill Valentine.

Les S.T.A.R.S sont divisés en deux équipes, l'ALPHA Team et la BRAVO Team, c'est cette dernière qui est dépêchée en premier pour enquêter sur ces incidents. Mais pour on ne sait quelle raison, leur hélicoptère s'écrase et l'on ne reçoit aucune nouvelle d'eux.

La BRAVO Team est à son tour envoyé sur place, et peu après avoir survolée l'immense forêt de Racoon city, ils aperçoivent la carcasse de l'hélicoptère de leurs compagnons  mais aucunes traces d'eux.

L'Alpha Team entreprend donc d'explorer la zone à la recherche d'indice,mais, tapit dans l'ombre, quelque chose d'innommable les observe. C'est alors  qu'un des membres de l'équipe ,Joseph Frost découvre  un pistolet mais qui est toujours tenu par la main de son propriétaire, mais celle ci n'est plus attaché a rien.

Tout d'un coup une créature surgit de l'ombre et s'attaque à ce pauvre Joseph, où ni lui, ni ses compagnons d'infortunes n'ont le temps de riposter. S'ensuit alors la mort atroce de ce membre des S.T.A.R.S une attaque d'étranges et féroces créatures qui ressemblent fort à des chiens  mais qui sont bien plus imposantes et surtout plus robuste

Le groupe survivant tente tant bien que mal de retourner à leur hélicoptère mais le pilote préfère s'enfuir, tenant plus à sa vie qu'à celle de ces camarades. Leur seule solution, s'enfuir et trouver refuge dans un grand manoir qui se trouve non loin de la, tout en essayant bien sur de résister a l'attaque de ces monstres.

Arrivé dans le manoir, vous commencerez donc l'aventure et en fonction du personnage que vous avez choisi avant de commencer le jeu, votre aventure différera.

Peu après leur arrivée, vous découvrirez bien vites que l'immense bâtisse recèle en son sein des monstres avides de chair fraîche, des chiens-zombies ainsi que d'autres créatures sortis d'esprits les plus pervers. Seul parmi ces créatures ou  aidé  par un des membres de l'équipe, tout dépend de la situation, vous devrez venir a bout de tout ces périples, restez en vie et surtout découvrir ce qui se cache derrière tout ceci. Qui peut bien être responsable de tant d'abominations, qu'elle folie a pu engendrer tout ces monstres et surtout pour quel but.

Durant le jeu , vous rencontrerez les membres de la BRAVO Team, certains à la limite de mourir, d'autres morts, mais qui vous réserveront des surprises, et qui vous en apprendront un peu plus sur ce manoir et qui vous mettront en garde sur les dangers qui vous guette.

Au fur et à mesure de votre enquête vous apprendrez qu'une organisation du nom d'UMBRELLA (qui ensuite deviendra votre cible dans tout les épisodes qui suivront), mènent ici des expériences sur un virus, celui-ci est nommé T-Virus,mais à la suite d'un incident, le virus c'est échappé et c'ets répandu partout et à transformé les scientifiques et toutes les personnes sur places en morts-vivants, qui n'ont qu'une idée en tête, manger !!

Le déroulement du jeu est quand à lui assez simple il dans pratiquement chaque pièces que vous visiterez il y aura un puzzle a résoudre, ces puzzle vous donneront des clefs qui vous mèneront à d'autres endroits où il vous faudra là aussi soit trouver d'autres évidences sur ce qui se déroule ici ou encore d'autres puzzles, et ainsi de suite jusqu'à la fin du jeu.

Ce qui a fait le succès de ce jeu comme je vous l'ai dit avant c'est son ambiance si particulière, c'était la première fois ou dans un jeu se dégageait un tel sentiment d'oppression, où l'on pouvait se sentir épier, où la surprise d'un chien traversant une vitre et se précipitant sur vous, vous faisiez sursauter. Ainsi qu'une musique toujours présente, lancinante, avec beaucoup de violons .Tout était fait pour nous faire ressentir au plus profond de nous même la peur que pouvait ressentir les persos que nous incarnions.

Avec des personnages charismatiques,Chris Redfield et Wesker en sont le plus bel exemple ainsi que des persos torturés, en proie aux doutes, mais qui aussi ne peuvent pas faire autrement et sont obligés de suivre les ordres qu'on leur donne.

Avec de nombreux rebondissements, de nombreuses surprises, un scénario qui nous mettait pour la première fois en présence de créature qui ne réagisse qu'à l'instinct,sans aucun raisonnement et dont leur seul but, même si ces créatures sont mortes, c'est de vous manger, d'attraper un bout de vos mollets et de s'en faire un bon repas.

Resident Evil convaincu tout le monde et de nombreux joueurs se découvrirent une passion pour ce nouveau genre de jeu.

J'espère que ce cours dossier vous en a un peu plus appris  sur ce jeu magnifique qu'est RESIDENT EVIL, les secrets des autres épisodes arriveront régulierement et ce jusqu'à la sortie prochaine de BIOHAZARD Rebirth sur GC .Je vous donne donc rendez vous en fin de semaine pour en savoir plus sur ce qu'aurait du être RESIDENT EVIL 2, et sur la déception que procura la version commercialisée de cet épisode. D'ici là portez vous bien et entre temps vous aurez le loisir d'avoir en exclu le test d'ONIMUSHA 2 .Et oui, on se démmenne pour vous satisfaire, c'est notre passion et comme toute passion, a nous de vous la faire partager .

Par Sparda, le 11/03/2002 00:00:00
Information_générales
Catégorie :
 Action/Aventure
Nbr. de joueurs :
 1
Développeur(s) :
 Capcom
Editeur(s) :
 Electronic Arts
 
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