
Pour
commencer cette rétrospective sur une saga qui aura marqué nombre de joueurs
et surtout en faire frissonner plus d'un, je vais ici vous expliquer les
origines et surtout vous en apprendre plus sur chaque épisode de ce jeu
fantastique qu'est BIOHAZARD (Resident Evil en Occident ) et ce jusqu'à
la sortie de Biohazard Rebirth sur NGC le 22 mars.
Ce mois-ci va être chargé en événements, avec entre
autre ce retour en arrière sur cette série phare, le test de l'épisode
GAMECUBE et cerise sur le gateau dans le courant de la semaine le test tant
attendu de la suite d'un des premiers grands jeux de la PS2, je veux bien sur
parler d'ONIMUSHA2 qui à l'heure où je vous parle est déjà en rupture de
stock au Pays du Soleil Levant. Mais pour l'instant, revenons en à nos
moutons (zombies) et débutons ce voyage qui vous emmènera au commencement du
mythe qu'est devenu Resident Evil.
Avant de s'attaquer à l'histoire du jeu en elle même, commençons
par le début, la genèse de BIOHAZARD. CAPCOM commençait à
s'enliser dans des suites sans grands interet, Street Fighter en est le
meilleur exemple, le public commençait a bouder l'éditeur et les critiques
affluaient de toutes parts dans le milieu.
Avec la sortie de la console de SONY, la playstation,CAPCOM
se dit qu'il lui fallait absolument un hit sur cet machine et surtout qui
surprendrait tout le monde.
C'est ainsi que germa l'idée de créer BIOHAZARD et
tout ceci grâce à un homme qui durant ses études avait vu plusieurs films du
maître en matières de cinéma d'horreur, Georges Romero, réalisateur de
" La nuits des morts-vivants " , " Zombie " et " Le
jour des morts-vivants ", films devenus culte pour toute une génération
et qui a surtout amené le " gore " au cinéma. Cet homme, c'est
Shinji Mikami et c'est grâce à
lui qu'actuellement nous frissonnons autant à chaque sortie d'un épisode.
Mikami fut vraiment impliqué dans le premier volet de la
saga,mais sur les autres qui suivirent, il ne fut que producteur exécutif et
cela ce ressent vraiment. Au fil des années BIOHAZARD c'est vraiment éloigné
de l'ambiance si particulière du début. Hormis Code Veronica qui s'en
rapproche un peu, BH2 et Némésis ne sont pour beaucoup de fans trop simples et
surtout ressemble vraiment a un jeu d'action plutôt qu'un
survival-horror.Il n'en demeure pas moins qu'ils restent de très bon jeux.
Au début, BH était destiné à être un FPS, mais vu le
manque d'expérience des programmeurs à l'époque avec la PSX, le jeu
devint ce qu'il est actuellement. Durant le développement , les personnes qui
eurent la chance d'apercevoir le jeu en conclurent que celui-ci allez être un
hit.
Jusqu'à sa sortie en 96, on ne cessa de parler de ce jeu,
et quand il sortit le 22 mars 96, il connu un succès inimaginable. Le jeu
instaura un nouveau genre , le " survival-horror " et surtout, il était
le premier a offrir une ambiance pareil qui fut maintes fois copié mais jamais
égalé. Le jeu était tellement bon qu'il fut élu " meilleur jeu de
l'année 1996 ".
Le jeu fut aussi adapté sur PC et SATURN, un point a
souligner, sur SATURN, le jeu était accompagné d'un livre devenu maintenant
culte pour tout fans de BIOHAZARD qui se respecte ,
ce livre s'intitule " Trevor's Letter's " et nous amène
vraiment au commencement de BIOHAZARD, avec beaucoup d'anecdotes, de croquis,
de story board, une interview de Mikami-san ainsi qu'un
éléments très important, l'histoire de l'architecte qui dessina
les plans du manoir .Un conseil, si par hasard au détour d'une boutique vous
avez ce livre sous vos yeux n'hésitait pas, il vaut une fortune et est une pièce
de collection très recherchée.
En 97, CAPCOM sortit BIOHAZARD Director's cut, qui était
censé être la version " ultime ", cet édition du jeu contenait
des nouveaux angles de caméra, de nouveaux modes de difficulté, les différents
items à trouver étaient à d'autres emplacements par rapport à la version
d'origine, et on pouvait voir Jill et Chris avec de nouveaux costumes.
Une polémique survint à propos du jeu,enfin de la courte
scène d'intro mettant en scène les différents protagonistes, mais en
" live ", avec de vrais acteurs.
En effet dans la version jap de BH Directors Cut, l'intro
est en couleur, mais est complète,alors que dans les versions US et Pal, elle
s'est faite amputée de plusieurs plans, je ne saurais vous dire lesquels mais
des que j'en apprend plus, je vous tiens au courant.
A noter qu'avec le jeu était fourni une démo de
BIOHAZARD 2 que tout le monde attendait avec impatience, mais après avoir mis
en marche cette démo, les fans crièrent au scandale.
En effet ,le jeu n'avait plus rien avoir avec ce qui avez
été présenté lors des différents salons qui précédaient la sortie de
celui-ci.BH2 était devenu un simple ersatz, un jeu qui ressemblait au premier,
mais dont avec une ambiance beaucoup moins stressante. On ne retrouvait pas la
joie,les sensations que l'on avait éprouvé durant des nuits entières en
jouant a BIOHAZARD.
D'ailleurs
sur je vous reparlerez plus en détails de ce que devait être BH2 au début, un
jeu d'une grande classe qui avait tout pour détrôné son aîné, mais tout
ceci est une autre histoire, et je vous la conterez en fin de semaines avec la
suite de ce dossier.
DE BIENS ETRANGES INCIDENTS
Pour tout ceux qui ne connaîtraient pas l'histoire, je
vais faire un bref passage sur celle-ci pour vous mettre dans le contexte et
surtout, si vous ne l'avez pas fait, pour que vous alliez au plus vite dans
votre boutique la plus proche et acheter ce monument qu'est devenu Resident
evil.
Tout commence en Juillet 98, aux environs d'une ville du
middle west américain, Racoon city. La depuis quelques temps, d'étranges
accidents se produisent et tout ceci demeure très bizarre. Le département de
police de Racoon city décide de dépêcher sur place une de leur unité spéciale,
les S.T.A.R.S. Ceux ci sont spécialisés dans les enquêtes a hauts risques et
dans toutes circonstances. Cet unité est composé on peut dire de
baroudeurs.
Parmi ceux ci, vous y trouverez les deux personnages que
vous pourrez contrôler dans le jeu, Chris Redfield et Jill Valentine.
Les S.T.A.R.S sont divisés en deux équipes, l'ALPHA
Team et la BRAVO Team, c'est cette dernière qui est dépêchée en premier
pour enquêter sur ces incidents. Mais pour on ne sait quelle raison, leur hélicoptère
s'écrase et l'on ne reçoit aucune nouvelle d'eux.
La BRAVO Team est à son tour envoyé sur place, et peu après
avoir survolée l'immense forêt de Racoon city, ils aperçoivent la carcasse
de l'hélicoptère de leurs compagnons mais
aucunes traces d'eux.
L'Alpha Team entreprend donc d'explorer la zone à la
recherche d'indice,mais, tapit dans l'ombre, quelque chose d'innommable
les observe. C'est alors qu'un
des membres de l'équipe ,Joseph Frost découvre
un pistolet mais qui est toujours tenu par la main de son propriétaire,
mais celle ci n'est plus attaché a rien.
Tout d'un coup une créature surgit de l'ombre et
s'attaque à ce pauvre Joseph, où ni lui, ni ses compagnons d'infortunes
n'ont le temps de riposter. S'ensuit alors la mort atroce de ce membre des
S.T.A.R.S une attaque d'étranges et féroces créatures qui ressemblent
fort à des chiens mais qui sont
bien plus imposantes et surtout plus robuste
Le groupe survivant tente tant bien que mal de retourner à
leur hélicoptère mais le pilote préfère s'enfuir, tenant plus à sa vie
qu'à celle de ces camarades. Leur seule solution, s'enfuir et trouver
refuge dans un grand manoir qui se trouve non loin de la, tout en essayant bien
sur de résister a l'attaque de ces monstres.
Arrivé dans le manoir, vous commencerez donc l'aventure
et en fonction du personnage que vous avez choisi avant de commencer le jeu,
votre aventure différera.
Peu
après leur arrivée, vous découvrirez bien vites que l'immense bâtisse recèle
en son sein des monstres avides de chair fraîche, des chiens-zombies ainsi que
d'autres créatures sortis d'esprits les plus pervers. Seul parmi ces créatures
ou aidé par un des membres
de l'équipe, tout dépend de la situation, vous devrez venir a bout de tout
ces périples, restez en vie et surtout découvrir ce qui se cache derrière
tout ceci. Qui peut bien être responsable de tant d'abominations, qu'elle
folie a pu engendrer tout ces monstres et surtout pour quel but.
Durant le jeu , vous rencontrerez les membres de la BRAVO
Team, certains à la limite de mourir, d'autres morts, mais qui vous réserveront
des surprises, et qui vous en apprendront un peu plus sur ce manoir et qui vous
mettront en garde sur les dangers qui vous guette.
Au fur et à mesure de votre enquête vous apprendrez
qu'une organisation du nom d'UMBRELLA (qui ensuite deviendra votre cible
dans tout les épisodes qui suivront), mènent ici des expériences sur un
virus, celui-ci est nommé T-Virus,mais à la suite d'un incident, le virus
c'est échappé et c'ets répandu partout et à transformé les
scientifiques et toutes les personnes sur places en morts-vivants, qui n'ont
qu'une idée en tête, manger !!
Le déroulement du jeu est quand à lui assez simple il
dans pratiquement chaque pièces que vous visiterez il y aura un puzzle a résoudre,
ces puzzle vous donneront des clefs qui vous mèneront à d'autres endroits où
il vous faudra là aussi soit trouver d'autres évidences sur ce qui se déroule
ici ou encore d'autres puzzles, et ainsi de suite jusqu'à la fin du jeu.
Ce qui a fait le succès de ce jeu comme je vous l'ai dit
avant c'est son ambiance si particulière, c'était la première fois ou
dans un jeu se dégageait un tel sentiment d'oppression, où l'on pouvait se
sentir épier, où la surprise d'un chien traversant une vitre et se précipitant
sur vous, vous faisiez sursauter. Ainsi qu'une musique toujours présente,
lancinante, avec beaucoup de violons .Tout était fait pour nous faire ressentir
au plus profond de nous même la peur que pouvait ressentir les persos que nous
incarnions.
Avec des personnages charismatiques,Chris Redfield et
Wesker en sont le plus bel exemple ainsi que des persos torturés, en proie aux
doutes, mais qui aussi ne peuvent pas faire autrement et sont obligés de suivre
les ordres qu'on leur donne.
Avec de nombreux rebondissements, de nombreuses surprises,
un scénario qui nous mettait pour la première fois en présence de créature
qui ne réagisse qu'à l'instinct,sans aucun raisonnement et dont leur seul
but, même si ces créatures sont mortes, c'est de vous manger, d'attraper
un bout de vos mollets et de s'en faire un bon repas.
Resident
Evil convaincu tout le monde et de nombreux joueurs se découvrirent une passion
pour ce nouveau genre de jeu.
J'espère que ce cours dossier vous en a un peu plus
appris sur ce jeu magnifique
qu'est RESIDENT EVIL, les secrets des autres épisodes arriveront régulierement
et ce jusqu'à la sortie prochaine de BIOHAZARD Rebirth sur GC .Je vous
donne donc rendez vous en fin de semaine pour en savoir plus sur ce qu'aurait
du être RESIDENT EVIL 2, et sur la déception que procura la version
commercialisée de cet épisode. D'ici là portez vous bien et entre temps
vous aurez le loisir d'avoir en exclu le test d'ONIMUSHA 2 .Et oui, on se démmenne
pour vous satisfaire, c'est notre passion et comme toute passion, a nous de
vous la faire partager .