
Le jeu est développé par le studio Big Blue Box, filiale de LionHead.
Les développeurs ont travaillé avec Peter Molineux chez Bullforg (qui est chef de projet sur Projet Ego) sur des jeux mythiques tels que Magic Carpet, Dongeon Keeper,...etc..... Peter a créé LionHead et a invité ses anciens collaborateurs à faire de même.
Projet Ego est un jeu à part, entre le jeu d'aventure et le RPG, il est surtout axé sur une idée folle : faire un jeu de rôle unique doté de graphismes absolument fantastiques, avec des cascades, des forêts, des montagnes et le tout peuplé par une faune réaliste et dotée d'une personnalité. L'héros pourrait s'adapter au joueur et celui-ci aurait un total contrôle sur son personnage. En bref, créer une vie dans un jeu.
Son univers se situe dans un monde médiéval fantastique grand comme l'Angleterre où vous pouvez vous promener où bon vous semble. Les montagnes que vous apercevez au loin peuvent être atteintes, rien ne vous bloquera dans votre exploration et tout a été fait pour donner le plus de liberté d'action et de mouvement possible.
Pour l'histoire, très peu d'infos ont été données, mais le scénario débuterait par la mort de vos parents et de votre chien alors que vous n'êtes qu'un enfant et le jeu se finit par votre mort, vers l'âge de 70 ans.
Votre but est d'accomplir des quêtes classiques de plus en plus périlleuses pour être connu et reconnu dans le monde entier. Mais le jeu suivra une quête principale sans être linéaire. Dene Carter,devellopeur, explique :
" Une quête ne mène pas obligatoirement à un sentiment de linéarité. Qu'est-ce que vous auriez fait à la place de Frodo, par exemple? (cf. Le seigneur des anneaux) La quête est toujours la même, - détruire l'anneau - mais vous auriez pu rencontrer des personnes ou faire des actions totalement différentes. Ce que nous faisons avec Project Ego, c'est de créer des "obligations" (par exemple, à certains endroits, vous aurez besoins de faire des choses spécifiques pour avancer, comme apprendre un rituel spécial, résoudre un puzzle particulier), mais beaucoup de choses (comment vous choisissez d'y arriver, quand vous y arrivez,...) seront unique à chaque partie.
On s'est aussi employés à faire une quête principale qui peut se modifier, pour que chaque joueur puisse avoir une expérience unique "
Si vous devenez héroïque, les enfants des villages porteront votre coupe de cheveux, vos tatouages et certains s'habilleront comme vous. Toute action aura des répercussions sur le monde de Projet Ego.
L'environnement du jeu utilise les capacités de la XBOX avec une qualité graphique et des détails spectaculaires dans les décors, mais aussi par l'utilisation du disque dur qui permettra certaines fantaisies qui vous plongeront encore plus dans le jeu, les villages qui prospèrent verront le nombre de leurs maisons augmenté, les arbres poussent, les gens vieillissent tout en gardans en mémoire vos actes bénéfiques ou non. L'IA sera aussi très poussée pour permettre aux habitants d'avoir une interaction avec vous, ils réagissent à votre réputation, charisme mais aussi à vos habits, comportement.
Votre personnage évolue et change physiquement grâce aux combats, entraînements, mais aussi et surtout par rapport à votre façon de jouer :
- Vous préférez les armes de corps à corps, vous allez exceller dans cette discipline.
- Vous vous sentez bûcherons ? Le fait de couper et transporter des charges lourdes telles que troncs d'arbres et armes lourdes, vos muscles épaissirons et vous serez de plus en plus fort.
- Vous voyagez à pied, vous serez plus rapide, et vos muscles des jambes seront plus puissants.
- Vous bronzez si vous restez souvent au soleil
- .......etc.
Passons au gameplay, tous les objets sont utilisables et le pad serait utilisé selon ce shema :
Stick gauche = déplacer le héros
Stick droit = bouger la caméra
La croix directionnelle sera utilisée pour d'autres fonctions
A = Action
X = Utiliser un objet
Y = Sortir et ranger l'arme
B = Concentration
Bouton Blanc = Arme précédente
Bouton Noir = Changer de vêtements (déguisement) !!!
Gâchette gauche = Bouclier
Gâchette droite = Viser quelque chose
Select = Menu (regarder la carte...)
Start = Pause
Et pour finir, quelques anecdotes : une journée passée dans le monde de Projet Ego dure 30 minutes de votre vie réelle. Pour arriver à 70 ans, imaginez le nbres d'heures que le jeu vous réserve. Les développeurs ont écris un petit texte qui donne un idée du jeu, le voici :
" Vivez votre destin, de l'enfance à la mort,
Evoluez, d'un simple enfant inexpérimenté,
Pour devenir l'être le plus puissant de ce monde.
Empruntez le chemin de la droiture,
Ou dédiez votre vie au mal.
A chaque prouesse physique, vos muscles se nouent.
A chaque mot d'esprit, votre volonté s'endurcie.
L'obésité succède à la gloutonnerie,
Au soleil, comme du cuir, votre peau se tanne,
Sous la lune, comme un os, elle blanchit.
Des cicatrices comme trophées de bataille,
Des rides pour empreintes de vieillesse.
Chaque personne que vous aiderez,
Chaque fleur que vous écraserez,
Chaque créature que vous tuerez,
Changera ce monde pour toujours.
Qui serez vous ? "
Ce qui suit sont des petits cadeaux pour votre machine et vous-même, fond d'écran, vidéo (pour les liens FilePlanet toujours prendre les liens : Public Servers)
Première vidéo, taille 37 mo
Deuxième vidéo, taille 1.7 mo
Troisième vidéo, vidéo en stream
Une liste de Wallpapers en 1 024*768
Une liste de Screensavers :
Premier
Second
Troisième
Voila !
J'espère que cela vous aurez plus, et je reviendrais sur ce titre majeur dès que j'aurai d'autres info, et à bientôt pour des tests XBOX.
Les images :