“It’s dark, It’s very dark… She’s perfect… Perfect Dark »
C’est en ces termes que la campagne de pub de Perfect Dark premier du nom s’exprimé envers les joueurs. Vraiment très bon en multijoueur, ce jeu avait aussi un mode solo fort et intéressant à faire et refaire des dizaines de fois. Depuis, c’est plus la même équipe. Rareware a était rattaché à Microsoft Games Studio, les créateurs de Perfect Dark et de Goldeneye se sont retiré dans d’autres boite (dont Free Radical, ou Zoo Digital) qui ont pondu des jeux plutôt bon, sans atteindre le même niveau d’excellence (la saga Time Splitter étant en fait le seul exemple…)
Oui en fait, de l’eau est passé sous les ponts, et même si certains irréductibles s’explosent encore la poire sur Goldeneye ou Perfect Dark sur N64 il va bien falloir passer à autre chose. Après avoir poser les règles de ce qu’est le FPS sur console (Halo par exemple n’a pas inventé grand-chose, même si le jeu a rajouté des graphismes superbes et surtout l’utilisation de véhicules pour renforcer les partie entre joueurs).
Voilà, maintenant Perfect Dark Zero arrive, Joanna est prête à en découdre avec des méchants en tout genre… Mais aux premières images on ne sent pas vraiment la révolution. Et non, je reste perplexe… C’est sympa c’est sûre, le sol est vraiment superbement bien rendu (d’ailleurs, si il n’y avait que le sol à regardé, je dirais même que ça casse les fesses !), mais bon, en dehors de ça il faut avouer que ce n’est pas vraiment surprenant. Ah, mais que me dit-on ? Le jeu en est à 30% de son développement ? Nous voilà rassuré.
Sortie prévue pour noël 2005.