GDC : Du nouveau pour la Xbox 2 !

Dreamcast Gamecube Playstation 2 Xbox Wii (Revolution) Playstation 3 Xbox 360 Gameboy Advance Nintendo DS PSP PC

Il n’y a pas que Nintendo qui fait son show, et déjà Microsoft nous annonce du nouveau pour sa prochaine console. Je vous épargne le communiqué de presse intégral, qui entre deux lignes de rien du tout et de blabla sans saveur, nous rappel qu’on est bien en face de la première entreprise au rang mondial…

J. Allard, vice-président de Microsoft, et responsable de l’architecture de développement de jeu XNA (on ne vous en a pas parlé, désolé, c’était pas vraiment intéressant pour nous, joueurs), a donc annoncé que nous entrions dans une nouvelle ère, la nommée « ère HD ». HD, pour « haute définition », ou pour « bon commercial », allez savoir ! (Oui je sais, les initiales ne correspondent pas, et pourtant…)

« Dans l’ère HD, la plate-forme compte plus que le processeur », explique J. Allard. « Les nouvelles technologies et les tendances qui se dessinent chez les consommateurs vont se rejoindre. Cela permettra aux vedettes du développement de jeux de secouer le vieil ordre des choses et de redéfinir notre conception du divertissement. »

Bien, soit, si les développeurs ne s’appuient plus sur du développement pur et dur pour nous sortir des jeux comme on les aime, nous on ne s’en plaindra pas ! La suite donnera sans doute l’eau à la bouche aux fans les plus férus de nouveautés !
Les développeurs auront tout leur travail mâché, puisque la console gèrera en interne un bon nombre de fonctions qu’il n’y aura plus à mettre en place. Ainsi, chaque développeur bénéficiera d’un guide comprenant :
• Cartes de joueur (Gamer Cards). Ces cartes fournissent aux joueurs une présentation rapide des informations essentielles du Xbox Live™. Elles leur permettent d’entrer instantanément en contact avec des gens dont les compétences, les centres d’intérêt et les modes de vie sont analogues aux leurs.
• Marché (Marketplace). Le marché, qu’on peut parcourir selon les jeux, selon les genres et de différentes autres façons, sera l’endroit où les consommateurs pourront se procurer des contenus épisodiques, de nouveaux niveaux de jeu, des cartes, des armes, des véhicules et des skins ainsi que de nouveaux contenus créés par les communautés.
• Micro-transactions. Remède aux problèmes des petits achats en ligne, les micro-transactions permettront aux développeurs et à la communauté des joueurs de vendre sans limite inférieure de prix les contenus qu’ils créent et diffusent sur le Marketplace. On peut imaginer par exemple qu’un joueur achète pour 0,99 dollar une voiture de course unique en son genre, décorée jusqu’au moindre détail, qui fera envie à ses amis.
• Programmation musicale sur mesure (Custom playlists). Cette fonction évite aux développeurs de devoir assurer une compatibilité entre leurs jeux et des musiques du goût des joueurs. Le guide établit un lien instantané entre les joueurs et leur musique : on peut ainsi écouter les morceaux de son choix tout en jouant à ses jeux favoris sur la Xbox de prochaine génération.

Bien, on va pouvoir payer pour les contenus qui étaient jusqu’alors gratuit, en espérant que d’autres contenus le reste. Pour la musique, je ne suis pas réellement convaincu de l’utilité dans tous les jeux, et je ne pense pas que les vrais développeurs se laissent avoir. Ecouter de la techno-tunning-jacky devant un bon vieux RPG, moi personnellement ça ne me fait pas frémir le petit doigt… alors pour me faire bouger les pouces, il faudra mieux que les créateurs de musiques soient meilleurs que dans les productions récentes…

Du côté technique, on nous propose tout plein de jolie chose qui ne parlerons qu’aux connaisseurs (Développeur, gars branché, etc… moi je suis has been de ce côté-là…) :
La prochaine génération de Xbox sera équipé d’un « système bien équilibré, qui assurera plus d’un teraflop de performance informatique ciblée », monté sur une « architecture de processeur multicœur développée en commun avec IBM Corp., qui fournit au développeur une « marge de manœuvre » et la souplesse nécessaire à l’ère HD », couplé à « un processeur graphique conçu spécialement, développé en commun avec ATI Technologies Inc. et conçu pour les jeux et applications de divertissement de l’ère HD ». Bref, c’est le pied, mais j’ai rien compris… Quand est-ce qu’on me montrera des images pour que je comprenne ? (NDLR : Le premier qui m’explique tout ça dans les commentaires, je lui prête ma cafetière ^^ !)


Bref, vous l’aurez compris, ce ne sont donc pas ni des spécifications techniques chiffrées ni même des jeux qu’il s’agissait, mais bien de ce qui allait aider les développeurs à nous proposer des jeux bien sous tout rapports. Après tout, c’est la Game Developers Conference, pas l’E3. Il parait que la patience est une vertu, mais que de nos jours peu de gens l’ont encore…

Par hannibal, le 10/03/2005 09:07:21
Information_générales
Catégorie :
 Console de salon
Nbr. de joueurs :
 1-4
Editeur(s) :
 Microsoft
 
0
1
2
3
4
5
6
7
8


Pour pouvoir participer, vous devez vous inscrire ! Cliquez ICI pour continuer...

Précédents

Suivants


Ce site tente de respecter au mieux les normes du W3C concernant le HTML 4.01 et le CSS 2. Cependant, afin d'assurer une meilleur compatibilité avec tous les logiciels, il est possible que quelques erreurs apparaissent.