Il n’y a pas que Nintendo qui fait son show, et déjà Microsoft
nous annonce du nouveau pour sa prochaine console. Je vous épargne le communiqué
de presse intégral, qui entre deux lignes de rien du tout et de blabla
sans saveur, nous rappel qu’on est bien en face de la première entreprise
au rang mondial…
J. Allard, vice-président de Microsoft, et responsable de l’architecture
de développement de jeu XNA (on ne vous en a pas parlé, désolé,
c’était pas vraiment intéressant pour nous, joueurs), a
donc annoncé que nous entrions dans une nouvelle ère, la nommée
« ère HD ». HD, pour « haute définition »,
ou pour « bon commercial », allez savoir ! (Oui je sais, les initiales
ne correspondent pas, et pourtant…)
« Dans l’ère HD, la plate-forme compte plus que le processeur
», explique J. Allard. « Les nouvelles technologies et
les tendances qui se dessinent chez les consommateurs vont se rejoindre. Cela
permettra aux vedettes du développement de jeux de secouer le vieil ordre
des choses et de redéfinir notre conception du divertissement. »
Bien, soit, si les développeurs ne s’appuient plus sur du développement
pur et dur pour nous sortir des jeux comme on les aime, nous on ne s’en
plaindra pas ! La suite donnera sans doute l’eau à la bouche aux
fans les plus férus de nouveautés !
Les développeurs auront tout leur travail mâché, puisque
la console gèrera en interne un bon nombre de fonctions qu’il n’y
aura plus à mettre en place. Ainsi, chaque développeur bénéficiera
d’un guide comprenant :
• Cartes de joueur (Gamer Cards). Ces cartes fournissent aux joueurs une
présentation rapide des informations essentielles du Xbox Live™.
Elles leur permettent d’entrer instantanément en contact avec des
gens dont les compétences, les centres d’intérêt et
les modes de vie sont analogues aux leurs.
• Marché (Marketplace). Le marché, qu’on peut parcourir
selon les jeux, selon les genres et de différentes autres façons,
sera l’endroit où les consommateurs pourront se procurer des contenus
épisodiques, de nouveaux niveaux de jeu, des cartes, des armes, des véhicules
et des skins ainsi que de nouveaux contenus créés par les communautés.
• Micro-transactions. Remède aux problèmes des petits achats
en ligne, les micro-transactions permettront aux développeurs et à
la communauté des joueurs de vendre sans limite inférieure de
prix les contenus qu’ils créent et diffusent sur le Marketplace.
On peut imaginer par exemple qu’un joueur achète pour 0,99 dollar
une voiture de course unique en son genre, décorée jusqu’au
moindre détail, qui fera envie à ses amis.
• Programmation musicale sur mesure (Custom playlists). Cette fonction
évite aux développeurs de devoir assurer une compatibilité
entre leurs jeux et des musiques du goût des joueurs. Le guide établit
un lien instantané entre les joueurs et leur musique : on peut ainsi
écouter les morceaux de son choix tout en jouant à ses jeux favoris
sur la Xbox de prochaine génération.
Bien, on va pouvoir payer pour les contenus qui étaient jusqu’alors
gratuit, en espérant que d’autres contenus le reste. Pour la musique,
je ne suis pas réellement convaincu de l’utilité dans tous
les jeux, et je ne pense pas que les vrais développeurs se laissent avoir.
Ecouter de la techno-tunning-jacky devant un bon vieux RPG, moi personnellement
ça ne me fait pas frémir le petit doigt… alors pour me faire
bouger les pouces, il faudra mieux que les créateurs de musiques soient
meilleurs que dans les productions récentes…
Du côté technique, on nous propose tout plein de jolie chose qui
ne parlerons qu’aux connaisseurs (Développeur, gars branché,
etc… moi je suis has been de ce côté-là…) :
La prochaine génération de Xbox sera équipé d’un
« système bien équilibré, qui assurera plus d’un
teraflop de performance informatique ciblée », monté sur
une « architecture de processeur multicœur développée
en commun avec IBM Corp., qui fournit au développeur une « marge
de manœuvre » et la souplesse nécessaire à l’ère
HD », couplé à « un processeur graphique conçu
spécialement, développé en commun avec ATI Technologies
Inc. et conçu pour les jeux et applications de divertissement de l’ère
HD ». Bref, c’est le pied, mais j’ai rien compris… Quand
est-ce qu’on me montrera des images pour que je comprenne ? (NDLR : Le
premier qui m’explique tout ça dans les commentaires, je lui prête
ma cafetière ^^ !)
Bref, vous l’aurez compris, ce ne sont donc pas ni des spécifications
techniques chiffrées ni même des jeux qu’il s’agissait,
mais bien de ce qui allait aider les développeurs à nous proposer
des jeux bien sous tout rapports. Après tout, c’est la Game Developers
Conference, pas l’E3. Il parait que la patience est une vertu, mais que
de nos jours peu de gens l’ont encore…